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JavaScript防抖和节流

JavaScript防抖和节流

作者: CodeMT | 来源:发表于2019-11-29 10:11 被阅读0次

    防抖和节流

    相同:在不影响客户体验的前提下,将频繁的回调函数,进行次数缩减.避免大量计算导致的页面卡顿.

    不同:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为在规定时间内只执行一次.

    防抖

    定义:

    指触发事件后在规定时间内回调函数只能执行一次,如果在规定时间内触发了该事件,则会重新开始算规定时间。

    网上有这个比喻:函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会刷新技能,重新进行读条。
    四个字总结就是 延时执行

    应用场景:

    两个条件:
    1. 如果客户连续的操作会导致频繁的事件回调(可能引起页面卡顿).
    2. 客户只关心"最后一次"操作(也可以理解为停止连续操作后)所返回的结果.

    例如:

    • 输入搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
    • 按钮点击:收藏,点赞,心标等

    原理:

    通过定时器将回调函数进行延时,如果在规定时间内继续回调,发现存在之前的定时器,则将该定时器清除,并重新设置定时器.这里有个细节,就是后面所有的回调函数都要能访问到之前设置的定时器,这时就需要用到闭包(详见后面提到的)

    两种版本

    防抖分为两种:
    1) 非立即执行版:事件触发->延时->执行回调函数;如果在延时中,继续触发事件,则会重新进行延时.在延时结束后执行回调函数,常见例子:就是input搜索框,客户输完过一会就会自动搜索
    2) 立即执行版:事件触发->执行回调函数->延时;如果在延时中,继续触发事件,则会重新进行延时.在延时结束后,并不会执行回调函数.常见例子:就是对于按钮防点击.例如点赞,心标,收藏等有立即反馈的按钮.

    实现代码及思路:

    //非立即执行版:
    //首先准备我们要使用的回调函数
    function shotCat (content) {
      console.log('shotCat出品,必属精品!必须点赞!(滑稽)')
    }
    
    //然后准备包装函数:
    //1,保存定时器标识 
    /*2,返回闭包函数: 
     *1)对定时器的判断清除;
     *2)一般还需要保存函数的参数(一般就是事件返回的对象)和上下文(定时器存在this隐式丢失,详情可以看我不知道的js上)
     */
    //最后补充一句,这里不建议通过定义一个全局变量来替代闭包保存定时器标识.
    function debounce(fun, delay = 500) {
    //let timer = null 保存定时器
      return function (args) {
        let that = this
        let _args = args
        //这里对定时器的设置有两种方法,第一种就是将定时器保存在函数(函数也是对象)的属性上,
        //这种写法,很简便,但不是很常用
        clearTimeout(fun.timer)
        fun.timer = setTimeout(function () {
          fun.call(that, _args)
        }, delay)
        //另外一种写法就是我们比较常见的
        //if (timer) clearTimeout(timer);     相比上面的方法,这里多一个判断
        //timer = setTimeout(function () {
          //    fun.call(that, _args)
        //}, delay)
      }
    }
    
    //接着用变量保存保存 debounce 返回的带有延时功能的函数
    let debounceShotCat = debounce(shotCat, 500)  
    
    //最后添加事件监听 回调debounceShotCat 并传入事件返回的对象
    let input = document.getElementById('debounce')
    input.addEventListener('keyup', function (e) {
      debounceShotCat(e.target.value)
    })
    
    //带有立即执行选项的防抖函数:
    //思路和上面的大致相同,如果是立即执行,则定时器中不再包含回调函数,而是在回调函数执行后,仅起到延时和重置定时器标识的作用
    function debounce(fun, delay = 500,immediate = true) {
      let timer = null //保存定时器
      return function (args) {
        let that = this
        let _args = args
        if (timer) clearTimeout(timer);  //不管是否立即执行都需要首先清空定时器
        if (immediate) {
          if ( !timer) fun.apply(that, _args)  //如果定时器不存在,则说明延时已过,可以立即执行函数
          //不管上一个延时是否完成,都需要重置定时器
          timer = setTimeout(function(){
            timer = null; //到时间后,定时器自动设为null,不仅方便判断定时器状态还能避免内存泄露
          }, delay)
        }else {
          //如果是非立即执行版,则重新设定定时器,并将回调函数放入其中
          timer = setTimeout(function(){
            fun.call(that, _args)
          }, delay);
        }
      }
    }
    

    节流

    定义:

    当持续触发事件时,在规定时间段内只能调用一次回调函数。如果在规定时间内又触发了该事件,则什么也不做,也不会重置定时器.

