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Scratch演示动画片电影的制作原理

Scratch演示动画片电影的制作原理

作者: 扬州九尾狐 | 来源:发表于2019-06-16 10:16 被阅读0次

Scratch演示动画片电影的制作原理

这是一幅由纸片裁剪而成的圆图,图纸分为10部分,在每部分上画上二人舞蹈动作的分化图,中间对应的是山公跳圈的分化图,整幅平面图完成后看似平平无奇,可是如果把它组装在木杆上旋转起来后,神奇的事情就发生了:

整幅画像栩栩如生,绅士淑女跳起了美丽的舞步,9只小猴活灵活现在圈上穿梭自若,这个东西其实叫做费纳奇镜,是在1832由一个比利时人和奥地利人的发明。

费纳奇镜是可播映接连动画,是早期无声电影的雏型,只要在一个手柄上笔直装置盘子相同的画片。画片上围绕中心绘制了一系列的图片,是动画的对应的帧。使用者旋转盘片,看到图片接连呈现,由于视觉暂留,得到接连播映的作用。

视觉暂留在1824年由英国伦敦大学教授皮特最先提出:人眼在调查景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段时刻短的时刻,光的作用结束后,视觉形象并不当即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。中国古代的走马灯,现代的电视机,电影和动画片那些都是这个原理的使用。

当物体在快速运动的时候(文章的旋转仅仅其中一种方式), 当人眼所看到的形象消失后,人眼仍能持续保存其形象0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。

也就是说当咱们看到相同东西,它就算消失了,咱们的视神经对物体的形象不会当即消失,要延续0.1 -0.4秒的时刻它才会真实消失,而动画片每秒有24帧图片,当旧的形象消失,新的又补上来了,每个画面之间有细小的改变,这样你就不会感觉是一副副的画了,而是一个连接的动作,就是我们平常所看到的电影和电视了。

知道了动画的原理,咱们就用Scratch来演示一下,我们能够把这个图片保存下来,然后作为将人物导入到Scratch里。

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