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【Unity Shader入门精要学习】基础纹理(六)

【Unity Shader入门精要学习】基础纹理(六)

作者: 小王子称号发放NPC | 来源:发表于2019-09-15 14:40 被阅读0次

光照模型中法线纹理的使用

高度图生成法线纹理

当我们在Unity中导入一张图片,并把它标为normal map时,还可以选择create from grayscale这个选项,这会告诉Unity我们要使用一张高度图来生成法线纹理。
高度图的效果非常直观,白色的就是凸出的比较明显的,显得相对较高,黑色就是显得相对较低。生成之后就可以当做正常的法线纹理来使用了。

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