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实现自己想要的View效果(1):自定义View

实现自己想要的View效果(1):自定义View

作者: ZzzRicardo_Yue | 来源:发表于2016-11-29 13:54 被阅读0次

    整理自:
    http://www.cnblogs.com/manuosex/p/5288191.html


    最近一个项目里面要用到自定义View的技术,看了很多博客,准备在这里整理一下
    首先,我把实现自己想要的View效果的方法分为3类:

    1. 自定义View

    有多种实现方式:
    Ⅰ、继承现有控件,对其控件的功能进行拓展。
    Ⅱ、将现有控件进行组合,实现功能更加强大控件。
    Ⅲ、重写View实现全新的控件

    1. 自定义ViewGroup

    这个实际上就是我们自定义一个布局,我们在实际使用的时候依然要在这个自定义ViewGroup中加子元素(比如TextView、ImageView或者其他)


    在开始讲实现自定义View的方式之前,先了解一个基础操作,有时我们看到在xml中使用自定义View时,可以添加自己的属性,并且能够与java建立联系,这个即用到了:

    零、自定义布局属性

    首先我们需要在res/values/styles.xml文件(如果没有请自己新建)里面声明一个我们自定义的属性:

    <resources>
        <!--name为声明的"属性集合"名,可以随便取,但是最好是设置为跟我们的View一样的名称-->
        <declare-styleable name="MyView">
            <!--声明我们的属性,名称为default_size,取值类型为尺寸类型(dp,px等)-->
            <attr name="default_size" format="dimension" />
        </declare-styleable>
    </resources>
    

    注意:需要在根标签(LinearLayout)里面设定命名空间,命名空间名称可以随便取,比如hc,命名空间后面取得值是固定的:"http://schemas.android.com/apk/res-auto"

    那么,这个自定属性我们怎么在java代码中真正地把它用起来呢?
    在构造函数中,我们构造方法有个AttributeSet属性,就是靠它帮我们把布局里面的属性取出来:

     private int defalutSize;
      public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
          super(context, attrs);
          //第二个参数就是我们在styles.xml文件中的<declare-styleable>标签
            //即属性集合的标签,在R文件中名称为R.styleable+name
            TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyView);
    
            //第一个参数为属性集合里面的属性,R文件名称:R.styleable+属性集合名称+下划线+属性名称
            //第二个参数为,如果没有设置这个属性,则设置的默认的值
            defalutSize = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.MyView_default_size, 100);
    
            //最后记得将TypedArray对象回收
            a.recycle();
       }
    

    我们得到这个我们在xml中赋值的数据之后就可以拿它来做自己想做的事啦~~


    下面就正式开始讲自定义View实现方式啦


    一、继承现有控件,对其控件的功能进行拓展

    这种自定义View方式难度最低,主要是重写onDraw()方法,假设我们要实现下面的效果:


    我们要实现的效果

    遇到这种情况,直接在TextView基础上自定义即可,不需要完全自己从头开始写
    onDraw()方法的核心是要会灵活运用Canvas和Paint,知道在哪个位置(getMeasuredWidth等获取本控件位置的方法)用哪些效果(Canvas&Paint)在已有的控件上画上自己想要的效果,里面详细的内容这里就不讲了,可以自己看原博主的博客看一下他是怎么实现的。

    二、将现有控件进行组合,实现功能更加强大控件

    这个需要我们组合已有的View来完成一个复杂功能,实际上我觉得这种方式实现自己想要的效果是最简单的。
    这种自定义View方法有几个要点:

    • 它要继承的一般都是已有的布局,如LinearLayout或者RelativeLayout,看你自己想要实现的效果是怎样的,如:public class GeneralFrame extends LinearLayout{···}

    这种自定义View方法也有2种做法来实现,先说第一种简单一点的做法:

    1. 直接读入已有的布局文件
      比如我们要实现三国杀游戏武将的信息栏,里面包括武将头像,血条,装备区,这些元素以一种复杂的排列关系存在,我们呢不管这些,先写一个R.layout布局文件:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
     <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
         android:layout_width="wrap_content"
         android:layout_height="wrap_content"
         android:orientation="horizontal" >
         <LinearLayout
             android:layout_width="wrap_content"
             android:layout_height="wrap_content"
             android:orientation="vertical"
             >
             <ImageView
                 android:id="@+id/touxiang"
                 android:layout_width="80dp"
                 android:layout_height="80dp"
                 android:maxWidth="80dp"
                 android:maxHeight="80dp"    
                 >
             </ImageView>
             <ImageView
                 android:id="@+id/blood"
                 android:layout_width="wrap_content"
             android:layout_height="wrap_content"
                 android:maxWidth="80dp"
                 android:maxHeight="20dp"
                 >            
             </ImageView>
             
