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JavaScript Promise对象详解

JavaScript Promise对象详解

作者: kattes | 来源:发表于2021-03-05 14:22 被阅读0次

    Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数和事件相比,更合理和更强大,可以有效避免回调地狱。

    我们会经常碰见如下情况,例子: (如果要执行函数2,那么必须先执行函数1)

    普通实现方式: (如下嵌套层级多话,将形成回调地狱,极难维护)

    setTimeout(() => {
        console.log('1');
        setTimeout(() => {
            console.log('2');
            setTimeout(() => {
                console.log('3');
            }, 1000);
        }, 1000);
    }, 1000);
    

    promise实现: 这个效果,虽然代码量不会减少,甚至更多,但是却大大增强了其可读性和可维护性

    function getStr1() {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(function () {
                resolve('1');
            }, 1000);
        });
    }
    function getStr2() {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(function () {
                resolve('2');
            }, 1000);
        });
    }
    function getStr3() {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(function () {
                resolve('3');
            }, 1000);
        });
    }
    
    getStr1().then((data) => {
        console.log(data);
        return getStr2();
    }).then((data) => {
        console.log(data);
        return getStr3();
    }).then((data) => {
        console.log(data);
    })
    

    ES6 Promise基本用法

    ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。 下面代码创造了一个Promise实例。

    let promise = new Promise((resolve, reject) => {
      // ... some code
      if (/*异步成功*/){
        resove(value);
      } else{
        reject(error);。
      }
    })
    

    Promise构造函数接受两个函数作为参数, 两个参数函数分别是resolve和reject, resolve函数的作用是将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从Pending变为Resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;相反, reject函数的作用是将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从Pending变为Rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。 Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数。

    // onFullfilled(成功回调)和onRejected(失败回调)是回调函数:
    promise.then(onFullfilled,onRejected)  //等同如下
    promise.then(function(value) {
      // success
    }, function(error) {
      // failure
    });
    

    Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:

    function runAsync1(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('异步任务1执行完成');
                resolve('随便什么数据1');
            }, 1000);
        });
        return p;            
    }
    function runAsync2(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('异步任务2执行完成');
                resolve('随便什么数据2');
            }, 2000);
        });
        return p;            
    }
    function runAsync3(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('异步任务3执行完成');
                resolve('随便什么数据3');
            }, 2000);
        });
        return p;            
    }
    
    runAsync1()
    .then(function(data){
        console.log(data);
        return runAsync2();
    })
    .then(function(data){
        console.log(data);
        return runAsync3();
    })
    .then(function(data){
        console.log(data);
    });
    // 输出结果为:
    // 异步任务1执行完成
    // 随便什么数据1
    // 异步任务2执行完成
    // 随便什么数据2
    // 异步任务3执行完成
    // 随便什么数据3
    
    runAsync1().then(function(data){
        console.log(data);
        return runAsync2();
    })
    .then(function(data){
        console.log(data);
        return '直接返回数据';  //这里直接返回数据
    })
    .then(function(data){
        console.log(data);
    });
    // 输出结果为:
    // 异步任务1执行完成
    // 随便什么数据1
    // 异步任务2执行完成
    // 随便什么数据2
    // 直接返回数据
    

    通过上面两种链式调用后,你应该对“Promise是什么玩意”有了最基本的了解。接着来看看ES6的Promise其他东西,上面两个链式调用可以看到,then传参只有一个,也就是只有resolve成功回调,那reject呢?其实不难想到reject就是失败回调,reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。

    function getNumber(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
                if(num<=5){
                    resolve(num);
                }
                else{
                    reject('数字太大了');
                }
            }, 2000);
        });
        return p;            
    }
    //promise.then(onFullfilled,onRejected) ===> promise.then(成功回调 ,失败回调)
    getNumber().then(
        function(data){
            console.log('resolved');
            console.log(data);
        }, 
        function(reason, data){
            console.log('rejected');
            console.log(reason);
        }
    );
    
    // 多调用几次 你会得到如下两种结果:
    // resolved
    // 2
    // rejected
    // 数字太大了
    

    同样Promise还有catch , all , race 等方法

    1. catch的用法:(其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调,)

    getNumber()
    .then(function(data){
        console.log('resolved');
        console.log(data);
    })
    .catch(function(reason){
        console.log('rejected');
        console.log(reason);
    });
    

    虽然catch和then的第二个参数效果一样,不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。如下在, resolve的回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到这样的结果:

    getNumber().then(function(data){
        console.log('resolved');
        console.log(data);
        console.log(somedata); //此处的somedata未定义
    }).catch(function(reason){
        console.log('rejected');
        console.log(reason);
    });
    //输出结果为:
    // resolved
    // 4
    // rejected
    // ReferenceError: somedata is not defined
    

    也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能。

    2. all的用法

    Promise.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
    .then(function(results){
        console.log(results);
    });
    // 输入结果:
    // 异步任务1执行完成
    // 异步任务2执行完成
    // 异步任务3执行完成
    // ["随便什么数据1","随便什么数据2","随便什么数据3"]
    

    有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。

    3. race的用法

    all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法与all一样,我们把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下:

    Promise.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
    .then(function(results){
        console.log(results);
    });
    // 这三个异步操作同样是并行执行的。结果你应该可以猜到,1秒后runAsync1已经执行完了,此时then里面的就执行了。结果是这样的:
    // 异步任务1执行完成
    // 随便什么数据1
    // 异步任务2执行完成
    // 异步任务3执行完成
    
    

    这个race有什么用呢?使用场景还是很多的,比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:

    //请求某个图片资源
    function requestImg(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            var img = new Image();
            img.onload = function(){
                resolve(img);
            }
            img.src = 'xxxxxx';
        });
        return p;
    }
    
    //延时函数,用于给请求计时
    function timeout(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            setTimeout(function(){
                reject('图片请求超时');
            }, 5000);
        });
        return p;
    }
    
    Promise
    .race([requestImg(), timeout()])
    .then(function(results){
        console.log(results);
    })
    .catch(function(reason){
        console.log(reason);
    });
    //requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"xxxxxx",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果如下:
    // GET file:///F:wamp/www/test/pronise/xxxxxx  net::ERR_FILE_NOT_FOUND 图片请求超时.
    

    promise的核心特性

    1. 一个 Promise 有 3 种状态:
      pending: 初始状态,既不是成功,也不是失败状态。
      fulfilled: 意味着操作成功完成。
      rejected: 意味着操作失败。
      pending 状态的 Promise 可能会变为fulfilled 状态,也可能变为 rejected 状态
    2. Promise 对象的状态,只有内部能够改变(而且只能改变一次),不受外界影响。
    3. 对象的状态一旦改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。 Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected。一旦状态发生改变,状态就凝固了,会一直保持这个结果。

    参考文章:
    https://juejin.cn/post/6844903488695042062
    https://juejin.cn/post/6844903509934997511

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