这一节学习混合器模式,混合器模式 和 “动作流模式”一样,只有当这个模式启用的时候,所做的动作才会有效,一单关闭,所有的动作就看不到了,只有在“足迹模式”下,当退出后,所做的行走 跑步等还能看到,并且保存成“BIP文件”后,在不启用任何模式下,也能加载进来。
而动作流模式有它自己的文件,后缀名为:FME,同样的,混合器模式下,也有它自己的文件,后缀名为:MIX。当混合器模式启用时,可以看到它的参数非常少:
只有一个加载和一个保存,就是用来加载和保存“MIX”文件的。虽然混合气的模式的按钮已经按下,但其实,它的设置却不在这下面,而是在上面:
当点击上面的“Mixer”后,会弹出一个图形化的界面,和“动作流模式”相似,只不过这个界面更高大上一些:
仔细看,这个对话框的最上面一栏里面,正是当前骨骼的名称:
下面还有展开的层,这就是层次结构,只不过以图形化的方式显示出来,默认有两个层,都有个“M”字样,不过上面的侯曼多了个“S”先不管是什么意思,在对应层的灰白色条上右键,可以看到有添加剪辑的选项:
这时候就可以添加“BIP”剪辑文件了:
添加进来以后,同时用滚轮缩放界面,可以发现添加进来的剪辑,这时候,可以在同一行的空白处继续添加剪辑(下面那一行只有M字样的不知道是干嘛的,不能添加)
这时候,两个剪辑就都添加进来了,有个细节要注意,视图里面,第一个剪辑的下方的白色区域就是当前总共的帧数,可以看到后面的第二段剪辑下面就没有帧可用了,这时候需要将帧数设置长一些:
可以看到,帧数变多的同时,白色区域也在变长。想要让两个剪辑过渡,需要在空白处,点击右键,选择“转换为过渡轨迹”
然后会发现变化,一行变成了两行:
这里需要注意的是,上下不是区分动作先后的标准,只是显示而已,至于哪个动作在前,不管是在上面那一行,还是下面那一行,只要在前面,那么动作就先执行:
当把“Walk”走的动作拖到上面后,中间会自动出现混合时间段,可以手动通过鼠标的拖拽来 调节 进入混合 和 结束混合的位置,这比 动作流更加图形化一些,但是效果是一样的,拖拽图中那个垂直的紫色的线 跟 拖动 “曲线编辑器”里面的那个黄色的线是一样的,可以播放动作:
最后,混合器模式和 动作流模式不同的是,当处于混合器模式的时候,上面的加载和保存都是不可用的,动作流模式的时候,保存还是可以用的:
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