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仿微博 百思不得姐弹出动画

仿微博 百思不得姐弹出动画

作者: 点睿风 | 来源:发表于2018-11-30 19:02 被阅读0次
    • 最近闲得无事,用Swift写了个仿百思不得姐demo 记录一下不得姐pop 弹出动画效果
    • 使用facebook出品的 pop 这个第三方动画库 (https://github.com/facebook/pop)
    • 下面介绍一下pop 的集成和使用
      1.集成方式我是用pods 集成的 直接 pod 'pop'
      2.pop的弹簧效果使用
    • 暂时只写了从上往下弹出 和 从下往上弹出的效果
    /// 弹出
    enum XHPopStyle {
        case XHPopFromTop  // 从下往下弹出
        case XHPopFromBottom // 从下往上弹出
    }
    /// 回收
    enum XHDissMissStyle {
        case XHDissMissToTop  // 往上移除
        case XHDissMissToBottom // 往下移除
    }
    

    然后写个自定义Button 可以根据自己的需求来改

    class CompostButton: UIView {
        var imagev : UIImageView!
        var title : UILabel!
        class func initTypeButton(imageName:String,title:String) -> CompostButton {
            let button = CompostButton.init(frame: .zero)
            button.imagev.image = UIImage.init(named: imageName)
            button.title.text = title
            return button
        }
        override init(frame: CGRect) {
            super.init(frame: frame)
            
            imagev = UIImageView.init()
            title  = UILabel.init()
            title.font = UIFont.systemFont(ofSize: 15)
            title.textColor = UIColor.white
            title.textAlignment = .center
            
            self.addSubview(imagev)
            self.addSubview(title)
        }
        
        override func layoutSubviews() {
            super.layoutSubviews()
            
            imagev.frame = CGRect(x: self.frame.size.width / 2 - 35, y: 0, width: 70, height: 70)
            title.frame = CGRect(x: 0, y: imagev.frame.maxY + 5, width: self.frame.size.width, height: 20)
        }
        
        required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
            fatalError()
        }
    }
    

    把自定义button 遍历创建好 初始化位置根据从上往下弹 还是从下往上弹设置在view的顶部 或底部

    /// 添加button
        func initButtons() {
            
            let buttonSize = CGSize.init(width: 100, height: 100)
            let margin = (ScreenWidth - 3 * buttonSize.width)/4
            
            for i in 0..<buttonsInfo.count {
                
                let dict = buttonsInfo[I]
                guard let imageName = dict["imageName"],
                    let title = dict["title"] else {
                        continue
                }
                
                let button = CompostButton.initTypeButton(imageName:imageName,title:title)
                self.addSubview(button)
                
                let col = i % 3
                let row = i / 3
                
                let margin2 = col>0 ? margin : 0
                
                let x = margin + (buttonSize.width + margin2) * CGFloat(col)
                var y: CGFloat = 0
                /// + 70 是labTitle的高度30 + 距离button间隔 40
                if popstyle == .XHPopFromBottom {
                    y = row > 0 ? (ScreenHeight + 70 + (buttonSize.height + 20) * CGFloat(row)) : ScreenHeight + 70
                }else{
                    y = row > 0 ? ( -100 - (buttonSize.height + 20) * CGFloat(row)) : -100
                }
                button.frame = CGRect(x: x, y: y, width: buttonSize.width, height: buttonSize.height)
            }
        }
    

    接下来就要用到pop了
    创建POPSpringAnimation类型动画
    弹力系数参数:springBounciness 取值范围 0~20,数值越大,弹性越大,默认数值为4
    弹力速度:springSpeed 取值范围 0~20,数值越大,弹性越大,默认数值为4
    开启动画时间参数:beginTime
    设置起点值fromValue和终点值 toValue
    设置好参数后add到对应的UI上 添加方法 btn.pop_add(anim, forKey: nil)

    因为我是按顺序遍历 所以启动动画时间都根据遍历下标来设置延迟的
    贴上代码

    /// 正向遍历
            for (i , btn) in self.subviews.enumerated() {
                
                if btn.isKind(of: CompostButton.self) || btn.isKind(of: UILabel.self) {
                    // 创建动画 根据Y轴
                    let anim: POPSpringAnimation = POPSpringAnimation.init(propertyNamed: kPOPLayerPositionY)
                    // 弹力系数,取值范围 0~20,数值越大,弹性越大,默认数值为4
                    anim.springBounciness = kSpringFactor
                    // 弹力速度,取值范围 0~20,数值越大,速度越快,默认数值为12
                    anim.springSpeed = kSpringFactor
                    
                    // 设置动画启动时间
                    anim.beginTime = CACurrentMediaTime() + CFTimeInterval.init(i) * kAnimationDelay
                    
                    btn.pop_add(anim, forKey: nil)
                    anim.fromValue = btn.center.y
                    if popstyle == .XHPopFromBottom {
                        anim.toValue = btn.center.y - ScreenHeight / 2 - 290 / 2
                    }else{
                        anim.toValue = btn.center.y + ScreenHeight / 2 + 290 / 2
                    }
                }
            }
    

    回收动画也是一样的道理反向遍历 这里就不重复了
    值得注意的一点是 由于我在View上加了一层毛玻璃 因此在遍历回收时下标i == 1时 就得从父类上移除添加的View了

    if  i == 1 { // 因为添加了visual毛玻璃 所以self.subviews.count 多了1
     anim.completionBlock = { [weak self] _, _ in
     /// 动画执行完毕 当前view设为可点击
     kRootView?.isUserInteractionEnabled = true             
      self?.removeFromSuperview()           
       }          
    }
    

    效果图:

    popanimation2.gif
    觉得不错的话给个星也是极好的
    Demo地址

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