1.HTML5 新元素
HTML5提供了新的元素来创建更好的页面结构:
我这边筛选了部分常用的元素
元素 | 作用 |
---|---|
<article> | 定义页面独立的内容区域。 |
<aside> | 定义页面的侧边栏内容。 |
<footer> | 定义 section 或 document 的页脚。 |
<header> | 定义了文档的头部区域 |
<nav> | 定义导航链接的部分。 |
<progress> | 定义任何类型的任务的进度。 |
<wbr> | 规定在文本中的何处适合添加换行符。 |
<section> | 定义文档中的节(section、区段)。 |
<progress> | 定义任何类型的任务的进度。 |
<ruby> <rt> <rp> | 定义 ruby 注释(中文注音或字符)。 |
2.HTML5 Canvas
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成,
<canvas> 标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。
3.元素拖放
拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。
在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
①设置元素为可拖放
首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true :
<img draggable="true" />
②其他相关事件:
拖动什么 - ondragstart 和 setData()
放到何处 - ondragover
进行放置 - ondrop
4.HTML5 地理定位
HTML5 Geolocation API 用于获得用户的地理位置。
鉴于该特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的。
5.HTML5 Audio(音频)、Video(视频)
HTML5 规定了在网页上嵌入音频元素的标准,即使用 <audio> 元素。
<audio controls>
<source src="horse.ogg"type="audio/ogg">
<source src="horse.mp3"type="audio/mpeg">
您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>
HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。
<video width="320"height="240"controls>
<source src="movie.mp4"type="video/mp4">
<source src="movie.ogg"type="video/ogg">
您的浏览器不支持Video标签。
</video>
6.HTML5 Input 类型
HTML5 拥有多个新的表单输入类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证。
color、date、datetime、datetime-local、email、month、number、range、search、tel、time、url、week
<input type="range"name="points"min="1"max="10">
Search Google: <input type="search"name="googlesearch">
电话号码: <input type="tel"name="usrtel">
7.HTML5 Web 存储
Web Storage DOM API 为Web应用提供了一个能够替代cookie的Javascript解决方案
sessionStorage—客户端数据存储,只能维持在当前会话范围内。
sessionStorage 方法针对一个 session 进行数据存储。当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。
localStorage—客户端数据存储,能维持在多个会话范围内。
localStorage 对象存储的数据没有时间限制。第二天、第二周或下一年之后,数据依然可用。
对于大量复杂数据结构,一般使用IndexDB
8.HTML5 离线Web应用(应用程序缓存)
HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。
应用程序缓存为应用带来三个优势:
离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们
速度 - 已缓存资源加载得更快
减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。
9.HTML5 Web Workers
当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。
web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。(相当于实现多线程并发)
10.HTML5 WebSocket
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。以下 API 用于创建 WebSocket 对象。
其他
包括一些css3的内容,动画,暂不讨论。
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