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3DMAX这个软件本身非常庞大复杂,端口开放大,但是前景也比较好

3DMAX这个软件本身非常庞大复杂,端口开放大,但是前景也比较好

作者: 爱动漫建模 | 来源:发表于2020-09-10 10:08 被阅读0次

    3DMAX是个很强大的软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。学3DMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DMAX想应用于哪些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在刀刃上.接下来,我们将从以下几个方面开始讲解。

    maya

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    版本问题在max9的时候官网推出了中文版,但是以我个人多年的使用经验,我不建议大家用中文版的3DMAX。有几个方面的原因:1、这所谓的中文版是老外考虑到中国的市场庞大,于是在英文版的基础上直译了个中文版出来,所以很多命令和术语有些难以理解。

    zbrush

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    3DMAX这个软件本身非常庞大复杂,端口开放大,中文版会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。中文版在修改器中,无法使用命令快捷键,只能在菜单中一个个翻找,这无形中也会降低工作效率。很多公司使用的都是英文原版,从中文版学起,会造成以后工作适应的问题。想自己设计更好看的模型,对3D、次世代、游戏模型的学习有兴趣的,可以直接加学习交流社区,具体的话,我告诉你个地方,位于南极起俄裙中,代码为971中间三位为315最后为383,希望对你有所帮助!

    3d美术

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    首先要有一本好书。所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。毕竟打好基础最重要。

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