segmentfault Go 语言基础——协程(goroutine)&共享内存线程安全
github 并发理念
go 中协成一些方法
- sync.WaitGroup()
- channel
- channel select
一些术语
串行
即按照指定的顺序一个个执行,是最古老的执行方式
并发
采用调度算法,来回切换执行,造成宏观上的一起执行(发现后切换运行)
并行
多核实现, 真正的一起执行。齐头并进
程序执行的状态
操作系统会分为两大区域,一个是内核区,一个是用户区
- 内核区
大量的系统底层函数,比如 open(),write(), 上层语言基于这些函数接口开发自己的库函数 (c 的 fopen(),fwrite()),方便开发人员使用。
- 用户区
用户自己的函数区域,不是调用内核函数的状态
程序执行的时候,先执行用户自己写的函数,这个状态为用户态,当调用内核函数的时候,程序就进入了 内核态。
之所以这样,就是因为内核区域太重要了,所有的上层语言,都是基于这些内核函数开发的,所以内核内存只有内核函数才能访问(内存隔离)
线程 进程,协程的区别
线程,协程 内存共享,进程内存隔离
线程,协程 有资源竞争,进程没有
线程需要调度分配,不听切换,争抢模式,协程是程序自己调度切换或者遇到 I/O ,协调模式,不需要再消耗调度的资源了。
go 语言本身就实现了 协程,通过管道进行通信(因为管道底层是枷锁的,安全,当然你也可以直接用变量,需要考虑资源竞争的关系)
go 语言中的 进程,协成操作
-
进程
一个cpu 内核,同一时刻只能运行一个进程,但是CPU可以在多个进程间进行来回切换,我们称之为上下文切换。 context 在 go 中用处非常广泛。
时间轮片五个状态操作系统会按照调度算法为每个进程分配一定的CPU运行时间,称之为时间轮片,每个进程在运行时都会认为自己独占了CPU,如图所示
父进程无法预测子进程什么时候结束,只有进程完成工作后,父进程才会调用子进程的终止态
进程回收
一个进程结束,能回收自己的用户空间的内存,但是不能回收内核区的资源, 内核区的资源必须父进程调用 wait 函数回收。
- 孤儿进程:父结束,子进程还在运行。这时子进程会被 init 进程 管理
- 僵尸进程
子进程结束,但未被父进程回收。
(可以杀死父进程,然后子进程就可以被 init 回收)
进程通信
文件、管道、信号、共享内存、消息队列、套接字
go 支持的ipc 方式:
管道、信号、socket (http, rpc, ws 等等 tcp 的应用层协议)
-
管道
管道 实质是 内核缓冲区
数据从写端流向 读取端,只可读取一次数据就删除了。
读写默认都是阻塞的。
进程同步
进程是内存隔离的,但是如果是两个进程同时操作一个文件,那也会产生竞争的。所以也需要同步
使用 互斥锁 吧!Golang的sync包也有对互斥的支持
— — —— — — — — 进程结束— — — — — — — — — —
-
线程
多进程示意图:
多进程 多线程示意图
一个进程会有一个主线程,这个是时间轮片的最小单元
线程同步
互斥量(常见互斥锁)
死锁:资源没有绑在一起,导致互斥量拿到的资源不全,一直阻塞
解决办法:
试锁定: 即拿到一个资源后,尝试锁定后续需要的资源,如果不能全部锁定,则解除已经锁定的资源。然后重新争夺锁
(其实这个操作就是相当于吧所有资源做一个绑定,有点原子的意思, 比较复杂)
差分资源:
就是把需要的资源差分一个个的,这样针对单个资源锁定,自然不会死锁了( 不灵活 )
条件变量
互斥量有时候也不能完美解决问题,比如最常见的生产消费模型中
由于生产者线程和消费者线程都会对数据队列进行并发访问,那么我们肯定会为数据队列进行加锁操作,以实现同步
此时如果生产者线程获得互斥量,发现数据队列已满,无法添加新数据,生产者线程就可能在临界区一直等待,直到有空闲区间。这种做法明显是错误的,因为该线程一直阻塞在临界区,直接影响了其他消费者线程的使用!生产者线程应该在发现没有空闲区间时直接解锁退出
条件变量有三种操作:
等待通知 单发通知 广播通知
就是说条件变量就是通知线程,满足条件了,可以操作数据了,不用等待,然后线程直接使用互斥量操作数据。
艹, 直奔主题, goroutine
channel
其实除了 channel , 全局变量也可以交换数据,只不过要自己枷锁
- 无缓冲channel
make(chan int) // 不加长度,默认为 0 长度
无缓冲的管道,读写至少有两个 goroutine ,否则报错
func nocache_chan(){
ch := make(chan int)
go func(){ch <- 10}() // go 开启的另一个协成
<-ch // 主协成
}
下面报错:
func wrong(){
ch := make(chan int)
ch <- 10
<-ch
}
>>
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
- 有缓存channel
make(chan int, 10) // 管道长度 > 0
首先,无缓冲上面报错的例子这里就正常运行拉了
func wrong(){
ch := make(chan int, 2)
ch <- 10
fmt.Println(<-ch)
}
>> 10
同样的,当数据全部读取完毕后,再次读取也会造成阻塞,如下所示
func main() {
ch := make(chan int, 1)
ch <- 10
// ch <- 10 加这个也会报错
<-ch
// <-ch 加上这个依然报错
}
很显然,如果在一个 协成(上个例子为主协成,要注意写入读取按照顺序,如果有阻塞则汇报错)
- channel的相关操作
遍历: // 用 range 遍历等 channel 关闭,就自动退出循环,不会报错,这里不用手动取值判断 管道是否关闭
