iOS学习笔记11-多线程入门

作者: 执着丶执念 | 来源:发表于2016-03-29 14:25 被阅读968次

一、iOS多线程

iOS多线程开发有三种方式:
  1. NSThread
  1. NSOperation
  2. GCD

iOS在每个进程启动后都会创建一个主线程更新UI要在主线程上,所以也称为UI线程,是其他线程的父线程。

线程和进程的区别傻傻分不清楚:
  • 线程(thread):用于指代独立执行的代码段。
  • 进程(process):用于指代一个正在运行的可执行程序,它可以包含多个线程。
多线程加载图片

二、NSThread

NSThreadhi轻量级的多线程开发,需要自己管理线程生命周期

创建线程主要实现方法:
/* 直接将操作添加到新线程中并执行,该方法无法拿到线程对象 */
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector /* 方法名 */
                       toTarget:(id)target /* 调用对象 */
                     withObject:(id)argument; /* 参数 */
/* 创建线程对象,初始化线程任务,调用start方法启动线程 */
- (instancetype)initWithTarget:(id)target /* 调用对象 */
                      selector:(SEL)selector /* 方法名 */
                        object:(id)argument;/* 参数 */
实际使用:
/* 创建一个线程,初始化任务,创建线程并不会启动线程 */
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self 
                                           selector:@selector(loadImage) 
                                             object:nil];
[thread start];//启动线程

/* 直接将操作添加到新线程并启动线程 */
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) 
                         toTarget:self 
                       withObject:nil];
  • 每个线程的实际执行顺序并不一定按启动顺序执行
  • 如果是单核CPU,多线程是并发,分时间片切换执行不同线程,多核CPU的多线程才是真正的并行运算。
线程状态分为:
  • isExecuting(正在执行)
  • isFinished(已经完成)
  • isCancellled(已经取消)
下面是常用方法来控制线程:
/* 让线程休眠 */
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;/* 让当前执行线程休眠到某个时间 */
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;/* 让当前执行线程休眠固定多少秒 */
/* 终止线程 */
+ (void)exit;
/* 停止线程,注意在主线程中调用仅仅只是设置线程状态,不会立刻停止线程 */
- (void)cancel;
实例:
NSThread *thread = threads[i];
//判断线程是否完成,如果没有完成则设置为取消状态
//注意设置为取消状态仅仅是改变了线程状态而言,并不能立刻终止线程
if ( !thread.isFinished ) {
    [thread cancel];
}
//线程休眠2秒
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];

我们知道了控制单个线程,怎么在线程之间进行通信呢?

下面是线程间通信的常用方法:
/* 在后台执行一个操作,本质就是重新创建一个线程执行当前方法 */
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector
                         withObject:(id)arg;
/* 在指定的线程上执行一个方法,需要用户创建一个线程对象 */
- (void)performSelector:(SEL)aSelector
               onThread:(NSThread *)thr
             withObject:(id)arg
          waitUntilDone:(BOOL)wait;
/* 在主线程上执行一个方法 */
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector
                         withObject:(id)arg
                      waitUntilDone:(BOOL)wait;

三、NSOperation

只要将NSOperation放入NSOperationQueue线程队列中,就会启动执行。
NSOperationQueue负责管理、执行所有的NSOperation,这样更加容易管理线程总数控制线程之间的依赖

NSOperation是个基类,我们直接使用的是它的子类:
  • NSInvocationOperation:调用方法SEL的方式执行线程可以使用它
  • NSBlockOperation:调用Block的方式执行线程可以使用它
下面是使用实例:
//创建Invocation线程
NSInvocationOperation *invocationOperation = 
        [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self 
                                             selector:@selector(loadImage) 
                                               object:nil];
//注意如果直接调用start方法,则此操作会在主线程中调用
// [invocationOperation start];//一般不会这么操作,而是添加到NSOperationQueue中
//创建线程队列
NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 5;//设置最大并发线程数
//注意添加到线程队列后,队列里的线程就会开始执行
[operationQueue addOperation:invocationOperation];

//创建Block线程
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    [self loadImage:[NSNumber numberWithInt:0]];
}];
//添加进线程队列
[operationQueue addOperation:blockOperation];

如果觉得添加NSBlockOperation线程麻烦,还有个简单的方法,是NSOperationQueue的对象方法:

// 快捷添加NSBlockOperation
[operationQueue addOperationWithBlock:^{
    [self loadImage:[NSNumber numberWithInt:0]];
}];

我说过NSOperationQueue可以控制线程之间的依赖,这是怎么一回事呢?想象一种场景,加载多个图片,但我想最后一张图片一定要先加载,其他图片加载的前提就是最后一张图片要加载完成,这时候就可以使用依赖了。非常简单。

