android增量更新, Say yes

作者: shone | 来源:发表于2016-08-28 17:18 被阅读577次

    今天学习了一下增量更新,这个技术已经出现很长时间了,但是现实中,估计只有大厂才利用了这一技术在做产品!
    国内有些第三方服务平台,像友盟提供自动更新的服务,也是用的增量方式!
    其他的像QQ,Sina微博,陌陌,蘑菇街等都用到了,解压一下它们的apk,看一下lib目录:
    QQ:libbspatch.so
    微博:libbsdiffjni.so
    陌陌:libbsdiff.so
    蘑菇街:libpatcher.so
    这些只不过so的名字不一样而已,但都用到了增量更新.
    其它的一些主流app解包后,都看到了libandfix.so这个库,这个是阿里推出的一个支持ART和Dalvik的热修复的框架,在线修复bug.

    今天学习增量更新而非热更新
    主角:http://www.daemonology.net/bsdiff
    官方说明:
    (1)bsdiff 和 bspatch是编译,安装补丁到二进制文件的一个工具,
    (2)这个工具用到了bzip2的压缩功能,所以补丁的大小小于新旧版本的一个差值
    (3)bsdiff非常吃内存

    1.编译生成工具

    开干,我用的是ubuntu,点击here下源代码,编译



    解压,可以看到一共5个文件

    shone@Dell:~/Soft/bsdiff-4.3$ ls
    bsdiff.1  bsdiff.c  bspatch.1  bspatch.c  Makefile
    
    

    然后编译make,报错

    Makefile:13: *** missing separator.  Stop.
    

    查看一下Makefile


    无奈,在网上找了一下,找到了解决方法.
    http://kinggoo.com/bsdiffupdate.htm#respond
    原因是:目标体下一行的,命令要用TAB键开头,且不能隔一行。
    也就是说在.ifndef的前面要有TAB开头才可以~因为他是安装的下一个子集命令。

    接着编译,结果报错,找不到头文件

    bsdiff.c:33:19: fatal error: bzlib.h: No such file or directory
     #include <bzlib.h>
                       ^
    compilation terminated.
    
    

    先前说过bsdiff依赖bzip2,有图


    好,下载bzip2,解压
    http://www.bzip.org/downloads.html
    make
    sudo make install
    安装的时候,会创建一些文件,所以给权限
    然后编译
    cc -O3  -lbz2    bsdiff.c   -o bsdiff
    /tmp/cctTxPKV.o: In function `main':
    bsdiff.c:(.text.startup+0x2aa): undefined reference to `BZ2_bzWriteOpen'
    bsdiff.c:(.text.startup+0x9e9): undefined reference to `BZ2_bzWrite'
    bsdiff.c:(.text.startup+0xb2c): undefined reference to `BZ2_bzWrite'
    bsdiff.c:(.text.startup+0xc7b): undefined reference to `BZ2_bzWrite'
    bsdiff.c:(.text.startup+0xccf): undefined reference to `BZ2_bzWriteClose'
    bsdiff.c:(.text.startup+0xd22): undefined reference to `BZ2_bzWriteOpen'
    bsdiff.c:(.text.startup+0xd4d): undefined reference to `BZ2_bzWrite'
    bsdiff.c:(.text.startup+0xd73): undefined reference to `BZ2_bzWriteClose'
    bsdiff.c:(.text.startup+0xdc6): undefined reference to `BZ2_bzWriteOpen'
    bsdiff.c:(.text.startup+0xdf1): undefined reference to `BZ2_bzWrite'
    bsdiff.c:(.text.startup+0xe17): undefined reference to `BZ2_bzWriteClose'
    collect2: error: ld returned 1 exit status
    make: *** [bsdiff] Error 1
    

    第一个反应还是,连接bzip2库除了问题,其实不用makefile脚本也可以得到2个二进制工具

    CFLAGS          +=      -O3 -lbz2
    
    PREFIX          ?=      /usr/local
    INSTALL_PROGRAM ?=      ${INSTALL} -c -s -m 555
    INSTALL_MAN     ?=      ${INSTALL} -c -m 444
    
    all:            bsdiff bspatch
    bsdiff:         bsdiff.c
    bspatch:        bspatch.c
    
    install:
            ${INSTALL_PROGRAM} bsdiff bspatch ${PREFIX}/bin
            .ifndef WITHOUT_MAN
            ${INSTALL_MAN} bsdiff.1 bspatch.1 ${PREFIX}/man/man1
            .endif
    
    

    仔细看下这个Makefile, bsdiff和bspatch分别是2个模块,互不依赖,用make仅仅是多了可以指定目标到/usr/local目录,然后提供了一键安装功能,就是部署二进制工具和帮助(man)命令到/usr/local, Makefile仅仅是大项目管理的利器,还好这个文件不多,可以2次手动编译就完成了!

    gcc bsdiff.c -lbz2 -o bsdiff
    

    好可以生成,bzip2库之前已经安装在系统标准目录

    gcc bspatch.c -lbz2 -o bspatch
    

    2个工具都可以正常生成!

