Android Http协议访问网络

作者: cifer_xiao | 来源:发表于2017-07-13 16:24 被阅读0次

    Android中http连接主要是为了获取网络数据,目前了解的有3种方法:

    • Httpconnection ——本人常用
    • OKHTTP——看见过(需要在依赖中引入包)
    • HttpClient——过气的方法(弃用)

    HTTPCONNECTION

    由于网络连接是耗时操作不能在UI线程操作,一般通过Handler获取子线程中获取的数据

    Handler mhandler=new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                //数据处理逻辑
            }
        };
    
    

    如何在UI线程中调用Http方法类(很久以前琢磨了很久):

    new JsonText(mhandler);
    

    返回的类型都是String,这里直接写在一个类里以后方便用

    public class JsonTest {
        Handler handler;
        public JsonTest(Handler handler) {
            this.handler = handler;
            thread.start();
        }
    
        Thread thread=new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Message msg=new Message();
                try{
                    InputStream in=null;
                    HttpURLConnection connection=null;
                    URL url=new URL("http://guolin.tech/api/china");
                    connection=(HttpURLConnection)url.openConnection();
                    connection.setRequestMethod("GET");//设置请求方式,可以不设置,默认是GET
                    connection.setConnectTimeout(5000);//设置请求超时时间
                    in=connection.getInputStream();
                    msg.arg1=0x01;
                    msg.obj=in.toString();
                    handler.sendMessage(msg);
                }catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                    msg.arg1=0x02;
                    handler.sendMessage(msg);
                }finally {
                    connection.disconnect();
                }
            }
        });
    }
    

    代码不复杂就不赘述了,接下来说其他几点:

    • thread:
      经常听到有问sleep()和wait()有什么区别。sleep()方法来自thread类中,而wait()来自object类中;其次,sleep()方法调用的时候不出让系统资源,wait()让出系统资源其他线程可以占用CPU;最后,sleep(milliseconds)需要指定一个睡眠时间,时间一到会自动唤醒。

    • http(超文本传输协议) ,https(超文本传输协议安全版)

    • 关于TCP/IP 和UPD:
      TCP/IP比UDP稳定,但是慢,因为它有三次握手机制

    • 关于三次握手:
      网上有很多解释,自己叙述就是主机先问服务器,我可以发数据了吗,服务器回答,可以了,主机在说,那我发了。具体的内容以后在详细理解,先上图

    Screenshot from 2017-07-13 15:57:33.png

    OKHTTP

    书上的描述是:出色的网络通信库可以用来代替Httpconnection。你说出色我就用咯。

    • 添加依赖:
    dependencies {
    compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.4.1'
    }
    
    • 使用
    OkHttpClient client =new OkHttpClient();
    //创建实例
    Request request =new Request.Builder().build();
    

    通过url()访问网络:

    Request request =new Request.Builder().url("www.baidu.com").build();
    

    之后调用newCall()方法创建call对象,并调用excute()方法发送请求并获取服务器数据:

    Response response=client.newCall(request).excute();
    String str=response..body().toString();//得到值
    
    *说一下上述两个方法都只说了get,没有post(提交数据),原因是懒了,以后再说

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