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用JavaScript实现的5个常见函数

用JavaScript实现的5个常见函数

作者: 小睿同学 | 来源:发表于2019-05-17 08:47 被阅读0次
    数组扁平化

    数组扁平化有很多方法,但最终最好的方法就是递归,实现一个指定深度的扁平化方法,这样基本的套路都会了解。

    function flattenDepth(array, depth = 1) {
     let result = []
    array.forEach(item => {
        let d = depth
        if (Array.isArray(item) && d > 0) {
         result.push(...(flattenDepth(item, --d)))
      } else {
          result.push(item)
        }
     })
     return result
    }
    
    console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]])) // [ 1, 2, [ 3, [ 4 ] ], 5 ]
    console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 2)) // [ 1, 2, 3, [ 4 ], 5 ]
    console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 3)) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
    

    递归实现很简洁易懂,就是将每一项遍历,如果某一项为数组,则让该项继续调用,这里指定了 depth 作为扁平化的深度,因为这个参数对数组的每一项都要起作用,故放在循环的里面。

    柯里化

    函数的柯里化都被讲烂了,每个人都有自己的理解和实现方法,一句话解释就是 参数够了就执行,参数不够就返回一个函数,之前的参数存起来,直到够了为止 。

    function curry(func) {
      var l = func.length
      return function curried() {
        var args = [].slice.call(arguments)
        if(args.length < l) {
          return function() {
            var argsInner = [].slice.call(arguments)
            return curried.apply(this, args.concat(argsInner))
          }
       } else {
         return func.apply(this, args)
       }
     }
    }
    
    var f = function(a, b, c) {
     return console.log([a, b, c])
    };
    
    var curried = curry(f)
    curried(1)(2)(3) // => [1, 2, 3]
    curried(1, 2)(3) // => [1, 2, 3]
    curried(1, 2, 3) // => [1, 2, 3]
    

    上面的代码不难看出,每次判断参数的个数,与被柯里化的函数参数个数比较,如果小于就继续返回函数,否则就执行。

    顺便给大家推荐一个裙,它的前面是 537,中间是631,最后就是 707。想要学习前端的小伙伴可以加入我们一起学习,互相帮助。群里每天晚上都有大神免费直播上课,如果不是想学习的小伙伴就不要加啦。

    防抖

    防抖按照我的理解就是 不管你触发多少次,都等到你最后触发后过一段你指定的时间才触发 。按照这个解释,写一个基本版的。

     function debounce(func, wait) {
       var timer
       return function() {
         var context = this
         var args = arguments
         clearTimeout(timer)
         timer = setTimeout(function() {
           func.apply(context, args)
         }, wait)
      }
    }
    

    现在有个要求就是刚开始的时候也触发,最后一次也触发,并且可以配置,先写个测试页面方便测试功能,每次按空格键就会让数字加1,来测试防抖和节流函数。

    <!DOCTYPE html>
     <html lang="zh-cmn-Hans">
     <head>
         <style>
             #container{text-align: center; color: #333; font-size: 30px;}
         </style>
     </head>
     <body>
         <div id="container"></div>
        <script>
          var count = 1
          var container = document.getElementById('container')
          function getUserAction(e) {
            // 空格
            if (e.keyCode === 32) {
              container.innerHTML = count++
            }
          }
          // document.onkeydown = debounce(getUserAction, 1000, false, true)
          document.onkeydown = throttle(getUserAction, 1000, true, true)
          function debounce(func, wait, leading, trailing) {}
          function throttle(func, wait, leading, trailing) {}
        </script>
    </body>
    </html>
    

    通过 leading 和 trailing 两个参数来决定开始和结束是否执行,如果 leading 为 true,则没次按空格都会执行一次,如果 trailing 为 true,则每次结束都会将最后一次触发执行。以防抖函数距离,如果两者都为 true,则第一次按空格会加 1,然后快速按空格,此时里面的 getUserAction 并不会执行,而是等到松手后再执行,加入 trailing 为 false,则松手后不会执行。

    function debounce(func, wait, leading, trailing) {
       var timer, lastCall = 0, flag = true
       return function() {
         var context = this
         var args = arguments
         var now = + new Date()
         if (now - lastCall < wait) {
           flag = false
           lastCall = now
        } else {
          flag = true
        }
        if (leading && flag) {
          lastCall = now
          return func.apply(context, args)
        }
        if (trailing) {
          clearTimeout(timer)
          timer = setTimeout(function() {
            flag = true
            func.apply(context, args)
          }, wait)
        }
      }
    

    解释一下,每次记录上次调用的时间,与现在的时间对比,小于间隔的话,第一次执行后之后就不会执行,大于间隔或在间隔时间后调用了,则重置 flag,可以与上面那个基本版的对比着看。

    节流

    节流就是, 不管怎么触发,都是按照指定的间隔来执行 ,同样给个基本版。

     function throttle(func, wait) {
       var timer
       return function() {
         var context = this
         var args = arguments
         if (!timer) {
           timer = setTimeout(function () {
             timer = null
             func.apply(context, args)
          }, wait)
        }
      }
    }
    

    同样和防抖函数一样加上两个参数,也可使用上面的例子来测试,其实两者的代码很类似。

     function throttle(func, wait, leading, trailing) {
       var timer, lastCall = 0, flag = true
       return function() {
         var context = this
         var args = arguments
         var now = + new Date()
         flag = now - lastCall > wait
         if (leading && flag) {
           lastCall = now
          return func.apply(context, args)
        }
        if (!timer && trailing && !(flag && leading)) {
          timer = setTimeout(function () {
            timer = null
            lastCall = + new Date()
            func.apply(context, args)
          }, wait)
        } else {
          lastCall = now
        }
      }
    }
    

    顺便给大家推荐一个裙,它的前面是 537,中间是631,最后就是 707。想要学习前端的小伙伴可以加入我们一起学习,互相帮助。群里每天晚上都有大神免费直播上课,如果不是想学习的小伙伴就不要加啦。

    对象拷贝

    对象拷贝都知道分为深拷贝和浅拷贝,黑科技手段就是使用

    JSON.parse(JSON.stringify(obj))
    

    还有个方法就是使用递归了

     function clone(value, isDeep) {
       if (value === null) return null
       if (typeof value !== 'object') return value
       if (Array.isArray(value)) {
         if (isDeep) {
           return value.map(item => clone(item, true))
         }
         return [].concat(value)
       } else {
        if (isDeep) {
          var obj = {}
          Object.keys(value).forEach(item => {
            obj[item] = clone(value[item], true)
          })
          return obj
        }
        return { ...value }
      }
    }
    
    var objects = { c: { 'a': 1, e: [1, {f: 2}] }, d: { 'b': 2 } }
    var shallow = clone(objects, true)
    console.log(shallow.c.e[1]) // { f: 2 }
    console.log(shallow.c === objects.c) // false
    console.log(shallow.d === objects.d) // false
    console.log(shallow === objects) // false
    

    对于基本类型直接返回,对于引用类型,遍历递归调用 clone 方法。

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