每一款软件都有自己的长处和短处,根据自己喜欢或者想要从事的行业选择自己要学的软件。
上手难度:
C4D < 3D MAX < blender < maya < houdini
C4D(Cinema 4D) 主要应用于精美的小片子 广告 栏目包装 logo演绎 创意动画 等
应用产品:看电视广告以及电视台标动画 企业广告logo展示动画吧数不胜数
C4D上手难度一颗星就好比三维软件的美图秀秀,上手非常容易,图层分组的逻辑结构让人容易看懂。渲染器的实时计算功能也比较直观出效果块。目前部分院校多媒体专业会开设这门课程。网上的教程也是这几年才开始有一些不错的。
3D MAX 主要用于建筑、工业、游戏(目前国内主流) 与CAD这款软件结合的比较好 (当然其他软件也有相关插件可以导入CAD的三维文件)
应用范例:某地产宣传片,某城市规划片,建筑室内室外效果图,手机,汽车,等产品3D宣传展示 三维游戏等
3D MAX上手难度2颗星国内的公司以及制作技术非常普及,院校的课程都已经非常规范和专业。基本上只要跟设计、动画、游戏、多媒体、影视相关的专业都会学这款软件。网上的教程也是一堆一堆分不出谁好谁坏。
blender 一款想要干翻上述4款软件的开元免费软件 功能非常强大结合了整个影视流程当中的多款软件的功能,最主要软件体量非常小,适合没收入的人群制作属于自己的个人作品。
blender上手难度3颗星,比较冷门,即便他已经存在了20年。这两年版本的更新一些整合的强大功能才被大家注意到和开始喜欢使用它,目前他是唯一一款能取代maya的软件。最主要他是免费的,二期自带官方中文版。官方和网上(B站)都有免费的图文以及视频教学。国内学校目前应该没有使用该软件的课程。
MAYA 主要应用于电影和CG动画的影视流程,最强大的的就是角色动画部分
应用产品:我举例一些近两年国内知名的,TV剧《熊出没》、CG动画片《白蛇》、特效电影《流浪地球》。国外的片子就更多了数不胜数,最出名的漫威系列、迪士尼系列等
maya上手难度4颗星国内的三维影视动画起步比较晚,大概从2005年上映的第一部3D国产动画片《魔比斯环》之后人们才开始渐渐了解这款软件。由于该软件按照影视生产流程分了 模型材质、绑定动画、灯光渲染、特效等多个模块一个人想要精通基本上不可能。软件采用了mel+python的支持的代码构架,加上很多隐藏节点功能让初学者很难做出非常好的动画特效作品。所以即便很多动画学院开了这门课,由于一个老师不能精通6门专业,又不可能请6个专业的老师教一门课程。即便是985 211这个专业的学生毕业后也很难进入影视动画公司。又加上毕业考核要求学生分小组几人一起制作一部动画短片……额我想说你们把CG动画想的太简单了。就我跟学生的交流得知他们的同学转行率应该超过80%。
houdini 主要应用电影级别的特效制作例如 爆炸 破碎 烟雾 火焰 水 各种光效等等 。
CG特效大片实拍和三维结合的居多,不一一举例。该软件的强大就是模拟人眼分辨不出的以假乱真的特效。
houdini上手难度五颗星。是国内的影视特效公司必用的软件之一,上手难度最高。主要因为要会编程才能玩的6,即便是maya做特效和绑定设置也需要学编程的。但是制作出的效果那可是非常震撼的。
艺术并非遥不可及,走进深夜而已
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