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《疯传》与场景营销

《疯传》与场景营销

作者: 考拉老爹 | 来源:发表于2021-04-17 11:17 被阅读0次

本书核心观点:信息时代营销非常重要。疯传依赖于六个原则:社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值、故事。划重点:1、要把产品打造成一种社交货币;引发话题和讨论;2、设计营销方案要利用好诱因、情绪和故事;3、三个技巧:将产品与生活中的高频场景关联;利用大家的情绪来传播;尽量用故事的形式来传递信息。新一期《启发俱乐部》里面谈到智能商业时代对于任何行业都有巨大的机会,“把原来的生意,在新的意愿经济、数据智能的基础上深化地做一遍”。而其中的两个案例,结合《疯传》这本书,给我的启发也挺大:
一家公司,买了大量滞销的儿童绘本,用极其低廉的价格在网上卖,然后加上顾客的微信。加微信,这些绘本甚至可以白送。找到了要买儿童绘本的家长,那么随后什么书包、文具、童装的生意就可以做起来了。儿童绘本对他来说,就是一个搜集数据和意愿的工具,后面才是生意。另一个案例是一家做厨具的公司,卖一种进口的炒菜机。卖完之后,开始拉群,每天在群里搞各种厨艺教学,其实后面的目的做食材生意。炒菜机只是搜集数据和意愿的工具,后面才是生意。这两个例子里原来可能只是卖童装的、卖食材的,但通过数据智能的运用方式,经营效率马上就起来了。
回到我们现在正在推的场景化营销,也值得思考几个问题:1、产品设计环节里有没有融入“社交货币”,能够为客户交流互动提供“谈资”和话题?2、有没有做到与众不同?客户为什么要到我们网点?网点的定位、服务有没有做到差异化?3、能否解决问题?客户真正的“痛点”在哪里?4、如何把低频变成高频?5、营销方案本身是否足够新颖?


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