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cmake使用

cmake使用

作者: jasonzeng | 来源:发表于2015-02-05 14:26 被阅读1468次

tags: 嵌入式
categories: 开发

cmake 总结

交叉编译

  • 设置编译器
    CMAKE_FORCE_C_COMPILER($ENV{CROSS}gcc GNU)
  • 设置pkg-config执行的位置
    set(PKG_CONFIG_EXECUTABLE $ENV{PKG_CONFIG})
  • 设置工程名
    project(suma_middleware)
  • 设置工程的相关变量
    set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux)
    set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR mips)

基本功能

  • 使用系统变量
    增加$ENV{xxx},使用系统变量xxx,因为目前使用的交叉编译的方法是使用source xxx.sh文件的方法将相关的变量增加到当前终端的系统变量中。所以需要大量的变量都是这种形式的。
  • 设置相关代码子目录
    按照分层的结构,比如在下一层的src中有代码,使用如下的方式增加:
    add_subdirectory(xxx)
    以上方法需要确保xxx目录中有CMakcLists.txt文件。
  • 设置头文件查找位置
    cmake文档中使用
    include_directories(xxx)
    目前我的方法是使用:
    set(dir)
    list(APPEND dir ${dir1})
    include_directories(${dir})
    以上的方式来添加编译的选项

  • 设置库搜索的位置
    link_directories(xxx)
    查找xxx位置有无制定的库。
    可以按照头文件设置的方法进行管理,这样便于管理

  • 设置链接库的名字
    在生成对应的可执行程序(或者库)后面执行
    target_link_libraries(xxx ${libname})
    小坑:注意此处增加libname cmake会自动脑补成lib${libname}.so (或者a)的文件名。

  • 使用pkg-config机制查找库

    • 配置package
      find_package(PkgConfig)

    • 定义宏

      macro(detectpkgconfig lib LIBNAME)  
      
      pkg_check_modules(${LIBNAME} REQUIRED ${lib} )  
      message(STATUS 'lib is' ${lib}^^^ "${LIBNAME}_INCLUDE_DIRS is " ${${LIBNAME}_INCLUDE_DIRS})  
      message(STATUS ${lib}^^^ "${LIBNAME}_CFLAGS is " ${${LIBNAME}_CFLAGS})  
      set(${LIBNAME}_INCLUDE_DIRS)  
      
      endmacro(detectpkgconfig)  
      
    • 调用宏
      detectpkgconfig(directfb DIRECTFB)

    • 增加库相关头文件位置
      include_directories(${DIRECTFB_INCLUDE_DIRS})

    • 增加库位置
      link_directories(${DIRECTFB__LIBRARY_DIRS})

  • 生成可执行文件
    add_executable(demo main.c)

  • 生成库文件
    add_library(xxx ${SRC_LIST}) (有变量可以定义生成的为静态库或者是动态库)

  • 链接顺序
    编写makefile的时候就容易踩得坑。现在也需要注意库的依赖顺序和添加顺序有关系。

  • 查找特定名称的库
    因为之前项目中历史遗留问题生成的库没有按照标准的libxx.a或者libxx.so写法,需要手动制定特定的位置以及文件名。

    find_library(KERNEL_DRV NAMES xxx.a PATHS ${PROJECT_LIB_PATH})  
    
    在指定的 PROJECT_LIB_PATH路径下寻找xxx.a文件。生成变量保存在KERNEL_DRV_NAMES变量中。
    
  • 编译的不同时期执行特定的脚本
    部分项目,因为属于不同项目组,没有统一编译的环境,而且他们也不准备花时间统一,所以用他们的最新的库,需要使用脚本来进行编译... ...
    到此处,我用cmake改写的过程中深深的体会到了,队友的重要性。
    add_custom_command(TARGET demo PRE_BUILD
    COMMAND echo ARGS "##### build xxx start ###### "
    WORKING_DIRECTORY $ENV{xxxxx})
    在WORKING_DIRECTORY 目录xxxxx中执行脚本。对象为demo,也就是说在编译demo之前执行以上脚本。但是cmake的文档中好像提到PRE_BUILD只在特定的编译环境有效果,所以在一般情况下,表示链接阶段。

总结

  • cmake 语法的特点,使用大写变量表示变量类型
  • prefix机制,不少地方定义一个变量xxx以后.实际是定义了一个${prefix},会有 cmake中,类似全局变量的${prefix}_xxx存在,可以直接调用。比如前面说的pkg-config

疑问

  • 变量的作用域。
  • 变量的初始化,在改写工程过程中,初始化已经定义的list,不再有效。(类型设置有问题???)
  • 函数和marco的区别联系初看文档说是主要变量作用域的区别,暂时没来得及细看,目前使用的是marco

主要参考资料

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