冷启动(cold launch):从零开始启动APP
热启动(warm Launch):APP已经在内存中,在后台存活着,再次点击图标启动APP
启动优化 - 主要针对冷启动进行优化
△通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析(Edit scheme -> Run -> Arguments)
// 400ms以内算是比较正常的启动时间!
DYLD_PRINT_STATISTICS 设置为1 // 进入main函数之前的启动时间
DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS // 总共的启动时间!
△APP的冷启动可以概括为3大阶段
-
dyld
dynamic link editor,apple的动态连接器,可以从来装在mach-o文件(可执行文件、动态库等)
启动时,dyld所做的事情有:
1、装载APP的可执行文件,同时会递归加载所有依赖的动态库
2、当dyld把可执行文件、动态库都装载完毕后,会通知Runtime进行下一步的处理 -
runtime
1、调用map_images进行可执行文件内容的解析和处理
2、在load_images中调用call_load_methods,调用所有Class和Category的+load方法
3、进行各种objc结构的初始化(注册Objc类,初始化类对象等等)
4、调用c++静态初始化器和attribute((constructor)修饰的函数)
到此为止,可执行文件和动态库中所有的符号(Class,Protocol,Selector,IMP,…)都已经按格式成功加载到内存中,被runtime管理
- main
总结:
1、app的启动是有dyld主导,将可执行文件加载到内存,顺便加载所有的都依赖的动态库
2、并由runtime负责加载成objc定义的结构
3、所有初始化工作结束后,dyld就会调用main函数
4、接下来就是UIApplicationMain函数,AppDelegate的applicaiton:didFinishLaunchingWithOptions:方法
启动优化:
dyld
- 减少动态库,合并一些动态库(定期清理不必要的动态库)
- 减少Objc类、分类的数量,减少Selector数量(定期清理不必要的类、分类)
- 减少C++虚函数数量
- Swft尽量使用Struct
runtime
- 用+initialize方法和dispatch_once取代所有的attribute(constructor)、c++静态构造器、Objc的+load
main
- 在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在finishLaunching方法中
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