for data := range ch {
fmt.Println("data==", data)
if data == 3 {
break
}
}
这样就省得 <- chan 取了
通道关闭 可以不用管主动回收,也可以自己关闭
ch := make(chan int)
close(ch) // 关闭通道
ch <- 1 // 报错:send on closed channel
从通道中接收数据时,可以利用多返回值判断通道是否已经关闭
func close_chan(){
var c = make(chan int, 2)
go func(){ c <- 1; c <- 2 ; close(c) }()
go func(){fmt.Println(<-c, "\n", <-c, "\n", <-c)}()
time.Sleep(time.Second)
x, ok := <- c
fmt.Println(x, ok)
}
>>
1
2
0
0 false
channel已经关闭则:
不能再向其写入数据, 可以读数据,如果没有多余数据,则取到的是 类型零值
通道读写
有的时候分为只读只写的管道(默认为双向管道)
var chan1 chan<- int // 声明 只写channel
var chan2 <-chan int // 声明 只读channel
这样记:
(chan)<- (chan) type // <- 代表左边是数据进入方向
默认是 chan type
单向管道不能转双向,但双向可以转单向
隐式转换
var ch chan int // 声明一个双向
ch = make(chan int, 10) // 初始化
func write(ch chan<- int) {}
func read(ch <-chan int) {}
go write(ch)
go read(ch)
// 这样 write 函数,的chan 就只可以放数据,read 函数的chan只可以取数据
**显示转换 (这个好像有问题) **
ch := make(chan int) // 声明普通channel
ch1 := <-chan int(ch) // 转换为 只读channel
ch2 := chan<- int(ch) // 转换为 只写channel
** 等待组 sync.WaitGroup 同步数据**
sync.WaitGroup类型的值也是并发安全的
(wg *WaitGroup) Add(delta int) 等待组计数器+1,该方法也可以传
入负值让等待计数
(wg *WaitGroup) Done() 等待组计数器-1,等同于Add传入负值
(wg *WaitGroup) Wait() 等待组计数器!=0时阻塞,直到为0
应用场景:WaitGroup一般用于协调多个goroutine运行, 当然你可以用 一个 channel 计数阻塞,但是没有 WaitGroup 轻便
实例:
var mt sync.Mutex
var wg sync.WaitGroup
var money = 10000
// 开启10个协程,每个协程内部 循环1000次,每次循环值+10
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(index int) {
mt.Lock()
fmt.Printf("协程 %d 抢到锁\n", index)
for j := 0; j < 100; j++ {
money += 10 // 多个协程对 money产生了竞争
}
fmt.Printf("协程 %d 准备解锁\n", index)
mt.Unlock()
wg.Done()
}(i)
}
wg.Wait()
fmt.Println("最终的monet = ", money) // 应该输出20000才正确
就是说 穿件 WaitGroup -> add -> done -> wait
channel select
即满足一个条件就执行,不会从上倒下阻塞(switch 是从上倒下顺序判断的)
select {
case 操作1:
响应操作1
case 操作2:
响应操作2
...
default:
没有操作的情况
}
以下例子:两个管道中只要有一个管道能够取出数据,那么就使用该数据
(select中的case必须是I/O操作)
func fn1(ch chan string) {
time.Sleep(time.Second * 3)
ch <- "fn1111"
}
func fn2(ch chan string) {
time.Sleep(time.Second * 6)
ch <- "fn2222"
}
func main() {
ch1 := make(chan string)
go fn1(ch1)
ch2 := make(chan string)
go fn2(ch2)
select {
case r1 := <-ch1:
fmt.Println("r1=", r1)
case r2 := <-ch2:
fmt.Println("r2=", r2)
}
}
利用select()可以实现超时处理:
timeout := make(chan bool, 1)
go func() {
time.Sleep(1e9) // 等待1秒钟
timeout <- true
}()
select {
case <-ch: // 能取到数据
case <-timeout: // 没有从-cha中取到数据,此时能从timeout中取得数据
}
// 就是人为 弄一个一定时间后 管道有值的select 语句
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