快起来,这真的是最后一篇啦!
计算非零位的个数 / counting the number of bits set
例1:测试单个的最低位,计数,然后移位。
//example1
int countbit1(uint n)
{
int bits = 0;
while (n != 0) {
if(n & 1) bits++;
n >>= 1;
}
return bits;
}
例2:先除4,然后计算被4处的每个部分。循环拆解经常会给程序优化带来新的机会。
//example - 2
int countbit2(uint n)
{
int bits = 0;
while (n != 0) {
if (n & 1) bits++;
if (n & 2) bits++;
if (n & 4) bits++;
if (n & 8) bits++;
n >>= 4;
}
return bits;
}
尽早地退出循环 / Early loop breaking
通常没有必要遍历整个循环。举例来说,在数组中搜索一个特定的值,我们可以在找到我们需要值之后立刻退出循环。下面的例子在10000个数字中搜索-99。
found = FALSE;
for(i=0;i<10000;i++)
{
if(list[i] == -99) {
found = TRUE;
}
}
if(found) printf("Yes, there is a -99. Hooray!\n");
这样做是可行的,但是不管这个被搜索到的项目出现在什么位置,都会搜索整个数组。跟好的方法是,再找到我们需要的数字以后,立刻退出循环。
found = FALSE;
for(i = 0; i < 10000; i++)
{
if( list[i] == -99 ) {
found = TRUE;
break;
}
}
if( found ) printf("Yes, there is a -99. Hooray!\n");
如果数字出现在位置23上,循环就会终止,忽略剩下的9977个。
函数设计 / Function Design
保持函数短小精悍,是对的。这可以使编译器能够跟高效地进行其他的优化,比如寄存器分配。
调用函数的开销 / Function call overhead
对处理器而言,调用函数的开销是很小的,通常,在被调用函数所进行的工作中,所占的比例也很小。能够使用寄存器传递的函数参数个数是有限制的。这些参数可以是整型兼容的(char,short,int以及float都占用一个字),或者是4个字以内的结构体(包括2个字的double和long long)。
假如参数的限制是4,那么第5个及后面的字都会被保存到堆栈中。这会增加在调用函数是存储这些参数的,以及在被调用函数中恢复这些参数的代价。
int f1(int a, int b, int c, int d) {
return a + b + c + d;
}
int g1(void) {
return f1(1, 2, 3, 4);
}
int f2(int a, int b, int c, int d, int e, int f) {
return a + b + c + d + e + f;
}
ing g2(void) {
return f2(1, 2, 3, 4, 5, 6);
}
g2函数中,第5、6个参数被保存在堆栈中,在f2中被恢复,每个参数带来2次内存访问。
最小化参数传递的开销 / Minimizing parameter passing overhead
为了将传递参数给函数的代价降至最低,我们可以:
尽可能确保函数的形参不多于四个,甚至更少,这样就不会使用堆栈来传递参数。
如果一个函数形参多于四个,那就确保在这个函数能够做大量的工作,这样就可以抵消由传递堆栈参数所付出的代价。
用指向结构体的指针作形参,而不是结构体本身。
把相关的参数放到一个结构里里面,然后把它的指针传给函数,可以减少参数的个数,增加程序的可读性。
将long类型的参数的个数降到最小,因为它使用两个参数的空间。对于double也同样适用。
避免出现参数的一部分使用寄存器传输,另一部分使用堆栈传输的情况。这种情况下参数将被全部压到堆栈里。
避免出现函数的参数个数不定的情况。这种情况下,所有参数都使用堆栈。
叶子函数 / Leaf functions
如果一个函数不再调用其他函数,这样的函数被称为叶子函数。在许多应用程序中,大约一半的函数调用是对叶子函数的调用。叶子函数在所有平台上都可以得到非常高效的编译,因为他们不需要进行参数的保存和恢复。在入口压栈和在出口退栈的代价,跟一个足够复杂的需要4个或者5个参数的叶子函数所完成的工作相比,是非常小的。
