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3dmax 2012常用快捷键的具体介绍

3dmax 2012常用快捷键的具体介绍

作者: 梦_7e1e | 来源:发表于2017-12-20 14:13 被阅读0次

    3dmax是三维软件中应用的最为广泛的软件之一,也正是因为它的使用广泛,导致学习3dmax的人也居多。对于初学者来说,在了解了什么是3dmax,3dmax的基本概念之后,可以先从快捷键学习了解,毕竟快捷键的使用可以减少工作时间,达到更高的效率。

    主用户界面命令的快捷键:

    Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N

    Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)

    Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)

    Align(对齐) ALT+A

    Normal Align(法线对齐) ALT+N

    Place Highlight(放置高光) CTRL+H

    Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I

    Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A

    Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P

    Snap Toggle(捕捉开关) S

    Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S

    Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N

    Go to End Frame(到结束帧) END

    Go to Start Frame(到开始帧) HOME

    Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,

    Forward Time One Unit(向后移动一帧) .

    Set Key Mode(设置关键帧模式) '

    Set Key(设置关键帧) K

    Play Animation(播放动画) /

    Sound Toggle(声音开关) \

    Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B

    Bottom View(底视图) B

    Camera View(摄影机视图) C

    Front View(前视图) F

    Left View(左视图) L

    Disable Viewport(非活动视图) D

    Isometric User View(用户视图) U

    3dMAX快捷键大全

    A-角度捕捉开关

    B-切换到底视图C-切换到摄象机视图

    D-封闭视窗

    E-切换到轨迹视图

    F-切换到前视图

    G-切换到网格视图

    H-显示通过名称选择对话框

    I-交互式平移

    J-选择框显示切换

    K-切换到背视图

    L-切换到左视图

    M-材质编辑器

    N-动画模式开关

    O-自适应退化开关

    P-切换到透视用户视图

    Q-显示选定物体三角形数目

    R-切换到右视图

    S-捕捉开关

    T-切换到顶视图

    U-切换到等角用户视图

    V-旋转场景

    W-最大化视窗开关

    X-中心点循环

    Y-工具样界面转换

    Z-缩放模式

    [-交互式移近

    ]-交互式移远

    /-播放动画

    F1-帮助文件

    F3-线框与光滑高亮显示切换

    F4-Edged Faces显示切换

    F5-约束到X轴方向

    F6-约束到Y轴方向

    F7-约束到Z轴方向

    F8-约束轴面循环

    F9-快速渲染

    F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑

    F12-键盘输入变换

    Delete-删除选定物体

    SPACE-选择集锁定开关

    END-进到最后一帧

    HOME-进到起始帧

    INSERT-循环子对象层级

    PAGEUP-选择父系

    PAGEDOWN-选择子系

    CTRL+A-重做场景操作

    CTRL+B-子对象选择开关

    CTRL+F-循环选择模式

    CTRL+L-默认灯光开关

    CTRL+N-新建场景

    CTRL+O-打开文件

    CTRL+P-平移视图

    CTRL+R-旋转视图模式

    CTRL+S-保存文件

    CTRL+T-纹理校正

    CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)

    CTRL+W-区域缩放模式

    CTRL+Z-取消场景操作

    CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作

    SHIFT+B-视窗立方体模式开关

    SHIFT+C-显示摄象机开关

    SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染

    SHIFT+F-显示安全框开关

    SHIFT+G-显示网络开关

    SHIFT+H-显示辅助物体开关

    SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象

    SHIFT+L-显示灯光开关

    SHIFT+O-显示几何体开关

    SHIFT+P-显示粒子系统开关

    SHIFT+Q-快速渲染

    SHIFT+R-渲染场景

    SHIFT+S-显示形状开关F11-MAX脚本程序编辑

    F12-键盘输入变换

    Delete-删除选定物体

    SPACE-选择集锁定开关

    END-进到最后一帧

    HOME-进到起始帧

    INSERT-循环子对象层级

    PAGEUP-选择父系

    PAGEDOWN-选择子系

    CTRL+A-重做场景操作

    CTRL+B-子对象选择开关

    CTRL+F-循环选择模式

    CTRL+L-默认灯光开关

    CTRL+N-新建场景

    CTRL+O-打开文件

    CTRL+P-平移视图

    CTRL+R-旋转视图模式

    CTRL+S-保存文件

    CTRL+T-纹理校正

    CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)

