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Android 消息机制解读

Android 消息机制解读

作者: StephenLau | 来源:发表于2019-04-24 17:55 被阅读5次

    Android消息机制

    作用

    Handler、Looper、MessageQueue 、Message这个类组成了一个异步消息处理机制。目的是用于不同线程间的通信。需要注意消息机制与线程池ThreadPoolExecutor作用的区别,消息机制让一个线程通知另外一个线程执行代码,而线程池是复用不同的Thread,提高性能,不需要线程间有联系。

    原理

    结构图

    QQ20190424-174919.png
    1. 在一个Thread中创建Looper(通过Looper.prepare()),
      prepare()中会调用Looper的构造函数,new MessageQueue,并使用ThreadLocal让Looper对象和Thread绑定,保持一对一关系。
    2. 在Thread中new Handler,Handler会获取到Looper和MessageQueue,sendMessage通过MessageQueue入队Message。按照需求,复写Handler其中handleMessage的方法。
    3. Looper.loop()会从MessageQueue取出Message,Message的target是Handler,dispatchMessage方法里会去执行handleMessage()。

    源码

    HandlerThread是一个已经初始化好Looper的Handy class,我们可以从HandlerThread中看看Looper的初始化流程,和上面说的过程是对应的。

    //HandlerThread.java
    public class HandlerThread extends Thread {
        Looper mLooper;
        private @Nullable Handler mHandler;
      
        public void run() {
            Looper.prepare();
            synchronized (this) {
                mLooper = Looper.myLooper();
                notifyAll();
            }
            onLooperPrepared();
          
            Looper.loop();
        }
      
        public Handler getThreadHandler() {
            if (mHandler == null) {
                mHandler = new Handler(getLooper());
            }
            return mHandler;
        }
    }
    

    主线程中也有类似的过程。

    //ActivityThread.java
    public static void main(String[] args) {
           Looper.prepareMainLooper();
    
            ActivityThread thread = new ActivityThread();
            thread.attach(false, startSeq);
    
            if (sMainThreadHandler == null) {
                sMainThreadHandler = thread.getHandler();
            }
            
            Looper.loop();
        }
    

    接下来详细看一下代码是怎么走的,你最好也跟着在IDE中走走。

    //使用者调用,如在HandlerThread.java中调用
    Looper.prepare();
    
    //Looper.java
        private static void prepare(boolean quitAllowed) {
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//使用静态变量sThreadLocal为当前线程保存Looper对象,形成一对一的关系
        }
        //构造函数是私有的,说明prepare是唯一new Looper()的方法
        private Looper(boolean quitAllowed) {
                mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//在这里new MessageQueue
                mThread = Thread.currentThread();
        }
    //去ThreadLocal.java看看
        public void set(T value) { //T是Looper
            Thread t = Thread.currentThread();//当前线程
            ThreadLocalMap map = getMap(t);//每个Thread都有一个ThreadLocalMap成员变量
            if (map != null)
                map.set(this, value);//保存Looper对象。key是当前ThreadLocal对象,是Looper的静态成员变量,对于Looper类是唯一的。也就是为当前线程绑定了一个Looper对象。
            else
                createMap(t, value);
        }
    
    //回到Looper.java
    public static void loop() {
            final Looper me = myLooper();
    
            for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                msg.target.dispatchMessage(msg); //msg的target属性是Handler。
                }
    }
    
    //使用者new Handler
    //Handler.java
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
            mLooper = Looper.myLooper();//会自动获取Looper
           
            mQueue = mLooper.mQueue;
            mCallback = callback;
    }
    //使用者调post(Runnable r) sendMessage(Message msg) 等方法最后都会来到这。
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
            msg.target = this;
            if (mAsynchronous) {
                msg.setAsynchronous(true);
            }
            return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);//入队消息
     }
    
    //被Looper.loop()调用
    public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);//使用者会复写次方法,处理Message
            }
        }
    

    ThreadLocal

    通常在一个类中以private static成员变量来使用,为该类和Thread进行一对一绑定。

    如Looper一样,使用ThreadLocal为了保证了每个线程有唯一的Looper。

    QQ20190424-174935.png

    作用和继承Thread,增加一个新的成员变量差不多,看看图中,是不是和Thread多了一个Looper成员变量差不多呢。但是不需要对Thread进行继承,在需要绑定的类中新增一个成员变量即可完成。

    为什么主线程loop不会ANR?

    主线程没有消息时阻塞(block)在管道的读端,有消息时,binder线程会往主线程消息队列里添加消息,然后往管道写端写一个字节。

    参考

    Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死? https://www.zhihu.com/question/34652589

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