         </LinearLayout>
         
         <LinearLayout
             android:layout_width="wrap_content"
             android:layout_height="wrap_content"
             android:orientation="vertical"
             android:layout_gravity="center_vertical"
             >
             <TextView
                 android:layout_width="wrap_content"
                 android:layout_height="wrap_content"
                 android:text="武器"
                 ></TextView>
             <TextView
                 android:layout_width="wrap_content"
                 android:layout_height="wrap_content"
                 android:text="防具"
                 ></TextView>
             <TextView
                 android:layout_width="wrap_content"
                 android:layout_height="wrap_content"
                 android:text="+1马"
                 ></TextView>
             <TextView
                 android:layout_width="wrap_content"
                 android:layout_height="wrap_content"
                 android:text="-1马"
                 ></TextView>
         </LinearLayout>
     
     </LinearLayout>
    

    然后在自定义View里面:

    public class GeneralFrame extends LinearLayout {
        ImageView general;
        ImageView blood;
        TextView wuqi;
        TextView fangju;
        TextView jiayima;
        TextView jianyima;
        public GeneralFrame(Context context) {
            //super(context);
            // TODO Auto-generated constructor stub
            this(context,null);
        }
        public GeneralFrame(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            // TODO Auto-generated constructor stub
            //在构造函数中将Xml中定义的布局解析出来。   
            LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(context);  
            View myView = mInflater.inflate(R.layout.receive, null);  
            addView(myView); 
            general=(ImageView)findViewById(R.id.touxiang);
            blood=(ImageView)findViewById(R.id.blood);
            blood.setImageResource(R.drawable.blood);
            //wuqi=(TextView)findViewById(R.id
        }
      public void setImageResource(int Res)
      {···}
    

    这个做法非常简单,我们最后只要留几个接口给外部进行调用就可以了。

    1. 代码中通过代码动态生成自己想要的效果,用addView()加入到你自定义的View中。
      我不得不说这个方法非常地麻烦,而且极容易出错,我自己使用了一次之后就放弃了,下面来看看它的代码就知道了
    private class SpeechView extends LinearLayout {     
            private TextView mTitle;    
            private TextView mDialogue;    
            public SpeechView(Context context, String title, String words) {    
                super(context);    
                this.setOrientation(VERTICAL);    
                 // Here we build the child views in code. They could also have    
                // been specified in an XML file.  
                mTitle = new TextView(context);  
                mTitle.setText(title);    
                addView(mTitle, new LinearLayout.LayoutParams(    
                LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));  
                mDialogue = new TextView(context);    
                mDialogue.setText(words);   
                addView(mDialogue, new LinearLayout.LayoutParams(  
                LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));  
           }  
           public void setTitle(String title) {    
                mTitle.setText(title);    
           }         
          public void setDialogue(String words) {  
            mDialogue.setText(words);   
           }    
    }   
    

    这个只是非常简单的布局效果,要是复杂起来简直要炸,这个就权当了解即可···

    三、重写View实现全新的控件

    这种方式适用于那种完全没有参考的一种效果,比如支付宝的信用雷达图之类的
    这种方式需要重写onMeasure、onLayout等方法,是最复杂的一种
    下面也举例说明:我们要实现一个圆形可以自定义颜色的view

    要实现的效果

    分别重写onMeasure和onDraw方法。

    1. 重写onMeasure方法:
     private int getMySize(int defaultSize, int measureSpec) {
            int mySize = defaultSize;
    
            int mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
            int size = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
    
            switch (mode) {
                case MeasureSpec.UNSPECIFIED: {//如果没有指定大小,就设置为默认大小
                    mySize = defaultSize;
                    break;
                }
                case MeasureSpec.AT_MOST: {//如果测量模式是最大取值为size
                    //我们将大小取最大值,你也可以取其他值
                    mySize = size;
                    break;
                }
                case MeasureSpec.EXACTLY: {//如果是固定的大小,那就不要去改变它
                    mySize = size;
                    break;
                }
            }
            return mySize;}
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            int width = getMySize(100, widthMeasureSpec);
            int height = getMySize(100, heightMeasureSpec);
    
            if (width < height) {
                height = width;
            } else {
                width = height;
            }
    
            setMeasuredDimension(width, height);
    }
    

    这里onMeasure传进去的参数来自于xml的android:layout_width
    android:layout_height

    <com.hc.studyview.MyView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="100dp"
            android:background="#ff0000" />
    
    使用了我们自己定义的onMeasure函数后的效果
    不重写onMeasure

    我们发现onMeasure中参数MeasureSpec.getMode得到的参数不是wrap_content或者match_parent这些值,这里面的对应关系又是怎样的呢?

