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iOS 多线程 GCD NSThread NSOperation

iOS 多线程 GCD NSThread NSOperation

作者: 那已逝的时光 | 来源:发表于2019-02-27 18:08 被阅读0次

    本文是根据Sky109大神的导图的博客进行个人总结学习

    总图

    导图

    1.什么是多线程?

    多线程是在进程中为提高CPU、内存使用率最大化的一种方式,这种优化是通过在进程中消耗多余CPU和内存空间开辟多个线程,同时执行多个任务来实现(其实是CPU在多个线程中来回切换)。因为开辟线程是需要消耗CPU和内存的,所以线程数不宜太多,适当应用才能提高程序效率。

    2.iOS中多线程有那几种

    1.pthread(底层语言C,跨平台,使用不便,iOS很少使用这种)
    2.NSThead (轻量级,使用简单,适用应用场景较少)
    3.GCD (重量级,经常使用,适用大多应用场景,充分利用多核)
    4.NSOperation (重量级,基于GCD,面向对象,使用简单方面)

    3.多线程的使用

    1.pthread

    -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //创建线程
        pthread_t thread;
        /*
         第一个参数pthread_t *restrict:线程对象
         第二个参数const pthread_attr_t *restrict:线程属性
         第三个参数void *(*)(void *) :指向函数的指针
         第四个参数void *restrict:函数的参数
         */
        pthread_create(&thread, NULL,run ,NULL);
    }
    //void *(*)(void *)
    void *run(void *param)
    {
        for (NSInteger i =0 ; i<10000; i++) {
            NSLog(@"%zd--%@-",i,[NSThread currentThread]);
        }
        return NULL;
    }
    

    2.NSThread
    常用的方法

    // 方法一:创建线程,需要自己开启线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    // 开启线程
    [thread start];
    
    // 方法二:创建线程后自动启动线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    
    // 方法三:隐式创建并启动线程
    [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
    

    属性

    // 获取当前线程
     + (NSThread *)currentThread;
     // 创建启动线程
     + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
     // 判断是否是多线程
     + (BOOL)isMultiThreaded;
     // 线程休眠 NSDate 休眠到什么时候
     + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
     // 线程休眠时间
     + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
     // 结束/退出当前线程
     + (void)exit;
     // 获取当前线程优先级
     + (double)threadPriority;
     // 设置线程优先级 默认为0.5 取值范围为0.0 - 1.0 
     // 1.0优先级最高
     // 设置优先级
     + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
     // 获取指定线程的优先级
     - (double)threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
     - (void)setThreadPriority:(double)p NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
     // 设置线程的名字
     - (void)setName:(NSString *)n NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     - (NSString *)name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 判断指定的线程是否是 主线程
     - (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 判断当前线程是否是主线程
     + (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // reports whether current thread is main
     // 获取主线程
     + (NSThread *)mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     - (id)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);    // designated initializer
     // 创建线程
     - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 指定线程是否在执行
     - (BOOL)isExecuting NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 线程是否完成
     - (BOOL)isFinished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 线程是否被取消 (是否给当前线程发过取消信号)
     - (BOOL)isCancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 发送线程取消信号的 最终线程是否结束 由 线程本身决定
     - (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 启动线程
     - (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 线程主函数  在线程中执行的函数 都要在-main函数中调用,自定义线程中重写-main方法
     - (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);    // thread body metho
    

    NSThread线程图


    线程图

    NSThread线程状态

    启动线程
    - (void)start; 
    // 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
    阻塞(暂停)线程
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    // 进入阻塞状态
    强制停止线程
    + (void)exit;
    // 进入死亡状态
    

    线程安全
    多线程安全隐患原因:一块资源被多个线程访问,容易引起数据错乱,数据安全
    大多是异步线程执行完成后,因为顺序没有控制好,造成访问先后时数据没有及时更新
    解决办法:互斥锁(当多条线程抢夺同一块资源,一个地方只能存在一个互斥锁,会消耗大量CPU资源)
    使用场景:售票系统

    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    @property(nonatomic,strong)NSThread *thread01;
    @property(nonatomic,strong)NSThread *thread02;
    @property(nonatomic,strong)NSThread *thread03;
    @property(nonatomic,assign)NSInteger numTicket;
    
