一、Socket连接
1.连接过程
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
- 1)服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
- 2)客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
- 3)连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
- 4)断开连接.
2.TCP Socket
常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
基本TCP客户—服务器程序设计基本框架.png2.1 TCP Socket客户端
客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后指定服务端的IP地址和端口号,就可以调用sendto将字符串传送给服务器端,并可以调用recvfrom接收服务器端返回的字符串,最后关闭该socket。
第一步:创建socket并配置socket
第二步:调用bind绑定监听ip和端口号
第三步:调用connect连接服务器
第四步:调用getsockname获取套接字信息
第五步:调用send发送消息到服务器端
第六步:调用close关闭socket
这里没有写接收来自服务器端的消息,大家可以自行添加。
客户端的代码实现:
- (void)tcpClient {
// 第一步:创建soket
// TCP是基于数据流的,因此参数二使用SOCK_STREAM
int error = -1;
int clientSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
BOOL success = (clientSocketId != -1);
struct sockaddr_in addr;
// 第二步:绑定端口号
if (success) {
NSLog(@"client socket create success");
// 初始化
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_len = sizeof(addr);
// 指定协议簇为AF_INET,比如TCP/UDP等
addr.sin_family = AF_INET;
// 监听任何ip地址
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
error = bind(clientSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
success = (error == 0);
}
if (success) {
// p2p
struct sockaddr_in peerAddr;
memset(&peerAddr, 0, sizeof(peerAddr));
peerAddr.sin_len = sizeof(peerAddr);
peerAddr.sin_family = AF_INET;
peerAddr.sin_port = htons(1024);
// 指定服务端的ip地址,测试时,修改成对应自己服务器的ip
peerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.107");
socklen_t addrLen;
addrLen = sizeof(peerAddr);
NSLog(@"will be connecting");
// 第三步:连接服务器
error = connect(clientSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, addrLen);
success = (error == 0);
if (success) {
// 第四步:获取套接字信息
error = getsockname(clientSocketId, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
success = (error == 0);
if (success) {
NSLog(@"client connect success, local address:%s,port:%d",
inet_ntoa(addr.sin_addr),
ntohs(addr.sin_port));
// 这里只发送10次
int count = 10;
do {
// 第五步:发送消息到服务端
send(clientSocketId, "哈哈,server您好!", 1024, 0);
count--;
// 告诉server,客户端退出了
if (count == 0) {
send(clientSocketId, "exit", 1024, 0);
}
} while (count >= 1);
// 第六步:关闭套接字
close(clientSocketId);
}
} else {
NSLog(@"connect failed");
// 第六步:关闭套接字
close(clientSocketId);
}
}
}
客户端的打印日志
2015-12-06 18:35:00.385 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] client socket create success
2015-12-06 18:35:00.386 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] will be connecting
2015-12-06 18:35:00.507 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] client connect success, local address:192.168.1.100,port:50311
说明连接服务器成功,然后发送了消息到服务器端。
2.2 TCP Socket服务器端
服务器端的工作流程:首先调用socket函数创建一个套接字,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。
第一步:创建socket并配置socket
第二步:调用bind绑定服务器本机ip及端口号
第三步:调用listen监听客户端的连接,并指定同时最多可让accept的数量
第四步:调用accept等待客户端的连接
第五步:调用recvfrom接收来自客户端的消息
第六步:调用close关闭socket
服务器端代码实现
- (void)tcpServer {
// 第一步:创建socket
int error = -1;
// 创建socket套接字
int serverSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 判断创建socket是否成功
BOOL success = (serverSocketId != -1);
// 第二步:绑定端口号
if (success) {
NSLog(@"server socket create success");
// Socket address
struct sockaddr_in addr;
// 初始化全置为0
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
// 指定socket地址长度
addr.sin_len = sizeof(addr);
// 指定网络协议,比如这里使用的是TCP/UDP则指定为AF_INET
addr.sin_family = AF_INET;
// 指定端口号
addr.sin_port = htons(1024);
// 指定监听的ip,指定为INADDR_ANY时,表示监听所有的ip
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// 绑定套接字
error = bind(serverSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
success = (error == 0);
}
// 第三步:监听
if (success) {
NSLog(@"bind server socket success");
error = listen(serverSocketId, 5);
success = (error == 0);
}
if (success) {
NSLog(@"listen server socket success");
while (true) {
// p2p
struct sockaddr_in peerAddr;
int peerSocketId;
socklen_t addrLen = sizeof(peerAddr);
// 第四步:等待客户端连接
// 服务器端等待从编号为serverSocketId的Socket上接收客户连接请求
peerSocketId = accept(serverSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, &addrLen);
success = (peerSocketId != -1);
if (success) {
NSLog(@"accept server socket success,remote address:%s,port:%d",
inet_ntoa(peerAddr.sin_addr),
ntohs(peerAddr.sin_port));
char buf[1024];
size_t len = sizeof(buf);
// 第五步:接收来自客户端的信息
// 当客户端输入exit时才退出
do {
// 接收来自客户端的信息
recv(peerSocketId, buf, len, 0);
if (strlen(buf) != 0) {
NSString *str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];
if (str.length >= 1) {
NSLog(@"received message from client:%@",str);
}
}
} while (strcmp(buf, "exit") != 0);
NSLog(@"收到exit信号,本次socket通信完毕");
// 第六步:关闭socket
close(peerSocketId);
}
}
}
}
服务器端的打印日志
2015-12-06 18:34:31.258 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] server socket create success
2015-12-06 18:34:31.258 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] bind server socket success
2015-12-06 18:34:31.259 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] listen server socket success
2015-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] accept server socket success,remote address:192.168.1.100,port:50311
2015-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:exit
2015-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] 收到exit信号,本次socket通信完毕
我们这里打印出了客户端发来的消息,由于上面实现的代码中,只发10次,所以这里只有10条。
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