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事件传递

事件传递

作者: JSoon | 来源:发表于2017-03-20 14:44 被阅读0次

对于DOM模型中的事件传递(Event propagation),以前总是不太在意,直到遇到一个又一个坑,也没有将其重视,今天下定决心仔细理一理。之所以废话了这么一句,是不希望把学习变得过于科普了,见谅。

Back in old days,在过去,如果说到事件传递,有一个比较经典的问题:“如果一个元素和它的其中一个祖先(ansestor)元素都拥有同一个事件句柄,哪一个将会首先触发?”
不要惊讶,答案是:“这取决于浏览器。”

网景(Netscape)浏览器拥抱事件捕获(Event Capture),同时微软浏览器则大力发扬事件冒泡(Event Bubbling)。两种传递方式都是W3C DOM level 2 event 的标准(2000)。

还可以参考这里:W3C DOM level 3 event(2003)。

在事件传递中,分为三个阶段,分别是:事件捕获、事件触发、事件冒泡。后两者如同字面意思很好理解,而事件捕获被称为trickling,即“滴下”的意思,向下传递。也即是 Trickle down, bubble up

事件捕获

如上所述,事件捕获阶段,事件从根对象向下传递,直至目标节点,如下图所示:

事件捕获阶段

假设buttonOne上注册了一个点击事件,当我们点击它的时候,实际上DOM将由上至下依次将点击事件传递,直至buttonOne,此过程中,无论每一个祖先节点是否注册有点击事件,都将被其捕获。

事件冒泡

在事件冒泡阶段,事件从目标节点开始向上传递,直至根对象,如下图所示:

事件冒泡阶段

同理,若buttonOne上注册了一个点击事件,DOM将由下至上依次将点击事件冒泡,直至window对象,在此过程中,无论每一个祖先节点是否注册有点击事件,都将进行冒泡传递。

举个栗子

事件冒泡

<!-- HTML -->
<h1>事件冒泡</h1>
<div id="parent">
    parent
    <div id="child">
        child
        <div id="grandchild">
            grandchild
        </div>
    </div>
</div>
document.getElementById('parent').addEventListener('click', function(e) {
    console.log('parent clicked');
}, false);
document.getElementById('child').onclick = function(e) {
    console.log('child clicked');
}
document.getElementById('grandchild').onclick = function(e) {
    console.log('grandchild clicked');
}

输出结果:

事件冒泡

如上可知,若我们采用事件冒泡的方式进行事件传递,首先触发的一定是目标节点上的事件。

事件捕获

<!-- HTML -->
<h1>事件冒泡</h1>
<div id="parent">
    parent
    <div id="child">
        child
        <div id="grandchild">
            grandchild
        </div>
    </div>
</div>
document.getElementById('parent').addEventListener('click', function(e) {
    console.log('parent clicked');
}, true);
document.getElementById('child').onclick = function(e) {
    console.log('child clicked');
}
document.getElementById('grandchild').onclick = function(e) {
    console.log('grandchild clicked');
}

值得注意的一点,这里我们将addEventListener的第三个参数,即useCapture设置为了true,意思是,在事件捕获阶段就触发该click事件,所以我们就有了如下结果。

输出结果:

事件捕获

如上可知,若我们采用事件捕获的方式进行事件传递,首先触发的一定是注册为捕获阶段(useCapture: true)的事件。

应该使用哪一种事件传递方式?捕获or冒泡?

实际上这应该取决于你想做什么,在绝大部分情况下,并没有孰优孰劣,现代浏览器默认的传递方式是冒泡传递。唯一的不同就是事件句柄执行的顺序而已。如果你想要一个祖先元素上的事件更早触发,你也可以按照捕获的方式来传递。

扩展阅读:在复杂的DOM结构下,捕获排序也许,也许,也许会有些许的性能优势(我并没有亲测)

最近遇到的坑

最近遇到一个坑,究其原因之后,发现是在实际使用过程中,事件冒泡与浏览器默认行为产生了冲突,这里只是提一下,给大家一点启示。

情景如下:

<style>
input {
    position: absolute;
    left: -9999px;
}
</style>
<label id="label">
    选择
    <i class="fa fa-checkbox"></i>
    <input type="checkbox" />
</label>

<script>
document.getElementById('label').onclick = function() {
    console.log('label clicked');
};
</script>

上边的代码,实现了一个虚拟的复选框,真实的复选框被移除到了视图之外。

正常情况下,<label>上的点击事件会被触发一次,因为<input>并未注册任何事件句柄。实际的结果是,控制台输出了两次label clicked

几经思考,终于发现了原因所在,流程如下:

  1. 点击<label>,触发自身的点击事件,输出第一次label clicked
  2. 由于浏览器的默认行为,<label>将会传递一个点击事件到其关联的<input>,由于事件冒泡的存在,首先会触发<input>的点击事件,随后再一次冒泡到<label>,输出第二次label clicked

针对上面的问题,解决方案如下:

document.getElementById('label').onclick = function(e) {
    e.preventDefault();
    console.log('label clicked');
    // 然后手动toggle内部checkbox的checked状态即可
    ...
};

Tips: 如果改变HTML的结构,将<input>放置到<label>外部,并用for属性与id进行关联,便不会出现上边的问题了。

欢迎交流,完。

其他参考文献:
http://www.quirksmode.org/js/events_order.html
https://www.kirupa.com/html5/event_capturing_bubbling_javascript.htm
https://itbilu.com/javascript/js/Ek6pnznye.html
http://stackoverflow.com/questions/24501497/why-the-onclick-element-will-trigger-twice-for-label-element

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