如果可能的话,我们就要尽量安排经常被调用的函数成为叶子函数。函数被调用的次数可以通过模型工具(profiling facility)来确定。这里有几种方法可以确保函数被编译成叶子函数:
不调用其他函数:包括那些被转换成调用C语言库函数的运算,比如除法、浮点运算。
使用关键字__inline修饰小的函数。
内联函数 / Inline functions
对于所有调试选项,内嵌函数是被禁止的。使用inline关键字修饰函数后,跟普通的函数调用不同,代码中对该函数的调用将会被函数体本身代替。这会使代码更快,另一方面它会影响代码的长度,尤其是内嵌函数比较大而且经常被调用的情况下。
__inline int square(int x) {
return x * x;
}
#include <MATH.H>
double length(int x, int y){
return sqrt(square(x) + square(y));
}
使用内嵌函数有几个优点:
没有调用函数的开销。
因为函数被直接代替,没有任何额外的开销,比如存储和恢复寄存器。
更低的参数赋值开销。
参数传递的开销通常会更低,因为它不需要复制变量。如果其中一些参数是常量,编译器还可以作进一步的优化。
内嵌函数的缺点是如果函数在许多地方被调用,将会增加代码的长度。长度差别的大小非常依赖于内嵌函数的大小和调用的次数。
仅将少数关键函数设置成内嵌函数是明智的。如果设置得当,内嵌函数可以减少代码的长度,一次函数调用需要一定数量的指令,但是,使用优化过的内嵌函数可以编译成更少的指令。
使用查找表 / Using Lookup Tables
有些函数可以近似成查找表,这样可以显著的提高效率。查找表的精度一般比计算公式的精度低,不过在大多数程序中,这种精度就足够了。
许多信号处理软件(比如MODEM调制软件)会大量的使用sin和cos函数,这些函数会带来大量的数学运算。对于实时系统来说,精度不是很重要,sin/cos查找表显得更加实用。使用查找表的时候,尽量将相近的运算合并成一个查找表,这样要比使用多个查找表要更快和使用更少的空间。
浮点运算 / Floating-Point Arithmetic
尽管浮点运算对于任何处理器来讲都是很费时间的,有的时候,我们还是不得不用到浮点运算,比方说实现信号处理。尽管如此,编写浮点运算代码的时候,我们要牢记:
浮点除法是慢的
除法要比加法或者乘法慢两倍,我们可以把被一个常数除的运算写成被这个数的倒数乘(比如,x=x/3.0写成x=x*(1.0/3.0))。倒数的计算在编译阶段就被完成。
使用float代替double
Float型变量消耗更少的内存和寄存器,而且因为它的低精度所以具有更高的效率。在精度足够的情况下,就要使用float。
不要使用先验函数/transcendental functions
先验函数(比如sin,cos,log)是通过使用一系列的乘法和加法实现的,所以这些运算会比普通的乘法慢10倍以上。
简化浮点表达式
编译器在整型跟浮点型混合的运算中不会进行太多的优化。比如3 * (x / 3) 不会被优化成x,因为浮点运算通常会导致精度的降低,甚至表达式的顺序都是重要的: (a + b) + c 不等于 a + (b + c)。因此,进行手动的优化是有好处的。
不过,在特定的场合下,浮点运算的效率达不到指定的水平,这种情况下,最好的办法可能是放弃浮点运算,转而使用定点运算。当变量的变化范围足够的小,定点运算要比浮点运算精度更高、速度更快。
其他的技巧 / Misc tips
一般情况下,可以用存储空间换取时间。你可以缓存那些经常用到的数据,而不是每次都重新计算、或者重新装载。比如sin/cos表,或者伪随机数的表(如果你不是真的需要随机数,你可以在开始的时候计算1000个,在随后的代码中重复利用就是了)
尽量少的使用全局变量。
将一个文件内部的变量声明成静态的,除非它有必要成为全局的。
不要使用递归。递归可以使代码非常整齐和美观,但会产生大量的函数调用和开销。
访问单维数组要比多维数组快
使用#defined宏代替经常用到的小函数。
不要用递归,不要用递归,不要用递归!重要的话说三遍,小伙伴们,还请持续关注更新,更多干货和资料请直接联系我,也可以加群710520381,邀请码:柳猫,欢迎大家共同讨论
柳猫
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