本人有若干成套学习视频, 可试看! 可试看! 可试看, 重要的事情说三遍 包含Java
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UML, Unified Modeling Language, (统一建模语言或者标准建模语言)你可以把它理解为一种可视化的建模语言
先看一下下面这幅图:
微信支付交互时序图是不是交互的过程和步骤都一目了然呢? 我们现在就试着来模仿微信的支付交互时序图. 通过这个过程, 我们不仅仅可以理顺逻辑, 还可以学着使用UML, 在未来我们需要来构建公司业务逻辑的时候, 我们也可以做出这样的交互时序图
- 首先, 我们需要安装StarUML
-
新建一个空白的时序图, 可以看到的是, 这个软件可以画的图还是相当的多的.
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Snip20170327_6.png -
给书序图起一个名字
- 微信支付涉及到的角色还是很多的
- 微信支付用户
- 微信客户端
- 商户APP客户端
- 商户后台系统
- 微信支付系统
那么我们就需要建立对应生命线
生命线 建立生命线- 第一步, 我们需要用户打开商家的APP
那么就是同步发送消息, 用户打开商家APP, 交互的双方是用户和商家APP, 我们就需要这样连线
- 第二步, 选择商品下单其实是客户单内部的一个逻辑, 那就是自己发送消息
- 第三步, 生成请求订单, 就是APP与后台交互了, 这个时候异步发送一个请求, 注意异步消息和同步消息的箭头是不一样的
- 服务器返回消息, 使用的是虚线箭头
- 添加组合片段
当我们的时序图中包含小的模块或者片段的时候, 我们可以添加组合片段
- 为模块着色, 提示需要实现的逻辑
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