多图片加载实例:
- (void)loadImageWithMultiThread{
    int count = ROW_COUNT*COLUMN_COUNT;
    //创建线程队列
    NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 5;//设置最大并发线程数
    //创建加载最后一张图片的线程
    NSBlockOperation *lastBlockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [self loadImage:[NSNumber numberWithInt:(count-1)]];
    }];
    //创建多个线程用于下载其他图片
    for (int i=0; i<count-1; ++i) {
        //创建多线程操作
        NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            [self loadImage:[NSNumber numberWithInt:i]];
        }];
        //设置依赖操作为最后一张图片加载操作,只有最后一张图片加载完成,其他图片才开始陆续加载
        [blockOperation addDependency:lastBlockOperation];
        [operationQueue addOperation:blockOperation];
    }
    //将最后一个图片的加载线程加入线程队列
    [operationQueue addOperation:lastBlockOperation];
}
依赖的应用-多图片加载-最后一个图片先加载,其他才开始加载

四、GCD

GCD中也有一个类似于NSOperationQueue的队列,GCD统一管理整个队列中的任务,GCD是C语言下的框架。

GCD中的队列分为并行队列和串行队列:
  • 串行队列(serial):只有一个线程,加入到队列中的操作按添加顺序依次执行。
  • 并发队列(concurrent):有多个线程,操作进来之后它会将这些队列安排在可用的处理器上,同时保证先进来的任务优先处理,但不是顺序的。

其实在GCD中还有一个特殊队列就是主队列,用来执行主线程上的操作任务。

GCD执行方式也分为异步执行和同步执行:
  • dispatch_async(异步执行) :不管队列中的任务执行完还是没执行完,直接将任务追加到队列
  • dispatch_sync(同步执行) : 等队列中的任务执行完,再将任务追加到队列
串行队列和并发队列的创建:
/*创建一个队列
 第一个参数:队列名称
 第二个参数:队列类型,DISPATCH_QUEUE_SERIAL串行,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT并发
 注意:GCD的queue不是指针类型
*/
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("queue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

/* 使用dispatch_get_global_queue() 方法取得一个全局的并发队列 */
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

队列的异步执行和同步执行:
//异步执行队列任务,第一个参数是队列,第二个参数是任务Block
dispatch_async(queue, ^{
    [self loadImage:[NSNumber numberWithInt:i]];
}); 
//同步执行队列任务,第一个参数是队列,第二个参数是任务Block
dispatch_sync(queue, ^{
    [self loadImage:[NSNumber numberWithInt:i]];
}); 
  • 在GDC中一个操作是多线程执行还是单线程执行,取决于当前队列类型和执行方法,只有队列类型为并行队列并且使用异步方法执行时才能在多个线程中并发执行
  • 串行队列可以按顺序执行,并行队列的异步方法无法确定执行顺序。
  • 更新UI界面最好采用同步方法,其他操作采用异步方法。
GCD的其他任务执行方法:
/* 重复执行某个任务,为了不阻塞线程可以使用dispatch_async()包装一下再执行 */
dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)(size_t));

/* 单次执行一个任务,此方法中的任务只会执行一次,重复调用也没办法重复执行(单例模式中常用此方法)*/
dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);

/* 常用:延迟delayInSeconds秒后在队列queue执行block操作 */
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)), dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

五、线程同步

为什么需要线程同步?因为要解决多线程的资源抢夺的问题

1.NSLock同步锁

//初始化锁对象
NSLock *myLock = [[NSLock alloc] init];
//加锁
[myLock lock];//加锁后,下面的代码只能有一个线程进入执行
if (_imageNames.count > 0) {
    name = [_imageNames lastObject];
    [_imageNames removeObject:name];
}
//使用完解锁
[myLock unlock];

2.@synchronized代码块

//线程同步
@synchronized(self){
    if (_imageNames.count > 0) {
        name = [_imageNames lastObject];
        [_imageNames removeObject:name];
    }
}

线程同步就不细讲了,这是一个大块知识。

如果你喜欢我的文章,请关注我O(∩_∩)O哈~

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网友评论

  • Sun橙子:文章挺好的,比我们老师将的清楚易懂!已收藏。
    执着丶执念:@Sun橙子 谢谢,你的鼓励是我的动力O(∩_∩)O哈!
  • 4a312d2d90b0:文章看完了,还有待提高,线程问题还包含很多,比如说最后的GCD以后开发中会遇到的死锁问题,还有,不仅仅是异步,并行才能开启多线程,在中间的NSOperation里面,有一个for循环创建多线程操作,请问一下,这里是每一次都创建一个线程还是只创建一个线程?
    执着丶执念: @南枫lee 我是刚进去职场,想要一点改变,所以才开始写简书,有机会多探讨探讨^_^
    4a312d2d90b0: @执着_执念 谢啦,有机会可以互相探讨,我的笔记都在印象笔记里,写的乱,拿不出手
    执着丶执念:@南枫lee 所以本章只是入门,以后会出更深入的学习笔记,每一次for循环都创建一个线程
  • 4a312d2d90b0:PThread呢?
    执着丶执念: @南枫lee 因为pthread是操作系统的多线程,平时很少用,是非常底层的api,对于初学者来说不友好,就略讲了,如果你要了解,可以关注我的《iOS干货》,里面有讲Pthread的,也是很简单的讲了一下,作为了解的。
  • 758e69dde45e:初学小白,虽然看不懂,但是还是觉得很牛逼
    执着丶执念: @Peter刘 都是基础知识,慢慢学,很快就懂了

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