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iOS图像显示流程

iOS图像显示流程

作者: 卡卡罗忒 | 来源:发表于2020-04-02 14:24 被阅读0次

首先CPU处理布局,文本之类的计算,然后drawrect绘制需要显示的内容,提交给calyer,通过解码位图,然后coreanimation提交给GPU
gpu首先确定顶点数据,然后定顶点着色,然后图元装配(这一步会确定顶点的形状),裁剪掉屏幕外不需显示的内容,然后光栅化(把这个裁剪后的图元,变成一个个像素点),最后片源着色(给每个像素点上色)

顶点着色器只运行一次,片源着色器,有多少像素运行多少次.GPU并行运算,所以shader中没有点的先后运行顺序

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