    linux下链接库通常会去3个文件下找
    /lib是内核级的,/usr/lib是系统级的,/usr/local/lib是用户级的

    想了下,Makefile估计还是有点问题,然后自己改了下

    CC=gcc
    
    LDFLAGS=
    
    CFLAGS=-Wall -O3 -g -lbz2
    
    
    PREFIX          ?=      /usr/local
    INSTALL_PROGRAM ?=      ${INSTALL} -c -s -m 555
    INSTALL_MAN     ?=      ${INSTALL} -c -m 444
    
    
    all:            bsdiff bspatch
    bsdiff:         bsdiff.c
            $(CC) bsdiff.c  $(CFLAGS) $(LDFLAGS) -o  bsdiff
    bspatch:        bspatch.c
            $(CC) bspatch.c  $(CFLAGS) $(LDFLAGS) -o  bspatch
    
    
    install:
            ${INSTALL_PROGRAM} bsdiff bspatch ${PREFIX}/bin
            .ifndef WITHOUT_MAN
            ${INSTALL_MAN} bsdiff.1 bspatch.1 ${PREFIX}/man/man1
            .endif
    

    这样make就可以成功生成2个工具了


    Makefile的规则
      目标 : 需要的条件 (注意冒号两边有空格)
        命令  (注意前面用tab键开头)
      解释一下:
      1 目标可以是一个或多个,可以是Object File,也可以是执行文件,甚至可以是一个标签。
      2 需要的条件就是生成目标所需要的文件或目标
      3 命令就是生成目标所需要执行的脚本
    

    2.生成补丁文件

    差分生成补丁方式
    bsdiff old_version.apk new_version.apk diff.patch
    分别是3个参数,老版本,新版本,补丁
    还没有apk,首要任务先生成2个版本的apk
    这里要把补丁合成功能移植到手机客户端上,那么就要用到NDK了

    bsdiff是二进制差分工具,其对应的bspatch是相应的补丁合成工具

    镜头切换到androidstudio上

    2.1 先定义一个调度native层的类

    public class Updater {
    
        public static native void applyPatch(String oldPath, String newPath, String patchPath);
    
    }
    

    2.2 生成.h头文件

    因为as的版本原因,生成.h的方式也不一样,我用的androidstudio版本是2.1.1v,网上方法大多不可行,正确的姿势是

    shone@Dell:~/Public/work_androidstudio/PatchUpdate/app/build/intermediates/classes/debug$ javah com.sugar.patch.Updater
    

    主要是先编译一下模块,然后进入到debug目录,用javah命令
    好了,如果没有问题,会看见一个.h文件


    2.3 编写补丁合成代码

    <1>首先建立一个jni的文件夹,将.h头文件移动过来
    <2>因为补丁合成用到bzip2解压,所以要把zip2的包拷贝过来
    <3>然后将bspatch.c拷贝到jni下面
    bspatch.c实际上只有2个函数,一个offtin和main(),增加一个native函数

    JNIEXPORT void JNICALL Java_com_sugar_patch_Updater_applyPatch
      (JNIEnv *env, jclass clazz, jstring old_path, jstring new_path, jstring patch){
          int argc=4;
          char * argv[argc];
          argv[0]="bspatch";
          argv[1]=(*env)->GetStringUTFChars(env, old_path, 0);
          argv[2]=(*env)->GetStringUTFChars(env, new_path, 0);
          argv[3]=(*env)->GetStringUTFChars(env, patch, 0);
    
          int ret = domain(argc, argv);
    
           (*env)->ReleaseStringUTFChars(env,old_path, argv[1]);
           (*env)->ReleaseStringUTFChars(env,new_path, argv[2]);
           (*env)->ReleaseStringUTFChars(env,patch, argv[3]);
           return ret;
    }
    

    懂jni的都知道,这个函数名是不能乱写的,必须把.h头文件的那个声明函数拷贝过来,然后参数修改和增加主体,java调native会传值到这个函数里来!
    然后这里会调用main()方法,这里我把main方法名字改成了domain,因为main是C程序的入口,这里不需要这个入口
    下面是我自己的测试案例:

    然后有了合成后的,就可以安装更新了

    AppUtils.install(context.get(), newVersionPath);
    

    服务端差分补丁

    shone@Dell:~/Soft/bsdiff-4.3$ ls
    app_v_1_0.apk  bsdiff    bsdiff.c  bspatch.1  Makefile
    app_v_2_0.apk  bsdiff.1  bspatch   bspatch.c
    

    app_v_1_0.apkapp_v_2_0.apk分别是1.0和2.0版本,测试的话
    我下了几张高清图片放到了2.0版本的assets下面,这样2.0版本的apk大小会比较大,1.0版本大小是1.7M,2.0版本是16.9M,差分后apk.patch有14M!

    shone@Dell:~/Soft/bsdiff-4.3$ ./bsdiff app_v_1_0.apk app_v_2_0.apk apk.patch
    shone@Dell:~/Soft/bsdiff-4.3$ ls
    apk.patch  app_v_1_0.apk  app_v_2_0.apk  bsdiff  bsdiff.1  bsdiff.c  bspatch  bspatch.1  bspatch.c  Makefile
    
    

    好了,分析到这了
    下面是我的测试项目,可以自己测测
    https://github.com/shonegg/PatchUpdate

    相关文章

      网友评论

        本文标题:android增量更新, Say yes

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/eantettx.html