设计一个Pull-To-Refresh-And-Load

作者: TruthKeeper | 来源:发表于2017-05-10 08:46 被阅读657次

前言

几乎每个App都会用到下拉刷新、上拉加载的功能,笔者在实习的时候用过第一个开源控件就是已经停止维护了的Android-PullToRefresh,然后再是江湖人称秋百万的android-Ultra-Pull-To-Refresh,在接入过程由于下拉刷新和上拉加载在设计上不处于同个层面,只支持下拉刷新,笔者当时还蠢萌蠢萌的,就开始度娘找傻瓜式简单易用的控件。
    直到找到了PullToRefreshAndLoad,哎呦我去,是真的好用,在XML节点下依次放入刷新View,内容,加载View就可以了(๑•̀ㅂ•́)و✧
    时过境迁,开发中不同产品会加入一些定制功能,例如根据下拉距离动态改变刷新头的内容,或者某个页面的下拉刷新是类似SwipeRefreshLayout的,内容不会发生偏移的,但是上拉加载不是平滑的,是要上拉拖拽式的

基于以上种种随机事件,笔者打算动手造一个比较友好的轮子,设计思想还是基于XML中的三明治,毕竟这个轮子专用于拖拽的下拉刷新、上拉加载场景,只要对应的刷新视图和加载视图实现接口接口就行了

直接看代码
下载APK把玩

先来几张下拉的效果图,多图预警,手机党注意流量,别吐槽我设计丑~~

普通下拉:

弹性下拉:

层级下拉:

抽屉下拉:

要点

造这个轮子的时候笔者有几个初衷:

  • ViewGroup中对触摸事件的分发进行重写
  • 内容视图兼容ListView、ScrollView、RecyclerView等任何View
  • 下拉、上拉事件导致的主体区域发生layout,距离是可控的(借鉴NestedScroll的思想)
  • 下拉刷新和上拉加载的视图布局层次可配置
  • 阻力、模式等一些配置可配置

原理思路

通过自定义属性或者代码设置下拉或者上拉的模式,目前有普通、弹性、层级、抽屉,原理是通过策略者模式加载不同的ViewAdapter,然后根据实现的布局层级通过bringToFront方法移形换影,判断滑动时是否消耗主体内容的滑动距离,ViewAdapter中对几种模式进行了下拉视图view和上拉视图view的layout方法调用,回弹采用值动画来调用layout方法(好像设计的不太好),当然,也可以实现自己的Adapter来实现优(lie)雅(qi)的下拉、上拉效果

用法

在XML中

    <com.tk.anythingpull.AnythingPullLayout
        android:id="@+id/pull_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">

        <!--下拉刷新视图,自定义View,不写也没关系,需实现IRefresh接口-->
        <!--主体内容,可以是ScrollView,ListView等等-->
        <!--上拉加载视图,自定义View,不写也没关系,需实现ILoad接口-->
    </com.tk.anythingpull.AnythingPullLayout>

自定义属性

<declare-styleable name="AnythingPullLayout">
        <attr name="refresh_mode" format="enum">
            <!--普通下拉-->
            <enum name="pull" value="0" />
            <!--弹性下拉-->
            <enum name="flex" value="1" />
            <!--层级下拉-->
            <enum name="layer" value="2" />
            <!--抽屉下拉-->
            <enum name="dst" value="3" />
        </attr>
        <attr name="load_mode" format="enum">
            <!--普通上拉-->
            <enum name="pull" value="0" />
            <!--弹性上拉-->
            <enum name="flex" value="1" />
            <!--层级上拉-->
            <enum name="layer" value="2" />
            <!--抽屉上拉-->
            <enum name="dst" value="3" />
        </attr>
        <!--阻力,默认1.6F-->
        <attr name="refresh_resistance" format="float" />
        <attr name="load_resistance" format="float" />
        <!--回弹的时长,300ms-->
        <attr name="refresh_close_during" format="integer" />
        <attr name="load_close_during" format="integer" />
        <!--结果停留时长,750ms-->
        <attr name="refresh_result_during" format="integer" />
        <attr name="load_result_during" format="integer" />
        <!--刷新中和加载中视图是否固定-->
        <attr name="refresh_fixed" format="boolean" />
        <attr name="load_fixed" format="boolean" />
        <!--刷新和加载功能开启-->
        <attr name="refresh_enable" format="boolean" />
        <attr name="load_enable" format="boolean" />
    </declare-styleable>

监听AnythingPullLayout:

    public interface OnPullListener {
        void onRefreshStart(final AnythingPullLayout pullLayout);

        void onLoadStart(final AnythingPullLayout pullLayout);
    }

限于篇幅就只贴下拉刷新视图的实现的方法了:

    /**
     * 准备显示
     */
    void preShow();

    /**
     * 准备消失,回弹动画
     */
    void preDismiss();

    /**
     * 消失
     */
    void onDismiss();

    /**
     * 视图处于变化中
     *
     * @param touch
     * @param distance
     * @param status
     */
    void onPositionChange(boolean touch, int distance, @AnythingPullLayout.Status int status);

    /**
     * 开始刷新
     */
    void onRefreshStart();

    /**
     * 结果回调
     *
     * @param success
     */
    void onRefreshFinish(boolean success);

项目地址

Ps:

  • 个别模式适用的场景需要看官自己斟酌,例如抽屉模式适合内容视图已有内容的场景,而不适合一个开始没有数据的ListView;
  • 在Sample工程把布局文件中的下拉刷新视图和上拉刷新视图替换成com.tk.pullsample.log.LogRefreshViewcom.tk.pullsample.log.LogLoadView,方便查看方法的回调

TODO,暂时不支持NestedScroll的场景

第一次像样的coding一个框架,求大佬指点

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网友评论

  • 706ffab8fe0f:如何联系您呢,有个重要问题,关于刷新的 1014909632 qq
  • 听说萝莉很可爱:大神,我布局文件里面没有定义刷新和加载的view,实现了你说的两个接口,怎么刷新不了呢?
    TruthKeeper:你好,我不是大神。如果在xml中不定义刷新和加载的view的话,在第一次执行onLayout方法会计算当前的刷新、加载mode都是弹性模式,建议自定义控件里面实现接口,然后在xml中定义
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    TruthKeeper:亲,把build.gradle中用于发布到jcenter的代码注释就行了

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