    //@property(nonatomic,strong)NSObject *obj;
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // 总票数为30
        self.numTicket = 30;
        self.thread01 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
        self.thread01.name = @"售票员01";
        self.thread02 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
        self.thread02.name = @"售票员02";
        self.thread03 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
        self.thread03.name = @"售票员03";
    }
    -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        [self.thread01 start];
        [self.thread02 start];
        [self.thread03 start];
    }
    // 售票
    -(void)saleTicket
    {
        while (1) {
            // 创建对象
            // self.obj = [[NSObject alloc]init];
            // 锁对象,本身就是一个对象,所以self就可以了
            // 锁定的时候,其他线程没有办法访问这段代码
            @synchronized (self) {
                // 模拟售票时间,我们让线程休息0.05s 
                [NSThread sleepForTimeInterval:0.05];
                if (self.numTicket > 0) {
                    self.numTicket -= 1;
                    NSLog(@"%@卖出了一张票,还剩下%zd张票",[NSThread currentThread].name,self.numTicket);
                }else{
                    NSLog(@"票已经卖完了");
                    break;
                }
            }
        }
    }
    

    3.GCD 的使用
    核心概念:任务和队列
    任务:执行操作,有同步和异步
    队列:存放任务,有串行和并行

    使用步骤:创建任务然后添加到队列中,GCD会根据队列中取出任务:FIFO。先进先出,后进后出
    队列的创建+

    // 第一个参数const char *label : C语言字符串,用来标识
    // 第二个参数dispatch_queue_attr_t attr : 队列的类型
    // 并发队列:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
    // 串行队列:DISPATCH_QUEUE_SERIAL 或者 NULL
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
    
    并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.xxcc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.xxcc", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    系统默认并发队列
     /** 
         第一个参数:优先级 也可直接填后面的数字
         #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
         #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认
         #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
         #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
         第二个参数: 预留参数  0
         */
        dispatch_queue_t quque1 =  dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    获得主队列
    dispatch_queue_t  queue = dispatch_get_main_queue();
    

    任务的执行:队列在queue中,任务在block中

    开启同步函数 同步函数:要求立刻马上开始执行
     /*
         第一个参数:队列
         第二个参数:block,在里面封装任务
         */
        dispatch_sync(queue, ^{
            
        });
    
    开启异步函数 异步函数 :等主线程执行完毕之后,回过头开线程执行任务
        dispatch_async(queue, ^{
            
        });
    
    任务:同步函数 异步函数
    队列:串行 并行
    异步函数+并发队列:会开启新的线程,并发执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
     dispatch_async(queue, ^{
           NSLog(@"---download1---%@",[NSThread currentThread]);
     });
    
    异步函数+串行队列:会开启一条线程,任务串行执行
    dispatch_queue_t queue =  dispatch_queue_create("com.xxcc", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
       dispatch_async(queue, ^{
           NSLog(@"---download1---%@",[NSThread currentThread]);
     });
    
    同步函数+并发队列:不会开线程,任务串行执行
     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
       dispatch_sync(queue, ^{
           NSLog(@"---download1---%@",[NSThread currentThread]);
       });
    
    同步函数+串行队列:不会开线程,任务串行执行
     dispatch_queue_t queue =  dispatch_queue_create("com.xxcc", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);   
       dispatch_sync(queue, ^{
           NSLog(@"---download1---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    异步函数+主队列:不会开线程,任务串行执行
    使用主队列(跟主线程相关联的队列)
    ##主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
    //1.获得主队列
    dispatch_queue_t queue =  dispatch_get_main_queue();
    //2.异步函数
    dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"---download1---%@",[NSThread currentThread]);
        });
    

    有意思的函数

    1.栅栏函数可以控制任务执行的顺序,栅栏函数之前的执行完毕之后,执行栅栏函数,然后在执行栅栏函数之后的
     dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
        });
    
    -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
         [self barrier];
    }
    -(void)barrier
    {
        //1.创建队列(并发队列)
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.xxccqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_async(queue, ^{
            for (NSInteger i = 0; i<3; i++) {
                NSLog(@"%zd-download1--%@",i,[NSThread currentThread]);
            }
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            for (NSInteger i = 0; i<3; i++) {
                NSLog(@"%zd-download2--%@",i,[NSThread currentThread]);
            }
        });
        //栅栏函数
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"我是一个栅栏函数");
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            for (NSInteger i = 0; i<3; i++) {
                NSLog(@"%zd-download3--%@",i,[NSThread currentThread]);
            }
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            for (NSInteger i = 0; i<3; i++) {
                NSLog(@"%zd-download4--%@",i,[NSThread currentThread]);
            }
        });
    }
    
    延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)
    /*
         第一个参数:延迟时间
         第二个参数:要执行的代码
         如果想让延迟的代码在子线程中执行,也可以更改在哪个队列中执行 dispatch_get_main_queue() -> dispatch_get_global_queue(0, 0)
         */
         dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
        });
    
    // 2s中之后调用run方法
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    // repeats:YES 是否重复
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    
    
    一次性代码 :单例常用
    -(void)once
        {
            //整个程序运行过程中只会执行一次
            //onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
                NSLog(@"-----");
            });
        }
    
