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笛卡尔坐标系

笛卡尔坐标系

作者: APP4x | 来源:发表于2020-01-29 20:04 被阅读0次

    1D数学:数轴
    实数包含:有理数和无理数(3.14159..)

    研究自然数和整数的领域叫做离散数学
    研究实数的领域乘坐连续数学

    计算机图形学第一准则:如果看上去它是对的那就是对的


    2D笛卡尔数学
    2D笛卡尔坐标系:原点、轴(无论x和y轴什么方向,保证旋转后x右为证y上为正)
    两个数 就可以定位一个点 (x,y)


    从2D到3D
    多了一个z平面,xz表示地面的2D平面
    通过旋转只能使两个轴和目标相同,第三个轴总是和目标方向相反

    拇指、食指和种猪分别代表:x、y、z轴的正方形
    左手坐标系:
    右手坐标系:

    约定俗成:
    x表示右(冬),y表示上,z表示前(北)


    多坐标系
    各种坐标系都是有用的,特定场合有特定的意义。

    世界坐标:
    1.每个物体的位置和方向
    2.摄像机的位置和方向
    3.世界中每一点的地形是什么
    4.各物体从哪来,到哪去

    物体坐标系:
    1.周围有需要互相作用的物体吗
    2.哪个方向?在我前面吗?我左边一点?右边?

    摄像机坐标系:
    1.3D空间中的给定点在摄像机前方吗?
    2.3D空间中的给定点是在屏幕上,还是超出了摄像机平截锥体的边界?
    3.某个物体是否在屏幕上
    4.两个物体,谁在前面

    惯性坐标系:
    为了简化世界坐标系到物体坐标系的转换

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