本篇主要说些Android性能优化的几种方法,主要包括布局优化、绘制优化、内存泄漏优化、响应速度优化、ListView优化、Bitmap优化、线程优化及一些优化的建议
一. 布局优化:
布局优化主要思想就是尽量减少布局文件的层级,因为布局文件中的层级少了,Android绘制时工作量也就减少了,性能自然就提高了。
二. 绘制优化:
绘制优化指的是View的onDraw方法中避免大量的操作,主要体现以下两个方面:
1、onDraw中不要创建新的局部对象。因为onDraw方法可能会被频繁的调用,这样就会在一瞬间产生大量的临时对象,这样不仅占用了过多的内存,而且还会导致系统更新频繁的gc,降低了程序的执行效率。
2、onDraw中不要做耗时任务,也不能执行成千上万次的的循环操作
三. 内存泄露优化:
- 静态导致的内存泄露
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static Context sContext;
private static View sView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
sContext = this;//activity无法正常销毁,因为静态变量sContext引用了它
sView = new View(this);//sView是一个静态变量,它内部持有了当前activity,所以activity无法释放
}
}
- 属性动画导致的内存泄露(资源释放不及时)
解决方案:在onDestroy()中animator.cancel();
其他需要释放的资源
四. 响应速度优化
响应速度优化核心是避免在主线程中做耗时操作,耗时操作采用异步的方式执行
五. ListView和Bitmap优化
1、 ListView优化
- 使用ViewHolder并避免在getView()中执行耗时操作
- 根据列表滑动状态来控制人物的执行,滑动的时候不加载,停止滑动时在加载
- 可以尝试开启硬件加速使ListView滑动更加流畅
2、Bitmap优化
六. 线程优化
线程优化的思想是采用线程池,避免程序中存在大量的Thread。线程池可以重用内部的线程,从而避免了线程的创建和销毁所带来的性能开销,同时线程池还能有效的控制线程池的最大并发数,避免大量的线程因互相抢占系统资源二导致阻塞现象
七. 一些性能优化的建议
- 避免创建过多的对象
- 不要过多使用枚举,枚举占用的内存要比整形大
- 常亮使用static final 来修饰
- 使用Android特有的数据结构,比如:SpaseArray,Pair
- 适当的使用软引用和若引用
- 采用内存缓存和磁盘缓存
- 尽量使用静态内部类,这样可以避免潜在的由于内部类而导致的内存泄露
说明:文章参考《开发艺术探索》一书
这篇也不错:https://www.cnblogs.com/cr330326/p/8011523.html
网友评论