    与防抖比较:

    防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为在规定时间内只执行一次.一般不会重置定时器. 即不会if (timer) clearTimeout(timer);(时间戳+定时器版除外)

    应用场景:

    两个条件:
    1. 客户连续频繁地触发事件
    2. 客户不再只关心"最后一次"操作后的结果反馈,而是在操作过程中持续的反馈.

    例如:

    • 鼠标不断点击触发,点击事件在规定时间内只触发一次(单位时间内只触发一次)
    • 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断

    注意 :何为连续频繁地触发事件,就是事件触发的时间间隔至少是要比规定的时间要短.

    原理:

    节流有两种实现方式

      1. 时间戳方式:通过闭包保存上一次的时间戳,然后与事件触发的时间戳比较.如果大于规定时间,则执行回调.否则就什么都不处理.
        特点: 一般第一次会立即执行,之后连续频繁地触发事件,也是超过了规定时间才会执行一次。最后一次触发事件,也不会执行(说明:如果你最后一次触发时间大于规定时间,这样就算不上连续频繁触发了).
      1. 定时器方式:原理与防抖类似.通过闭包保存上一次定时器状态.然后事件触发时,如果定时器为null(即代表此时间隔已经大于规定时间),则设置新的定时器.到时间后执行回调函数,并将定时器置为null.
        特点: 当第一次触发事件时,不会立即执行函数,到了规定时间后才会执行。 之后连续频繁地触发事件,也是到了规定时间才会执行一次(因为定时器)。当最后一次停止触发后,由于定时器的延时,还会执行一次回调函数(那也是上一次成功成功触发执行的回调,而不是你最后一次触发产生的)。一句话总结就是延时回调,你能看到的回调都是上次成功触发产生的,而不是你此刻触发产生的.

    说明: 这两者最大的区别:是时间戳版的函数触发是在规定时间开始的时候,而定时器版的函数触发是在规定时间结束的时候。其他差异可以看我加粗的字. 具体理解请结合后面的代码实例,

    实现代码及思路:

    //时间戳版:
    //这里fun指的就是回调函数,我就不写出来了
    function throttle(fun, delay = 500) {
      let previous = 0;  //记录上一次触发的时间戳.这里初始设为0,是为了确保第一次触发产生回调
      return function(args) {
        let now = Date.now(); //记录此刻触发时的时间戳
        let that = this;
        let _args = args;
        if (now - previous > delay) {  //如果时间差大于规定时间,则触发
          fun.apply(that, _args);
          previous = now;
        }
      }
    }
    
    //定时器版:
    function throttle(fun, delay = 500) {
      let timer;
      return function(args) {
        let that = this;
        let _args = args;
        if (!timer) {  //如果定时器不存在,则设置新的定时器,到时后,才执行回调,并将定时器设为null
          timer = setTimeout(function(){
            timer = null;
            fun.apply(that, _args)
          }, delay)
        }
      }
    }
    
    //时间戳+定时器版: 实现第一次触发可以立即响应,结束触发后也能有响应 (该版才是最符合实际工作需求)
    //该版主体思路还是时间戳版,定时器的作用仅仅是执行最后一次回调
    function throttle(fun, delay = 500) {
      let timer = null;
      let previous = 0;
      return function(args) {
        let now = Date.now();
        let remaining = delay - (now - previous); //距离规定时间,还剩多少时间
        let that = this;
        let _args = args;
        clearTimeout(timer);  //清除之前设置的定时器
        if (remaining <= 0) {
          fun.apply(that, _args);
          previous = Date.now();
        } else {
          timer = setTimeout(function(){
            fun.apply(that, _args)
          }, remaining); //因为上面添加的clearTimeout.实际这个定时器只有最后一次才会执行
        }
      }
    }
    

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