    快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)
    快速迭代:开启多条线程,并发执行,相比于for循环在耗时操作中极大的提高效率和速度
       /*
         第一个参数:迭代的次数
         第二个参数:在哪个队列中执行
         第三个参数:block要执行的任务
         */
    dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
    });
    
    
    队列组(同栅栏函数)
    // 创建队列组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        // 创建并行队列 
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        // 执行队列组任务
        dispatch_group_async(group, queue, ^{   
        });
        //队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
        dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        });
    

    场景应用:不确定下载图片数量,下载完成后刷新UI

    - (void)downImage
    {
          self.imageUrl = @[@"http://img1.3lian.com/img2011/w12/1202/19/d/88.jpg",@"http://img1.3lian.com/img2011/w12/1202/19/d/8.jpg",@"http://www.itunes123.com/uploadfile/2016/0421/20160421014340186.jpg"];
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        for (int i=0;i<self.imageUrl.count;i++)
        {
            NSLog(@"start -- %d",i);
            此处可结合信号量来使用,使异步下载可以按照顺序返回结果,常用来上传带顺序的数据上传下载等处理
            //dispatch_semaphore_t semap = dispatch_semaphore_create(0);
            dispatch_group_async(group, queue, ^{
                NSString *url = self.imageUrl[i];
                NSURL *urlString = [NSURL URLWithString:url];
                NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:urlString];
                if (i == 0)
                {
                    NSLog(@"%@--下载0 -- %@",[NSThread currentThread],url);
                    self.oneImage1 = [UIImage imageWithData:data];
                }
                else if (i == 1)
                {
                    NSLog(@"%@--下载1 -- %@",[NSThread currentThread],url);
                    self.oneImage2 = [UIImage imageWithData:data];
                }
                else
                {
                    NSLog(@"%@--下载2 ---- %@",[NSThread currentThread],url);
                    self.oneImage3 = [UIImage imageWithData:data];
                }
                NSLog(@"完成%d。-- %@",i,[NSThread currentThread]);
                dispatch_semaphore_signal(semap);
            });
            dispatch_semaphore_wait(semap, 30);
    //        dispatch_sync(queue, ^{
    //
    //        });
    
        }
        dispatch_group_notify(group, queue, ^{
            NSLog(@"%@--完成",[NSThread currentThread]);
    ##拼画
            UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 300));
            //画1
            [self.oneImage1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];
            //画2
            [self.oneImage2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];
            [self.oneImage3 drawInRect:CGRectMake(0, 200, 200, 100)];
            //根据图形上下文拿到图片
            UIImage *image =  UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
            //关闭上下文
            UIGraphicsEndImageContext();
            //回到主线程刷新UI
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                self.imageView.image = image;
                NSLog(@"%@--刷新UI",[NSThread currentThread]);
            });
        });
        NSLog(@"end ----");
    
    }
    此处可结合信号量来
    

    4.NSOperation
    NSOperation 是苹果公司对 GCD 的封装,完全面向对象,并比GCD多了一些更简单实用的功能,所以使用起来更加方便易于理解。NSOperation 和NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列。
    NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤
    1.将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
    2.将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
    系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来,并将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

    4.1 NSOperation
    NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
    使用NSOperation子类的方式有3种
    1.NSInvocationOperation

       /*
         第一个参数:目标对象
         第二个参数:选择器,要调用的方法
         第三个参数:方法要传递的参数
         */
    NSInvocationOperation *op  = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil];
    //启动操作
    [op start];
    

    2.NSBlockOperation(最常用)

    //1.封装操作
    NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
           //要执行的操作,在主线程中执行
           NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); 
    }];
    //2.追加操作,追加的操作在子线程中执行,可以追加多条操作
    [op addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"---download2--%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    [op start];
    

    3.自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

    -(void)main
    {
        // 要执行的操作
    }
    // 实例化一个自定义对象,并执行操作
    CLOperation *op = [[CLOperation alloc]init];
    [op start];
    

    NSOperation中的两种队列

    主队列:通过mainQueue获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行
    非主队列:直接alloc init出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行还是串行执行

    NSOperationQueue的作用

    NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
    如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作

    注意:将操作添加到NSOperationQueue中,就会自动启动,不需要再自己启动了,addOperation 内部调用 start方法, start方法 内部调用 main方法
    注:这里使用NSBlockOperation示例,其他两种方法一样
        // 1. 创建非主队列 同时具备并发和串行的功能,默认是并发队列
        NSOperationQueue *queue =[[NSOperationQueue alloc]init];
        //NSBlockOperation 不论封装操作还是追加操作都是异步并发执行
        // 2. 封装操作
        NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"download1 -- %@",[NSThread currentThread]);
        }];
        // 3. 将封装操作加入主队列
        // 也可以不获取封装操作对象 直接添加操作到队列中
        //[queue addOperationWithBlock:^{
        // 操作
        //}];
        [queue addOperation:op1];
    

