<h5>performSelector介绍</h5>
Objective-C本质上是一门非常动态的语言,NSObject定义了几个方法,令开发者可以随意调用任何方法。这几个方法可以推迟执行方法调用,也可以指定运行方法所用的线程。这些功能在出现GCD之前非常有用。
- performSelector方法特点
这其中最简单的是performSelector:(SEL)selector。该方法与直接调用选择子等效。所以下面两行代码的执行效果相同:
<pre><code>[object performSelector:@selector(selectorName)];</code>
<code>[object selectorName];</code></pre>
PerformSelector方法的区别在于,selector是在running time才决定的,这就是它的强大之处。这就等于在动态绑定之上再次使用动态绑定,因而可以实现出下面这种功能:
<pre><code> SEL selector;</code>
<code>if ( /* some condition / ) {</code>
<code> selector = @selector(foo);</code>
<code>} else if ( / some other condition */ ) {</code>
<code> selector = @selector(bar);</code>
<code>} else {</code>
<code> selector = @selector(baz);</code>
<code>}</code>
<code>[object performSelector:selector];</code>
</code></pre>
- 弊端1:performSelector方法内存管理容易有缺失
这种编程方式极为灵活,经常可用来简化复杂的代码。还有一种用法,就是先把选择子保存起来,等某个事件发生之后再调用。不管哪种用法,编译器都不知道要执行的选择子是什么,者必须到了运行期才能确定。然而,使用此特性的代价是,如果在ARC下编译代码,那么编译器会发出如下警示信息:
warningL performSelector may casue a leak because its selector
is unknown [-Warc-performSelector-leaks]
你可能没料到会出现这种警告。要是早就料到了,那么也许应该已经知道使用这些方法为何要小心了。这条消息看上去可能比较奇怪,而且令人纳闷:为什么其中会提到内存泄漏问题呢?只不过是用performSelector:调用了一个方法。原因在于,编译器并不知道将要调用的selector是什么,因此,也就不了解其方法签名及返回值,甚至连是否有返回值都不清楚。而且,由于编译器不知道方法名,所以就没办法用ARC的内存管理规则来判定返回值是不是该释放。鉴于此,ARC采用了比较谨慎的做法,就是不添加释放操作。然而,这么做可能导致内存泄漏,因为方法在返回对象时已经将其保留了。
这段话不是很容易懂,下面这段代码应该有助于理解
<pre><code>SEL selector;</code>
<code>if ( /* some condition / ) {</code>
<code> selector = @selector(newObject);</code>
<code> // newObject返回一个new object</code>
<code>} else if ( / some other condition */ ) {</code>
<code> selector = @selector(copy);</code>
<code> // copy根据当前object copy出一个新的object</code>
<code>} else {</code>
<code> selector = @selector(someProperty));</code>
<code> // someProperty可以认为是对象的某个property</code>
<code>}</code>
<code>id ret = [object performSelector:selector];</code></pre>
此代码与刚才那个例子有所不同,以便展示问题所在,如果调用的是前两个选择子之一,那么ret对象应由这段代码来释放,而如果是第三个选择子,则无需释放。如果不使用ARC(此时编译器也不发出警告信息了),那么前两种情况下需要手动释放ret对象,而后一种不需要释放。如果使用ARC,则ARC应该帮忙处理这些事情,但是目前来说ARC是很难解决这个问题的,正如上文所述,其采取的是谨慎的做法:不添加释放操作,这就给程序带来了内存泄漏的可能。
显然,这已然是performSelector的一大缺点(或说这是performSelector系列函数的一个坑吧)了。这个问题很容易被忽视,而且就算用静态分析器,也很难侦测到随后的内存泄漏。
performSelector系列的方法之所以要谨慎使用,这就是其中一个原因。
- performSelector 弊端2:返回值只能是void或对象类型(id类型).
