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3DMAX好学吗?如何学习3DMAX?

3DMAX好学吗?如何学习3DMAX?

作者: 沐风老师 | 来源:发表于2018-12-17 11:39 被阅读0次

    3DMAX好学吗?

    3DMAX相比其他软件操作命令要多一些,这可能是所谓“难”学的原因,但3DMAX是一个从事有趣工作的软件,众繁的功能命令,使这个软件变得无比强大,这样的“难”其实更增加了使用者的兴趣。另外,难和易其实是一种个人的主观意识,真的有兴趣学一样东西,我们会发现学得很快,而且越学越有兴趣,越有兴趣越爱。如果没有这样的兴趣,甚至做不愿做的事情,那一定是很无味,也就会觉得很难的一件事。所以,3DMAX好学与否,要先问自己是否有兴趣学它,学会它要做什么,给自己一个目标是非常重要的。

    如何学习3DMAX?

    对于零基础初学者、入门的同学,我一直建议大家从一门系统的基础教程学起,不要想找什么捷径,认为做两个实例就什么都学会了。#沐风课堂知道团队#在百度知道上看到大多数有关3DMAX的问题,其实都是源于对3DMAX没有系统学习,一知半解。把软件能安装上,打开3DMAX软件摸索着能画两个简单的模型,就以为自己是“会”了,这种情况下,使用中经常“制造”出一些莫名其妙的问题,搞得一些3DMAX使用多年的老手都一头雾水,或者是不屑于解答这样的问题。如果说会一样东西(甚至说爱好一样东西),我们首先是经过了系统的基础学习,如果说“爱好”,还要在基础上做出自己独到之处,3DMAX学习也是一样的道理,首先,我们要从基础的建模、材质、灯光、摄像相、动画学起,掌握一定基础之后,我们再通过一些实例来训练熟练度,最后,应用到工作中,在实际的工作中才能得到真正的成长,但不要忘记:基础是前提。

    《3DMAX从入门到精通》全套视频教程

    有些初学的同学要求推荐入门教程,我就把这门《3DMAX从入门到精通》全套视频教程推荐给TA,这套教程系统的讲解了3DMAX的各功能模块,内容详实、结构清晰,语言通俗易懂,操作步骤清晰准确,并结合具有代表性的实例,既适合零基础又想快速掌握3ds Max的同学自学,也可作为电脑培训班、职业院校以及大中专院校室内设计、建筑设计、影视动画、产品造型艺术设计类专业教学的基础教程。另外,价格也比较合适,比起看网上那些无聊的视频或者打赏女(男)主播,你应该知道哪个更值得。

    《3DMAX从入门到精通》全套视频教程,对于想真正学习一门技能的同学来说,是一个不错的选择。

    《3DMAX从入门到精通》全套视频教程目录

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    第一章:初识3ds Max 2017

    第1节 界面简介和视图导航工具使用

    第2节 坐标系统引

    第3节 选择和变换工具的使用

    第4节 对象的复制

    第5节 栅格和捕捉

    第6节 选择集、群组和层管理

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    第二章:建模基础

    第1节 二维样条线的创建方法

    第2节NURBS曲线

    第3节 三维标准基本体的创建方法

    第4节 扩展基本体、面片、NURBS物体

    第5节 放样(一)

    第6节 放样(二)

    第7节 放样变形

    第8节 三维对象的布尔运算

    第9节 阵列复制

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    第三章:编辑修改器

    第1节 编辑样条线(一)

    第2节 编辑样条线(二)

    第3节 把二维图形转化为三维物体的那些修改器

    第4节 编辑网格物体(一)

    第5节 编辑网格物体(二)

    第6节 编辑网格物体(三)

    第7节 编辑网格物体(四)

    第8节 编辑多边形

    第9节 石墨工具:多边形拓扑工具

    第10节 其他的修改器

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    第四章:建模实例

    第1节 实例:简约风格椅子的建模

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    第五章:摄影机基础

    第1节 摄影机(一)

    第2节 摄影机(二)

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    第六章:灯光基础

    第1节 灯光(一)

    第2节 灯光(二)

    第3节 灯光(三)

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    第七章:材质和材质编辑器

    第1节 赋材质给物体

    第2节 创建和编辑材质(一)

    第3节 创建和编辑材质(二)

    第4节 创建和编辑材质(三)

    第5节 多维/子对象材质

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    第八章:贴图和贴图坐标

    第1节 材质贴图(一)

    第2节 材质贴图(二)

    第3节 UVW贴图修改器(一)

    第4节 UVW贴图修改器(二)

    第5节 放样对象的贴图坐标

    第6节 贴图通道

    第7节 环境贴图和大气效果[含灯光贴图]

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    第九章:动画基础

    第1节 基本动画的创建方法

    第2节 基于参数的动画

    第3节 路径跟随动画

    第4节 轨迹视图

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    第十章:渲染基础

    第1节 渲染静止图像或动画

    第2节 默认的扫描线渲染器

    【光看目录都醉了:)】


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