    常用方法

    NSOperation的依赖 - (void)addDependency:(NSOperation *)op;
    // 操作op1依赖op5,即op1必须等op5执行完毕之后才会执行
    // 添加操作依赖,注意不能循环依赖,如果循环依赖会造成两个任务都不会执行
    // 也可以夸队列依赖,依赖别的队列的操作
        [op1 addDependency:op5];
    
    NSOperation操作监听void (^completionBlock)(void);
    // 监听操作的完成
    // 当op1线程完成之后,立刻就会执行block块中的代码
    // block中的代码与op1不一定在一个线程中执行,但是一定在子线程中执行
    op1.completionBlock = ^{
            NSLog(@"op1已经完成了---%@",[NSThread currentThread]);
        };
    
    maxConcurrentOperationCount
     //1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
        /*
         默认是并发队列,如果最大并发数>1,并发
         如果最大并发数==1,串行队列
         系统的默认是最大并发数-1 ,表示不限制
         设置成0则不会执行任何操作
         */
         queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
    
    suspended
    //当值为YES的时候暂停,为NO的时候是恢复
    queue.suspended = YES;
    
    -(void)cancelAllOperations
    //取消所有的任务,不再执行,不可逆
    [queue cancelAllOperations];
    ###注意:暂停和取消只能暂停或取消处于等待状态的任务,
    ###不能暂停或取消正在执行中的任务,必须等正在执行的任务执行完毕之后才会暂停,
    ###如果想要暂停或者取消正在执行的任务,
    ###可以在每个任务之间即每当执行完一段耗时操作之后,判断是否任务是否被取消或者暂停。
    ####如果想要精确的控制,则需要将判断代码放在任务之中,但是不建议这么做,频繁的判断会消耗太多时间
    
    // 开启线程
    - (void)start;
    - (void)main;
    // 判断线程是否被取消
    @property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;
    // 取消当前线程
    - (void)cancel;
    //NSOperation任务是否在运行
    @property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
    //NSOperation任务是否已结束
    @property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
    // 添加依赖
    - (void)addDependency:(NSOperation *)op;
    // 移除依赖
    - (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
    // 优先级
    typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
        NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
        NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
        NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
        NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
        NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
    };
    // 操作监听
    @property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
    // 阻塞当前线程,直到该NSOperation结束。可用于线程执行顺序的同步
    - (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
    // 获取线程的优先级
    @property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0);
    // 线程名称
    @property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
    
    NSOperationQueue
    
    @property (readonly, copy) NSArray<__kindof NSOperation *> *operations;
    // 队列中的操作数
    @property (readonly) NSUInteger operationCount NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
    // 最大并发数,同一时间最多只能执行三个操作
    @property NSInteger maxConcurrentOperationCount;
    // 暂停 YES:暂停 NO:继续
    @property (getter=isSuspended) BOOL suspended;
    // 取消所有操作
    - (void)cancelAllOperations;
    // 阻塞当前线程直到此队列中的所有任务执行完毕
    - (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
    

    应用场景:不确定数据顺序下载完成后再刷新UI

    self.imageUrl = @[@"http://img1.3lian.com/img2011/w12/1202/19/d/88.jpg",@"http://img1.3lian.com/img2011/w12/1202/19/d/8.jpg",@"http://www.itunes123.com/uploadfile/2016/0421/20160421014340186.jpg"];
        self.dataArray = [NSMutableArray array];
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
        NSBlockOperation *combie = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"start3");
            // 开启图形上下文
            UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(375, 999));
            // 绘制图片1
            CGFloat y = 0.0;
            for (int i=0; i<self.dataArray.count; i++)
            {
                UIImage *image = self.dataArray[i];
                [image drawInRect:CGRectMake(0, y, 375, 333)];
                y = y + 333;
            }
            // 获取合成图片
            UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
            // 关闭图形上下文
            UIGraphicsEndImageContext();
            // 回到主线程刷新UI
            [[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
                self.imageView.image = image;
            }];
        }];
        NSBlockOperation *download1;
        for (int i=0; i < self.imageUrl.count; i++)
        {
            NSBlockOperation *download2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
                NSLog(@"start%d %ld",i,self.dataArray.count);
                NSURL *url = [NSURL URLWithString:self.imageUrl[i]];
                NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
                UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
                [self.dataArray addObject:image];
                
            }];
            if (i == 0)
            {
                download1 = download2;
            }
            else
            {
                if (download1)
                {
                    [download2 addDependency:download1];
                    download1 = download2;
                }
            }
            [combie addDependency:download2];
            [queue addOperation:download2];
        }
        [queue addOperation:combie];
    

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          本文标题:iOS 多线程 GCD NSThread NSOperation

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