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GLSL 内建函数汇总

GLSL 内建函数汇总

作者: cain_huang | 来源:发表于2017-08-14 10:55 被阅读534次

    在编写着色器总会使用到内建函数的时候,这里主要是写自己用到的一些函数进行汇总,不定期更新。更多资源可以访问以下网站:
    http://www.shaderific.com/glsl-functions

    由于glsl是基于C语言的,所以很多时候,一些内建函数跟C语言的数学函数是一致的,更多时候,我们基本上可以从matlab中找到相关的函数,甚至函数名称基本一致。

    dot : 计算两个向量的点积

    函数接口: dot(x, y)
    x, y : 输入变量,必须是向量
    return : 点积结果
    描述 : 对于向量a, b,返回的结果是 y = ∑(ai * bi) 乘积之和。关于点积的数学知识请参考《线性代数》等相关书籍
    

    clamp : 规整输入值

    函数接口: clamp(x, min, max)
    x : 输入值
    min : 最小值
    max : 最大值
    return : 根据输入的x,返回介于 min 与 max 之间的值。
    描述 : 当 x < min时,返回min,当 x > max 时,返回 max
    

    mix : 线性插值

    函数接口mix(x, y, level);
    x, y : 输入值
    level :  插值系数
    return : 返回插值结果
    描述 : dest = x * (1 - level) + y * level;
    

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