如果想返回整数或浮点数等scalar类型值,那么就需要执行一些复杂的转换操作,而这种转换操作很容易出错。由于id类型表示指向任意Objective-C对象的指针,所以从技术上来讲,只要返回的大小和指针所占大小相同就行,也就是说,在32位架构的计算机上,可以返回任意32位大小的类型;而在64位架构的计算机上,则可以返回任意64位大小的类型。除此之外,还可以返回NSNumber进行转换…若返回的类型为C语言结构体,则不可使用performSelector方法。
<h5>多用GCD,少用performSelector系列方法</h5>
performSelector系列方法中有某些方法可以被GCD代替。
- performSelector还有如下几个版本,可以在发消息时顺便传递参数:
<pre><code>
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;</code>
<code>- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;</code></pre>
<pre><code>//示例:</code>
<code>//比方说,可以用下面这两个版本来设置对象中名为value的属性值:</code>
<code>id object = /* an object with a property called value /</code>
<code>id newValue = / new value for the property */</code>
<code>[object performSelector:@selector(setValue:) withObject:newValue];</code>
</code></pre>
这些方法貌似有用,但是局限颇多!由于参数类型是id,所以传入的参数必须是对象才行。如果选择子所接受的参数是整数或浮点数,那就不能采用这些方法了。此外,选择子最多只能接受两个参数,也就是调用performSelector:withObject:withObject:这个版本。在参数不止两个的情况下,则没有对应的performSelector方法能够执行这种选择子。
- performSelector系列方法还有两个功能,就是可以延后执行选择子,或将选择子放在另一个线程上执行。下面列出此方法中一些更为常用的版本:
<pre><code>- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;</code>
<code>- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;</code>
<code>- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;</code></pre>
当然,这几个方法还有一两个别的变种,这里就略过了。然而,很快就会发现,这些方法太过局限了。例如,具备延后功能的那些方法无法处理带有两个参数的选择子。而能够指定执行线程的哪些方法,则与之类似,所以也不是特别通用。如果要用这些方法,就得把很多参数打包到字典中,然后在被调用的方法中将这些参数提取出来,这样会增加开销,同时也提高了产生bug的可能性。
如果改用替代方案GCD,那么就不受这些限制了。
performSelector系列方法所提供的线程功能,可以通过GCD机制中的块来实现;performSelector系列方法所提供的延后执行功能,也可以用dispatch_after来实现,在另一个线程上执行任务则可通过dispatch_async和dispatch_sync来实现。
- GCD中延后执行方案
例如,要延后执行某项任务,可以有下面两种方式实现,而我们应该优先考虑第二种:
<pre><code>//GCD延后执行方案1:</code>
<code>// using performSelector:withObject:afterDelay:</code>
<code>[self performSelector:@selector(doSomething:) withObject:nil afterDelay:5.0]</code>
<code></code>
<code>//GCD延后执行方案2:(推荐)</code>
<code>// using dispatch_after</code>
<code>dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));</code>
<code>dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{</code>
<code> [self doSomething];</code>
<code>});</code></pre>
- GCD中主线程执行任务方法
想把任务放在主线程上执行,也可以有下面两种方式,而我们还应该优先选择后者:
<pre><code>//方案1:</code>
<code> // using performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone: </code>
<code>[self performSelectorOnMainThread:@selector(doSomething) withObject:nil waitUntilDone:NO]; </code>
<code></code>
<code>//方案2:(推荐)</code>
<code>// using dispatch_async </code>
<code>// (or if waitUntilDone is YES, then dispatch_sync) </code>
<code>dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ </code>
<code> [self doSomething]; </code>
<code>}); </code>
</code></pre>
<h5>总结:</h5>
- performSelector系列方法在内存管理上容易有缺失,它无法确定将要执行的选择子是什么,因而ARC编译器也无法插入适当的内存管理方法,这是一个大坑,使用GCD则不存在这个问题。
- performSelector系列方法能处理的选择子太过局限了,选择子的返回值类型及发送给方法的参数个数都受到限制,不过GCD似乎也没有比较好的解决方法(或许只是笔者不知道);
- 如果想把任务放在另外一个线程上执行,或者想延时执行某个任务,最好应该把任务封装到block中,然后调用GCD的相关方法来实现。
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格式都不该一下