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第十六讲    基础的东西

第十六讲    基础的东西

作者: 斟茶公子 | 来源:发表于2017-10-21 18:48 被阅读8次
    第十六讲    基础的东西

    第16讲 基础的东西

    最近几天,找我点评作品的作者不少,但我发现他们的基础都非常差。
      很多人对我所说的基础问题很不以为然,要求我针对他的情节或者人物刻画或者文笔做出指导。
      但问题是,基础的东西你可以花点时间就解决,并且以后不会再犯。
      而情节、布局、人物刻画、文笔,这些东西,却是无法马上解决的。而且改了之后效果也不一定会好。
      文笔,我个人认为,就是作者能够让读者用最方便最快捷,最容易理解的方式,让读者能够心情愉悦的读出作者想要给读者看的东西。
      所以作为一个网络写手,最必须解决的是基础的问题打扎实,让你的作品没有那种让人看了很难受的基础错误,那些连小学生也不一定会犯的错误。让你的文字整洁,逻辑顺畅,一眼看下去一目了然,读者读起来不会有艰涩难懂的感觉,更不会有反感恶心的感觉,这就是基础好的文章所给读者带来的爽。
      打个比方,人在看一个人,总是要先从脸看,如果满脸麻子青春痘还有个疤,那么第一印象肯定会被人减分。
      所以我在坚持的基础,就是把你脸上的麻子青春痘疤痕去掉。
      另外用个不客气的话来讲,基础差的作品,在读者眼里就好像初中阶段的学生写的小说,除非你的其他方面能盖过这个瑕疵,否则你的失败在所难免。
      下面是我整理的几个基础问题。
      ①错字率低于千分之五,也就是一章三千字不超过十五个错别字。
      ②标点符号应用规范,没有超长句子(一个句号前面有超过五个逗号的句子),
      ③无逻辑错误,也就是没有那种无法用合理理由解释的问题;作品的合理性可以推敲,没有不合理情节,
      ④段落不超过300个字,以一行80个字为例,就是不能超过4行。
      ⑤没有括号补充性文字,例子:某某吃了个蛋糕(用鸡蛋和面粉做的),
      ⑥没有作者语,作者旁白,例子:(作者张牙舞爪的对主角说:再不老实我把你写死),
      ⑦章节前后没有与文章内容无关的名言警句之类的东西,
      ⑧文章简洁不拖沓,无与文章无关的情节
      ⑨没有绿帽,虐主,令人讨厌的性格女配角,等郁闷情节,
      ⑩对话形式单调,大量的引号开头的对话推动情节,没有采取多种对话方式。
      台湾出版,错字万分之五,无标点符号逻辑错误,每本书六万五千字,大概为十章到十五章,每本书必须要有高低潮并且有一个小结局,
      为什么要求不要有超过300个字的大段落吗?
      第一,从心理学上,人类都有一种密集物恐惧症,大段落,特别是电脑上看,密集堆积在一起,会让人有恶心感。
      第二,从生理学上,我们看电脑屏幕上的字,由于电脑辐射和显示器散光的原因,会有些微的眼睛疲劳,超过五行,至少有一行我们会用扫的扫过去
      因此,五行以下,最好是三行左右,是比较符合读者的生理和心理的。
      实话说.。一个段落超过四行以上的作品,扑街的话,我根本就不会意外。
      一个以为作品的完整性比读者的阅读快感还重要的作者,扑街到太平洋都是很正常的事情。
      为什么要求对话形式不要太单调,要多样化。
      很简单,把一个以引号开头的句子,复制20遍,放在记事本文档里面,
      如果没感觉出不舒服的话,可以忽视对话要求。
      对话形式有三种:
      “……”甲对乙说。
      甲对乙说:“……”
      “……”甲对乙说,“……”
      要加强对话形式多样化,有好几种,
      第一,上面的对话形式变化是一种。
      第二,在对话中,穿插表情,小动作,场景,细节,描写。利用这些描写,增强对话中人物的心理活动。
      第三,作者要控制对话的数量,尽量不要完全以对话推动情节发展。
      为什么要求不要有超长句子