    1. match_parent—>EXACTLY。怎么理解呢?match_parent就是要利用父View给我们提供的所有剩余空间,而父View剩余空间是确定的,也就是这个测量模式的整数里面存放的尺寸。
    2. wrap_content—>AT_MOST。怎么理解:就是我们想要将大小设置为包裹我们的view内容,那么尺寸大小就是父View给我们作为参考的尺寸,只要不超过这个尺寸就可以啦,具体尺寸就根据我们的需求去设定。
    3. 固定尺寸(如100dp)—>EXACTLY。用户自己指定了尺寸大小,我们就不用再去干涉了,当然是以指定的大小为主啦。
    1. 重写onDraw()方法
      在上面onMeasure的基础上我们重写onDraw,现在我们要把原来的正方形变成圆形,代码如下:
    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas){
            //调用父View的onDraw函数,因为View这个类帮我们实现了一些
            // 基本的而绘制功能,比如绘制背景颜色、背景图片等
            super.onDraw(canvas);
            int r = getMeasuredWidth() / 2;//也可以是getMeasuredHeight()/2,本例中我们已经将宽高设置相等了
            //圆心的横坐标为当前的View的左边起始位置+半径
            int centerX = getLeft() + r;
            //圆心的纵坐标为当前的View的顶部起始位置+半径
            int centerY = getTop() + r;
            Paint paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.GREEN);
            //开始绘制
            canvas.drawCircle(centerX, centerY, r, paint);
        }
    

    注意这里父类的onDraw方法也放在里面,这个类帮我们实现了一些基本的绘制功能,比如绘制背景颜色、背景图片等,这样就算是完成这个可以自定义颜色的圆形View的自定义了。

    最后附上完整代码:

    /**
     * Package com.hc.studyview
     * Created by HuaChao on 2016/6/3.
     */
    public class MyView extends View {
    
        private int defalutSize;
    
        public MyView(Context context) {
            super(context);
        }
    
        public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            //第二个参数就是我们在styles.xml文件中的<declare-styleable>标签
            //即属性集合的标签,在R文件中名称为R.styleable+name
            TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyView);
            //第一个参数为属性集合里面的属性,R文件名称:R.styleable+属性集合名称+下划线+属性名称
            //第二个参数为,如果没有设置这个属性,则设置的默认的值
            defalutSize = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.MyView_default_size, 100);
            //最后记得将TypedArray对象回收
            a.recycle();
        }
    
    
        private int getMySize(int defaultSize, int measureSpec) {
            int mySize = defaultSize;
    
            int mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
            int size = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
    
            switch (mode) {
                case MeasureSpec.UNSPECIFIED: {//如果没有指定大小,就设置为默认大小
                    mySize = defaultSize;
                    break;
                }
                case MeasureSpec.AT_MOST: {//如果测量模式是最大取值为size
                    //我们将大小取最大值,你也可以取其他值
                    mySize = size;
                    break;
                }
                case MeasureSpec.EXACTLY: {//如果是固定的大小,那就不要去改变它
                    mySize = size;
                    break;
                }
            }
            return mySize;
        }
    
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            int width = getMySize(defalutSize, widthMeasureSpec);
            int height = getMySize(defalutSize, heightMeasureSpec);
    
            if (width < height) {
                height = width;
            } else {
                width = height;
            }
    
            setMeasuredDimension(width, height);
        }
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            //调用父View的onDraw函数,因为View这个类帮我们实现了一些
            // 基本的而绘制功能,比如绘制背景颜色、背景图片等
            super.onDraw(canvas);
            int r = getMeasuredWidth() / 2;//也可以是getMeasuredHeight()/2,本例中我们已经将宽高设置相等了
            //圆心的横坐标为当前的View的左边起始位置+半径
            int centerX = getLeft() + r;
            //圆心的纵坐标为当前的View的顶部起始位置+半径
            int centerY = getTop() + r;
    
            Paint paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.GREEN);
            //开始绘制
            canvas.drawCircle(centerX, centerY, r, paint);
        }
    }
    

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