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iOS 设计模式之一(简单工厂模式)

iOS 设计模式之一(简单工厂模式)

作者: 阿饼six | 来源:发表于2019-12-05 14:10 被阅读0次

    一、概念

    1、简单工厂模式定义

    简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。

    ​ 简单工厂模式并不属于GoF 23个经典设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的基础。

    2、简单工厂模式包含的角色

    1)Factory(工厂角色):工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它的返回类型为抽象产品类型Product。

    2)Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。

    3)ConcreteProduct(具体产品角色):它是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。

    简单工厂模式的要点:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。

    3、结构图
    简单工厂模式

    二、示例

    ​ 本Demo以工厂生产空调和电视为例:

    1)先创建Appliance电器类,有个work()方法,表示抽象产品角色;

    2)然后创建AirConditioning和Television类,都继承自Appliance类,并实现父类的方法,表示具体产品角色;

    3)最后创建Factory类,有一个factoryWithString()方法,表示工厂类。

    具体代码如下:

    Appliance类:

    // 定义两个常量
    #define kAirConditioning @"AirConditioning"
    #define kTelevision @"Television"
    
    // 电器类:抽象产品类
    @interface Appliance : NSObject
    // OC没有abstract方法,可以定义一个协议表示接口,实现抽象方法的效果
    - (void)work; //抽象方法
    @end
    
    @implementation Appliance
    - (void)work {}
    @end
    

    AirConditioning和Television类:

    // AirConditioning 空调:具体产品类
    @interface AirConditioning : Appliance
    @end
    @implementation AirConditioning
    - (void)work {
        NSLog(@"夏天开空调好凉快呀");
    }
    @end
    
    // Television 电视:具体产品类
    @interface Television : Appliance
    @end
    @implementation Television
    - (void)work {
        NSLog(@"龙珠电视超级好看");
    }
    @end
    

    Factory类:

    // 工厂类
    @interface Factory : NSObject
    + (Appliance *)factoryWithString:(NSString *)string; //工厂方法
    @end
    
    @implementation Factory
    + (Appliance *)factoryWithString:(NSString *)string {
        Appliance *appliance = nil;
        if ([string isEqualToString:kAirConditioning]) {
            appliance = [AirConditioning new];
        } else if ([string isEqualToString:kTelevision]) {
            appliance = [Television new];
        }
        return appliance;
    }
    @end
    

    运行代码:

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        Appliance *airConditioning = [Factory factoryWithString:kAirConditioning];
        [airConditioning work];
        
        Appliance *tv = [Factory factoryWithString:kTelevision];
        [tv work];
    }
    

    打印结果:

    夏天开空调好凉快呀
    龙珠电视超级好看
    

    三、总结

    简单工厂模式的简化:有时候,为了简化简单工厂模式,我们可以将抽象产品类和工厂类合并,将静态工厂方法移至抽象产品类中。比如在Appliance类中添加一个方法:

    @interface Appliance : NSObject
    - (void)work; //抽象方法
    + (Appliance *)applianceWithString:(NSString *)string; //创建方法,逻辑和Factory一致
    @end
    

    ​ 简单工厂模式提供了专门的工厂类用于创建对象,将对象的创建和对象的使用分离开,它作为一种最简单的工厂模式在软件开发中得到了较为广泛的应用。

    1、优点

    1、工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。

    2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。

    3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

    2、缺点

    1、由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

    2、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

    3、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

    3、适用场景

    1、工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。

    2、客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。

    Demo地址:iOS-Design-Patterns

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