    CTRL+W-区域缩放模式

    CTRL+Z-取消场景操作

    CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作

    SHIFT+B-视窗立方体模式开关

    SHIFT+C-显示摄象机开关

    SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染

    SHIFT+F-显示安全框开关

    SHIFT+G-显示网络开关

    SHIFT+H-显示辅助物体开关

    SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象

    SHIFT+L-显示灯光开关

    SHIFT+O-显示几何体开关

    SHIFT+P-显示粒子系统开关

    SHIFT+Q-快速渲染

    SHIFT+R-渲染场景

    SHIFT+S-显示形状开关

    SHIFT+W-显示空间扭曲开关

    SHIFT+Z-取消视窗操作

    SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图

    SHIFT+\-交换布局

    SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键

    ALT+S-网格与捕捉设置

    ALT+SPACE-循环通过捕捉

    ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗

    ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉

    SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关

    SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关

    SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗

    显示降级适配(开关)【O】

    适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】

    排列【Alt】+【A】

    角度捕捉(开关) 【A】

    动画模式 (开关) 【N】

    改变到后视图【K】

    背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

    前一时间单位【.】

    下一时间单位【,】

    改变到上(Top)视图 【T】

    改变到底(Bottom)视图 【B】

    改变到相机(Camera)视图 【C】

    改变到前(Front)视图 【F】

    改变到等大的用户(User)视图 【U】

    改变到右(Right)视图 【R】

    改变到透视(Perspective)图 【P】

    循环改变选择方式【Ctrl】+【F】

    默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】

    删除物体【DEL】

    当前视图暂时失效【D】

    是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

    显示第一个工具条【Alt】+【1】

    专家模式#;#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】

    暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

    取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

    冻结所选物体【6】

    跳到最后一帧【END】

    跳到第一帧【HOME】

    显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】

    显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】

    显示/隐藏网格(Grids) 【G】

    显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】

    显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

    显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】

    显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】

    锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】

    匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】

    材质(Material)编辑器 【M】

    最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】

    脚本编辑器【F11】

    新的场景【Ctrl】+【N】

    法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】

    向下轻推网格小键盘【-】

    向上轻推网格小键盘【+】

    NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

    NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】

    NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】

    NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】

    偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】

    打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】

    平移视图【Ctrl】+【P】

    交互式平移视图【I】

    放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

    播放/停止动画 【/】

    快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

    回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

    回到上一视图*作 【Shift】+【A】

    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

    撤消视图*作 【Shift】+【Z】

    刷新所有视图【1】

    用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】

    渲染配置【Shift】+【R】或【F10】

    在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】

    约束到X轴 【F5】

    约束到Y轴 【F6】

    约束到Z轴 【F7】

    旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】

    保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】

    透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】

    选择父物体【PageUp】

    选择子物体【PageDown】

    根据名称选择物体【H】

    选择锁定(开关) 【空格】

    减淡所选物体的面(开关) 【F2】

    显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】

    显示/隐藏命令面板 【3】

    显示/隐藏浮动工具条 【4】

    显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】

    显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】

    显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】

    *显示/隐藏所选物体的支架 【J】

    显示/隐藏工具条 【Y】/【2】

    百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】

    打开/关闭捕捉(Snap) 【S】

    循环通过捕捉点【Alt】+【空格】

    声音(开关) 【】

    间隔放置物体【Shift】+【I】

    改变到光线视图【Shift】+【4】

    循环改变子物体层级【Ins】

    子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】

    帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

    加大动态坐标【+】

    减小动态坐标【-】

    激活动态坐标(开关) 【X】

    精确输入转变量【F12】

    全部解冻【7】

    根据名字显示隐藏的物体【5】

    刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

    显示几何体外框(开关) 【F4】

    视图背景(Background) 【Alt】+【B】

    用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】

    打开虚拟现实数字键盘【1】

    虚拟视图向下移动数字键盘【2】

    虚拟视图向左移动数字键盘【4】

    虚拟视图向右移动数字键盘【6】

    虚拟视图向中移动数字键盘【8】

    虚拟视图放大数字键盘【7】

    虚拟视图缩小数字键盘【9】

    实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】

    全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】

    *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】

    缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】

    视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】

    放大镜工具【Z】

    视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】

    根据框选进行放大【Ctrl】+【w】

    视窗交互式放大【[】

    视窗交互式缩小【]】

    弧形旋转【Alt+鼠标中键】

    编辑本段轨迹视图

    加入(Add)关键帧 【A】

    前一时间单位【<】

    下一时间单位【>】

    编辑(Edit)关键帧模式 【E】

    编辑区域模式【F3】

    编辑时间模式【F2】

    展开对象(Object)切换 【O】

    展开轨迹(Track)切换 【T】

    函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】

