美文网首页Android知识Android开发
阶段总结:我开发Android时学会的那些事儿

阶段总结:我开发Android时学会的那些事儿

作者: 凌音同学 | 来源:发表于2016-12-08 22:39 被阅读0次

    引:

    周末去电影院看了我等了小半年的<君の名は>,感触良多,总结来说有三点:

    1、因为我本是新海诚的忠实粉丝。

    2、公司是日企,公司不管是滚键盘的还是忽悠人的,都要会日语。

    3、嘿嘿,内心蠢蠢欲动,年少轻狂的我难免喜欢这些文艺爱情片,嘿嘿。

    以我对电影的评价,这部电影质量还是很不错的,不知道不考虑情怀问题,国产的什么时候能达到这水平。迷茫脸。

    不多说,开始正文。

    为什么总结?

    不可否认的是,日本人的行事风格是极其死板的,至少日本那边来的同事都是这样。总结来说,无论什么情况,都按规定来,这和我们大部分国人的“随遇而安”的风格格格不入。但正是这种死板,使得一切都变的井然有序,所以我开始渐渐的接受了这些死板的文化,甚至爱上了这种死板。其中,“总结”,就是死板中的一条。公司每天早上上班都有小组会议,总结昨天的情况和今天的安排;项目开始准备阶段,需要总结项目的工数、人员、开发文档;项目结束,无论是开发完成还是客观原因终止开发,都必须总结出对应文档,详细到每一个class中方法的作用。作为后续进来的维护人员,都是一件多幸福的事情,但对我这种作文档,分分钟有点想跳槽走人的冲动。当然,其实还有非常多的总结,我就不一一列举了。总结来说,因为重要,所以总结,因为总结,所以一切都变的井然有序。

    总结哪些?

    主要是在开发Android 时,一些小经验而已。其实没什么的,哈哈哈哈哈哈。

    总结开始咯?

    嗯!

    一、抽基类

    特别是Activity及Fragment等,一定要在项目初期创建类似"BaseActivity.class"的基类。这是为何呢?这还要从我进公司接触的第一个项目说起。当时那个项目需求时,在App退出到后台或者锁屏,再回到App时要到解锁页面,验证通过后才可以使用App,同时,在网络请求时,还需要验证登陆Token失效问题,如果失效,要删除登陆信息,自动跳转到登陆Activity。当时项目分工已经明确,各自负责各自的Activity等,等需要解决这需求的时候,很自然的想到解决方法,通过将Activity的引用放到放到Application中,通过这个引用来跳转Activity(还有另外就是Application中另开一个Activity的栈,但后来总是会出莫名其妙的问题,就放弃了)。恩,没毛病。但真的要做的时候,发现了,十几二十个Activity需要修改(在onResume()把引用设置到Application中,在onStop()中取消引用),这一点都不符合我们码农的风格,效率太低!我们一群小年轻没人愿意干这中无聊的Ctrl+C&&Ctrl+V,所以当时就悔啊,为什么当初没有抽个Activity的基类,在基类中实现这方法,我只要继承它,就什么都不管不问了。可能这一点你还觉得没什么,但我想说,凡事看远点。

    二、谨慎选择开源的库

    我接手项目的时候,项目已经开发了大概,已经上线给客户使用了。当时用“Afinal”解决网络请求、数据库操作等功能。这个库不可谓不强大,集成了很多,很全面,但是已经至少2年没有更新维护了,效率和其它新的库的相比,从测试数据上对比,差距还是挺远的了。另外,我想换okHttp作为请求的底层,这和“Afinal”的网络请求模块又重复了,我……所以总结来说,对开源库的选择,注意这几点:

    1、选择开源库时,要选择会持续维护。因为库的问题导致App突然在某天无法正常运行,难道你打算自己哭着看源码,自己解决?

    2、选择集成功能单一的。我还是比较提倡一个库解决一个需求的,如果像“Afinal“一般,我想换个网络请求同时不想提升耦合度,那工作量有点大。

    3、注意库的更新日志。很多人都和我一样是版本帝,有更新就更,没有原因,就是想更,不管是修复Bug还是删除方法。删除方法什么都倒是还好,编译时会报错提示。但是方法逻辑变了,那就不好玩了,你懂的。

    4、注意库的体积。在图片加载的库中,有Glide,Picasso,Fresco三个选项。Google自己推荐Glide,但Glide的方法数实在的有那么一点点的偏多,同时,Picasso完全可以完美支撑我们的项目,毫无疑问,选择Picasso!就算我是Google脑残粉,但是!在理性面前,还是要学会低头的。

    三、多动笔

    我讲真,不要太自我崇拜,自己就是一个敲键盘的而已。公司主要是Web端,今年才新成立移动开发部门所以测试时的一些case,基本和Web端一样,只有业务逻辑测试。但Android端不同,一个App的运行,除了业务逻辑问题,还有非常多意想不到的异常情况,什么锁屏、退后台、崩溃等等一系列的case都需要考虑。如果这些case你一人通过脑补就能想到正确的逻辑及解决方法,那我服。但是不能,那还是乖乖的拿出纸笔,用流程图什么的,画画吧。这带来的另一个好处就是,在出现异常case的时候,你看你当时画的流程图,能更快的想起当时的解决思路,更快的定位到问题代码块,这比注释效率更高。

    四、规范命名

    我们都知道注释的重要性,但光有注释是远远不够的。我认为变量的命名更加重要,一个正确规范的命名,能使阅读代码的效率以几何倍数增长。又说回接手的那个项目。之前是一个新手负责的,所以命名简直是不可描述,’mList,view,textview……"这些变量名就问你怕不怕,这还不关键,关键是,名字叫“mList”,再看对象,居然特么的是一个Json的解析实体,当时的我整个人都斯巴达了。如果换成"mTaskList,mListView,mLoginTV",有点经验的人都知道表示什么了。除了这个命名,还有常量。将业务中的一些标识等,定义为常量,更直观,更高效(为何高效,这就是基础问题了,这里不说)。举个例子吧,我们规定,字段'type'的值,用'0'代表苹果,'1'代表梨。如果你了解这业务,你当然能明白'0'代表什么,但是,如果你不懂业务,你看到这代码,你能看懂?所以我们定义为常量'public static final int TYPE_APPLE = 0;',你如果还不懂,那就是你的问题了,嗨!!!

    五、多总结

    为什么呢?从头看本文章吧。

    总结:

    扯了这么多有的没得,总结来说就是,要学会死板点,但不能真的死。公司的死板我都不想再吐槽了,码代码时,注释的格式,代码缩进,空格数量,都有明文规定,不合规定,算是Bug,记到你的头上,开会集体批斗。这样带来的好处就是,看代码时,好像就是自己写的一样,坏处就是,写个代码,感觉比写《三体》都难。所以,死板要学,但不能真的这么死,要灵活。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:阶段总结:我开发Android时学会的那些事儿

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dytdmttx.html