Android中的Lottie动画入门

作者: i小灰 | 来源:发表于2021-01-31 15:48 被阅读0次

    lottie简介

    Lottie,Airbnb开源的动画框架,是基于CALayer的动画, 所有的路径预先在AE中计算好, 转换为Json文件, 然后自动转换为Layer的动画。
    Lottie有各种不同的版本, 安卓, iOS, 前端都可以使用, 理论上动画做一套就可以共用, 大大的减少了工作量.以后如果要是实现复杂的动画,可以直接让设计出相关的动画json文件,大大减轻了代码的工作量。现在有了 Lottie,只要设计师用 AE 设计动画,利用 bodymovin 导出 ,导入到 assets, 再写下面那么点代码就可以实现了


    入门使用方法:

    1.选择项目build.gradle文件,并在依赖项块中添加以下一行:

        //Lottie动画
        implementation "com.airbnb.android:lottie:3.6.0"
    

    2. 纯布局实现动画效果 将LottieAnimationView添加到您的布局

    (1) 使用网络json文件去加载动画 通过' lottie_url '属性来使用 需要解析json

    <com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
         android:id="@+id/animationView"
         android:layout_width="match_parent"
         android:layout_height="wrap_content"
         app:lottie_url="REPLACE_JSON_URL"
         app:lottie_autoPlay="true"
         app:lottie_loop="true"/>
    

    上面方法是通过外网的链接地址来加载动画的,其实可以通过本地json文件加载
    在项目的res下创建raw文件夹,把json文件放入raw下 使用lottie_rawRes指向json文件地址

    (2)使用本地json文件去加载动画 通过' lottie_rawRes '属性来使用 (raw目录下的文件)

    <com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
        android:id="@+id/animationView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:lottie_rawRes="@raw/animation"
        app:lottie_autoPlay="true"
        app:lottie_loop="true"/>
    

    只是上面的布局其实就可以简单实现一个动画啦!

    3. 通过代码实现动画效果

    代码使用方法一:

    将LottieAnimationView添加到您的布局 通过代码实现动画效果 如以下代码 布局 通过' lottie_fileName ' (assets目录下的文件)

     <com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
            android:id="@+id/animation_view"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            app:lottie_fileName="hello-world.json"
            app:lottie_loop="true"
            app:lottie_autoPlay="true" />
    

    java代码设置:

    LottieAnimationView animationView = (LottieAnimationView) findViewById(R.id.animation_view);
    animationView.setAnimation("Lottie.json");
    animationView.loop(true);
    animationView.playAnimation();
    

    setAnimation有三个方法

    image.png

    其中String是fileName,是在assets目录下的文件,CacheStrategy表示缓存策略,



    代表使用何种策略进行存储,默认为None即不存储,而使用时会优先从内存缓存中命中读取,从而减小IO开销。
    JSONObject直接传入一段json数据,可以通过网络获取一段json进行解析处理。

    代码使用方法二: 使用LottieComposition
    image.png

    在LottieComposition中提供了三种from方法,可以接受assets文件名、json对象、流对象三种参数,Sync表示同步,但是却是包可见方法,并不能被外部调用。

    LottieComposition.fromJson(getResources(), jsonObject, new LottieComposition.OnCompositionLoadedListener() {
        @Override
        public void onCompositionLoaded(LottieComposition composition) {
            animationView.setComposition(composition);
            animationView.playAnimation();
        }
    });
    

    外部调用时只提供异步方法,使用AsyncTask进行异步调用,将JsonObject的解析处理过程放在异步线程处理,并将解析生成的LottieComposition对象回调主线程,因为这个json对象可能有上百k之大,所以整个处理过程的复杂度和耗时还是很高的,所以不要在ui线程中解析处理。

    一点想法

    我们可以通过请求的方式获取json对象,并将解析的过程放在网络请求的异步线程中处理,使用反射调用同步方法,将调用放在异步线程中执行,这样就可以将整个过程请求和解析的过程封装在一起。

    注意点:

    LottieAnimationView内部有个LottieDrawable对象,setComposition方法实质上是将LottieComposition应用到LottieDrawable上,官方readme上有这样一段说明

    但应该是后面改过,LottieDrawable是包可见的,外部无法调用到,并且在LottieDrawable类注释上有这样一段描述。

    image

    推荐使用LottieAnimationView而不是直接使用LottieDrawable,因为LottieDrawable的回收LottieAnimationView帮你做了,而自己操作LottieDrawable需要考虑的回收调用。

    所以仅推荐以上两种用法,不推荐直接使用Drawable的方式除非一定需要

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