    锁定所选物体【空格】

    向上移动高亮显示【↓】

    向下移动高亮显示【↑】

    向左轻移关键帧【←】

    向右轻移关键帧【→】

    位置区域模式【F4】

    回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

    用前一次的配置进行渲染【F9】

    渲染配置【F10】

    向下收拢【Ctrl】+【↓】

    向上收拢【Ctrl】+【↑】

    材质编辑器

    用前一次的配置进行渲染【F9】

    渲染配置【F10】

    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

    示意(Schematic)视图

    下一时间单位【>】

    前一时间单位【<】

    回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

    Active Shade

    绘制(Draw)区域 【D】

    渲染(Render) 【R】

    锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】

    视频编辑

    加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】

    加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】

    加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】

    加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】

    加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】

    加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】

    编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】

    执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】

    新(New)的序列 【Ctrl】+【N】

    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

    NURBS编辑

    CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】

    CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】

    CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】

    显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】

    显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】

    显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】

    NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】

    显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】

    显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】

    显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】

    根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】

    锁定2D 所选物体 【空格】

    选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】

    选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】

    选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】

    选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】

    根据名字选择子物体【H】

    柔软所选物体【Ctrl】+【s】

    转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】

    转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】

    转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】

    转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】

    转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】

    转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】

    转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】

    转换降级【Ctrl】+【X】

    FFD

    转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】

    到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】

    到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】

    转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】

    打开的UVW贴图

    进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】

    调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

    保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

    打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】

    分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】

    过滤选择面【Ctrl】+【空格】

    水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

    垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

    冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】

    隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】

    全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】

    全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】

    从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

    从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

    锁定所选顶点【空格】

    水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

    垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

    水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

    垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

    平移视图【Ctrl】+【P】

    象素捕捉【S】

    平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

    水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

    垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

    移动材质点【Q】

    旋转材质点【W】

    等比例缩放材质点【E】

    焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】

    焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】

    Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】

    更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

    将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

    框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】

    将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

    缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】

    缩放(Zoom)工具 【Z】

    反应堆(Reactor)

    建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】

    删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】

    编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】

    设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】

    设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】

    设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】

    ActiveShade (Scanline)

    初始化【P】

    更新【U】

    宏编辑器

    累积计数器【Q】

    【Alt】+【Q】 孤立当前选择

    快捷键的内容很多,当然并不是要你都要掌握,但是要知道你所学所接触的3dmax软件要应用的范围,根据需要选择记住3dmax快捷键即可。

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    首发地址:3dmax 2012常用快捷键的具体介绍_丝路教程网

    资源地址:http://blog.silucg.com/3dmax/kjj/4424.html(分享请保留)

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