前言
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
下载SDK
下载地址:cocos2dx官网,下载最新的版本: 3.17
开始配置
1.首先解压cocos2d-x-3.17,把它放到你容易找到的地方。然后打开命令行 cd 到cocos2d-x-3.17 文件根目录下
2.通过终端命令行输入命令 ./setup.py 然后回车
3.0 会出现上诉叫你输入NDK和Android-SDK的路径,你这边只需要敲回车键即可。
4.0 最后出现上诉的情况,在终端输入对应的路径即可。
5.0 输入 cocos -h 可以查看对应的命令行
6.0 新建一个项目 输入命令行 cocos new UseCocos2dx -p com.test.bundleIDValue -l cpp -d /Users/lengqiuhui/Desktop/Cocos2D-X
6.1 cocos new 是新建一个新的项目的固定命令
6.2 UseCocos2dx 是新建项目的名称(自己定义)
6.3 -p 是固定的格式
6.4 com.test.bundleIDValue 是你iOS项目的包名(Xcode中的Bundle Identifier)(自己定义)
6.5 -l cpp 是新建项目使用的编程语言(这里用的是C++ 所以用 cpp)(可选值 cpp lua js )
6.5 -d 保存项目的目录 (我这里是保存在 桌面的Cocos2D-X文件中 /Users/lengqiuhui/Desktop/Cocos2D-X)
6.6 实在不明白的话 可以输入 cocos new --help 查看对应的命令行使用和参数介绍
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