      如果作者的读者群,都是肺活量超好的人,可以忽视这个问题
      一个句子,超过五个逗号呢,读者看的时候,会稍微有点憋气感。
      因为读者在看好书的时候,都是会下意识的默读一下,默读的时候就会用到肺活量。
      如果一个句子,有超过八个逗号,那么按照正常人的肺活量,是无法完整的读出来的。
      也就产生了憋气感。
      因为在人们的潜意识里面,逗号就是稍微停顿,完全可以无视逗号的存在而读过去。
      只有句号分号感叹号,双引号等,才是做一次停顿的时候。
      当一个读者看书,每每感觉到憋气感或者不舒适的感觉时,
      哪怕书的情节人物布局很好,潜意识里面对这本书也会有抵触心理。
      而网络文学是时时更新,读者需要长时间的追看才能看完一本书。
      基础差的作品,一旦读者有事情断了追看,很可能就被抛弃了。
      为什么新手不要以第一人称来写作?
      新手以第一人称来练练笔,不抱赢利期望无可厚非,如果你想赚钱的话,这种描写方法最好是别用。
      因为第一人称作品虽然能给读者一种代入感,但这种代价之大,其实是得不偿失的。
      第一人称因为局限了主角的感观,放弃了很多丰富情节的多角度叙述手段,例如双线并进的蒙太奇式描写、第三角度的场景和扣人心弦的冲突情节营造
      最主要的是,第一人称根本无法描写其他配角和第三者的心理活动,包括一些主角不在的场景等等。
      一个成熟的写手,都知道这些东西对丰富故事能起极大的作用。
      如果你写的是一本百万大篇,最终你会发现,超过一定的字数之后,第一人称会写到你无话可说。
      因为在这个狭隘的叙述过程中,你能写的早就都触及了……
      还有,最重要的是,单一的主观视角最终会让人腻味。也许不等你写到灵感枯竭,这之前就早被读者所放弃了。
      所以,除了短篇幅文章和记实传记日记之类的文体,最好是别用第一人称写文。
      新手以此练笔,最好也控制在三十万左右的篇幅。字多了,很容易给阅读者带来疲倦。
      为什么不要打斗串烧
      什么是打斗串烧?打斗情节占据文章比例超过30%,喜欢描写打斗,追求打斗场景细致化。
      不要打斗,有几个原因
      第一,写打斗场景,需要花费的时间长,如果追求细致,那么一场打斗好几万字,可能需要好几天才能完成。
      第二,打斗场景,由于创作者多,作品多,容易雷同,雷同的话读者就不会仔细看,甚至看到打斗就略过去。
      第三,由订阅决定,大部分喜欢打斗的作者,都不同程度的发现,当出现过多打斗场景的时候,订阅会下降。
      由于性价比太低,雷同度太高,所以过多的打斗串烧是没有必要的。
      要说明一点的是,我要求的是不要打斗串烧,而不是全面反对打斗.。。
      再强调一下文笔
      文笔好,意味着你的文字雕琢精美,注重场景气氛,注重细节描写,这种书在网络文学市场里面,其实都是垫底的。
      诛仙,很多自诩文笔好的人都拿诛仙来反驳,为什么他们不看看诛仙发布的时间是什么时候?
      为什么不看看诛仙的情节布局人物刻画?为什么不考虑诛仙除了文笔以外的东西?而去谈文笔?
      我个人不喜欢描写场景,外貌?原因是,我要是读者我不会去看那些与故事情节无关紧要的东西。
      文笔应该是作者在创作时的一种习惯性手法,而不应该是作者要求努力追求能达到的一种境界,不是形容词用得多就是文笔好的。。
      【总结】有作者说:网络小说不需要过于严谨
      作者要让读者感觉自己很牛,这样读者才会对作者和他的文章产生一种神秘和超然感,一旦作者因为小毛病,让读者感觉作者也不过如此,那么作者写得再好也没用。
      用很简单的来说,大家都不会看熟人写的书,哪怕他是大神也一样,因为你对这个大神太熟悉了,熟悉到你知道他不过是一个普通的平凡人。没有了神秘感以及超然感,作者作品的吸引力自然就会下降。

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