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系统设计基础7:发布订阅和请求响应

系统设计基础7:发布订阅和请求响应

作者: MeazZa | 来源:发表于2019-03-21 11:35 被阅读0次

    我们在微服务的基础上,继续介绍微服务之间通信的两种方式:请求响应和发布订阅,以及它们各自的一些实现细节和优缺点比较。

    请求响应(Request/Response)

    架构图

    下图是采用请求响应方式设计的架构图。客户端的请求先发送到S0,S0继续将请求同时发送给S1和S2,这里并不关心发送的先后顺序。S2在接收到请求后,再将请求发送给S3和S4。当S3和S4完成对请求的处理后,将响应发送给S2。S0在接收到S1和S2的响应后,在处理后将最终的响应返回给客户端。

    请求-响应
    优缺点分析
    • 优点:
      • 其实也没什么优点,这是大部分设计比较能直接想到的通信方式。
    • 缺点:
      • 失败的请求耗时较长:如果S4出现故障,S2等待S4的响应直到超时,相应的,S0和客户端也会等待到超时。
      • 数据一致性问题:如果S4出现故障,因为请求已经经过了S0,S0的数据库数据已经修改,但S2的数据未修改。当请求再次发送时,会再次修改S0的数据,同时修改S2的数据,导致S0和S2的数据不一致。

    发布订阅(Publisher/Subscriber)

    架构图

    发布订阅的架构图和请求响应的区别在于,微服务之间的通信是通过消息队列完成的,某服务需要请求其他服务时,将请求的相关信息封装成消息,发送到消息队列中,其他服务订阅该消息队列,获取信息并处理请求。

    发布-订阅

    优缺点分析

    • 优点:
      • 解耦:每个服务互相之间无依赖,都统一和消息队列进行交互。服务的调用方将消息发送到消息队列后,当前请求的处理就完成了。
      • 提升可靠性:当订阅者的服务中断时,消息会持久化在消息队列中,当服务恢复时继续处理,不需要发布者重新发送消息。
      • 部分事务性:由于每条在消息队列中的消息,即使当时服务中断无法处理,未来也一定会被处理,因此提供了一定的事务性保证。
      • 简化交互:消息的发布者可以发送更加通用的消息到消息队列中,而不关心订阅者如何使用的,不存在请求响应中需要讨论接口定义的问题。
      • 提升可扩展性:如果需要开发一个新的服务S6,经过S0的请求都要调用S6,那么只需要让S6订阅S0发布的消息队列即可,而不需要对S0进行改动。
    • 缺点:
      • 数据一致性问题:假如S1和S2同时处理一条消息,S1处理完成,但S2服务中断未完成,此时S1处理完成的状态无法恢复,导致后续的数据状态出现错误。该问题的处理方法会在以后的文章中介绍。
      • 幂等性问题:如果S2在将消息发送到消息队列时出现失败,可能导致S2中的处理逻辑重复执行,如果这部分逻辑需要修改服务的内部状态或者数据库,重复执行将导致同一变化被执行多次。一种解决方法是将每次修改和Request ID绑定,如果已经处理过的Request ID就会忽略,避免重复执行。但这些必须由用户的代码保证,架构本身没有幂等性保证。

    小结

    这两种架构设计方式是各有优缺点的,比如对于事务性要求较高的财务系统,使用发布订阅的方式需要做很多事务性的保证;如果是像Twitter这样的系统,就很适合使用发布订阅的方式设计了,具体还是要按需考虑。

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