Activity使用细节汇总

作者: 随风_04a7 | 来源:发表于2018-03-26 21:39 被阅读0次
    不满足是向上的车轮

            一直都有提笔想写些什么,但每每提笔,又无从下手,感觉一切都是混乱的,没有自成体系。近来正好闲暇颇多,便下决心整理一番。本文目录结构如下:

        生命周期简述及常用回调函数

        启动模式、任务栈

        数据保存及通信方式

    生命周期简述

    关于描述activity生命周期的文章已经很多了,这里就引用经典图例一张及我们在使用生命周期函数的注意事项。

            1. 启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。

            2. Activity被部分遮住(当前activity为透明状态,如设置activity属性windowIsTranslucent为true或android:theme= "@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"):系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行,恢复时调用onResume。但是若当前activity是被弹出的Dialog、PopWindow遮挡,并不会执行onPause,弹出窗消失时activity也不会执行onResume,弹出窗依附于当前activity的上下文,属于与当前activity正常交互,感兴趣的小伙伴可以试试。

            3. 横竖屏切换会重新创建activity,当然设置android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"例外。

            4. 当前Activity被完全遮住(转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台):系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

            5. 用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

            6. 当前Activity处于后台不可见状态,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

            7. 用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

    常用回调函数

            1. 生命周期函数肯定是最常用的几个函数,但是当我们在使用过程中需注意生命周期是成对的,尤其是我们在绑定某些资源、接口的时候,需要成对使用。

            比如EventBus、广播的注册,在onStart中注册广播,就需要在onStop中解绑,倘若在onStart中注册广播,在onDestroy中解绑,那么就可能出现多次注册该广播,然而最终注销的只有一个,最终造成receiver泄露。而某些机型会对receiver进行资源管控,当该应用注册过多receiver,管控模块抛出异常,应用FC。

            2. onBackPressed(),重写当前activity的返回事件,比如点击两次返回键退出应用、点击返回键先收起菜单、弹出框等操作。

            3.onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState(), 主要做activity在意外情况下被销毁的数据保存与恢复工作,但是这两个函数并不是成对出现,当前activity进入后台,或配置信息反生改变而Manifest文件中又没有对当前activity进行配置,onSaveInstanceState就会被回调,但是只有当activity由于系统内存不足等原因被意外kill,而又需要马上重建恢复的时候onRestoreInstanceState才会被回调。

            4. onNewIntent(),配合singleTop与singleTask两种启动模式使用。

            5. startActivityForResult、onActivityResult()、setResult(), 这个组合通常用于携带数据跳转到另一个界面,完成某些操作并携带回数据。

            6. Activity隐式跳转注意规避ActivityNotFoundException 的异常,因为Activity 间通过隐式 Intent 的跳转,有可能找不到合适的调用组件,在发出 Intent 之前必须通过 resolveActivity检查,造成 ActivityNotFoundException 的异常。常用写法如下:

    启动模式、任务栈

            众所周知,每当创建一个新activity实例的时候,该实例都会push到Activity Stack中,四种启动模式就关系到入栈与出栈,standard标准模式、singleTop栈顶复用模式、singleTask栈内复用模式、singleInstance单实例模式,这里仅简述其特性及使用场景。

    1、Standard

            特点:无论如何都会创建新的activity实例;

            应用场景:展示不同的页面,例如:列表页和详情页。

    2、SingleTop

            特点:需要跳转的activity就是当前activity,即位于栈顶,就不再创建新实例,刷新页面数据需覆盖onNewIntent方法;

            应用场景:如展示通知详情。

    3、SingleTask

            特点:若当前activity位于当前应用的stack中,不再创建新的实例,会销毁当前栈中所有位于他上面的activity,因此需要慎用;

            应用场景:整个应用中只需要唯一的实例,例如:应用首页、主页,通常会有在列表、详情、其他模块子页面中一键回到主页的需求;阅读、视频播放界面,通常在阅读、播放界面我们可以浏览其他资源,然后进行播放。

            使用该模式与SingleTop目的都是尽量少创建activity实例,降低资源开销,同时避免有多个相同页面被展示出来,点击返回键多次点击都是相同页面,提高用户体验。

    4、singleInstance

            特点:会创建新的任务栈,activity不会进入当前应用的任务栈中,acitivity已经存在,系统会让存储该activity的栈转到前台并展示出来;

            应用场景:公共的模块,可以被不同应用共用的功能,与当前应用分离开,例如:闹铃、天气、日历等。

            通常我们可以通过维护自定义activity栈,方便操作activity实例,统一添加进入、退出动画,同事可以通过定义BaseActivity,用于统一定义Activity的状态栏、标题栏样式、网络状态等。下面说说通常维护自定义任务栈的做法:

    1、继承Application,注册registerActivityLifecycleCallbacks,一般在onCreate()里处理;

    2、实现ActivityLifecycleCallbacks接口,与第一步呼应可在onTerminate()中解绑注册;

    3、维护自定义Stack,在ActivityLifecycleCallbacks接口的onActivityCreated()回调方法中入栈,在onActivityDestroyed()中出栈并销毁;

            我们不仅仅可以利用ActivityLifecycleCallbacks接口维护自定义栈,因为所有Activity的生命周期都会在这里回调,我们可以根据条件随心处理,以便能在同一生命周期中统一处理所有activity的事务,相当便捷。

    数据保存及通信方式

            总所周知的函数onSaveInstanceState()与onRestoreInstanceState(),但是值得注意的是这两个函数并不一定被调用是成对出现的,详细描述见第一部分第三点。因此这里通常作部分UI状态、成员变量保存,持久化数据保存通常在onPause()中处理;此外,onRestoreInstanceState()与onCreate()中所带Bundel参数是一致的。

    Activity间通信方式:

    1、Intent;

    2、Broadcast,实质也是Intent;

    3、静态变量(慎用,注意内存泄漏,以及多线程状态下的调用);

    4、Application 共享;

    5、SharedPreference、DataBase、File(多用于数据缓存,而不用于数据传递,但也可以实现数据传递);

    6、ClipBoard,应用程序内部共享数据,也可以进程间的数据共享,支持文本、二进制数据流或其它复杂的数据(注意隐私数据的保护,因为该方式是系统级别的,所有应用程序都可以获得,也可以篡改)


            上述部分仅仅是个人工作经验的总结,必然有不完善之处与不准确的地方,欢迎大家留言补充、讨论,当然也欢迎大家多多点赞^-^ ^-^

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