3.3 iOS事件的传递和处理

作者: 刘2傻 | 来源:发表于2016-12-31 12:33 被阅读188次

    1.3事件的传递和处理

    (一)事件的产生和传递

    事件传递的作用就是找到合适的view来处理事件

    1.当发生触摸事件时,系统会将该事件添加到UIApplication管理的事件队列中.
    2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件传递给应用程序的主窗口(keyWindow).
    3.然后主窗口会根据view的层次结构找到合适的view来处理触摸事件.
    4.找到合适的view后系统就会调用view的touches方法处理事件.

    UIView不接收触摸事件的三种情况

    1.不接受用户交互(userInteractionEnabled = NO). 2.隐藏(hidden = YES). 3.透明(alpha = 0.00~0.01).

    注意:UIImageView的userInteractionEnabled属性默认为NO,所以默认情况下UIImageView和子视图是不接收触摸事件的.

    (二)事件的传递示例

    14635575603143.jpg

    备注:数字相同表示同一父控件.

    事件的传递是从父控件传递到子控件
    1>点击了绿色view:UIApplication-->UIWindow-->白色view-->绿色view
    2>点击了蓝色view:UIApplication-->UIWindow-->白色view-->橙色view-->蓝色view
    3>点击了黄色view:UIApplication-->UIWindow-->白色view-->橙色view-->蓝色view-->黄色view
    如何确定合适的view处理事件?

    递归下面的步骤:
    1>自己是否能接收触摸事件?否,事件传递到此结束
    2>触摸点是否在自己身上?否,事件传递到此结束
    3>从后往前遍历子控件,重复前面两个步骤
    4>如果没有符合条件的子控件,那么自己就是最合适处理事件的view
    

    注意:如果父控件不能接收触摸事件,则子控件就不可能接收触摸事件.
    (三)确定合适view的底层实现

    /*
    寻找合适view相关方法(UIView的方法)
    */
    /*
    1.作用:寻找最合适的view
    2.什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view
    3.point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者
    */
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
    // 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上
    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
    // 将指定点的坐标系转化成对应view的坐标系
    - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(UIView *)view;
    
    

    UIView的hitTest:withEvent:方法的底层实现

    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // 1.判断当前控件能否接收事件
        if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
        // 2. 判断点在不在当前控件
        if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
        // 3.从后往前遍历自己的子控件
        NSInteger count = self.subviews.count;  
        for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
            UIView *childView = self.subviews[i];   
            // 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
            CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
            // 调用子控件的hitTest:withEvent:方法   
            UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
            if (fitView) { // 寻找到最合适的view
                return fitView;
            }
        }
        // 循环结束,表示没有比自己更合适的view
        return self;
    }
    

    (四)事件的(响应)处理过程

    1.用户点击屏幕后产生一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件.
    2.找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来做具体的事件处理.
    3.这些touches方法的默认做法就是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理.

    1.响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条. 2.作用:能很清楚的看见每一个响应者之间的联系,并且可以一个事件让多个响应者对象处理. 3.响应者对象:能处理事件的对象.

    14635648526952.jpg

    (五)事件的完整的传递过程

    1.首先事件对像从上往下传递(父控件传递给子控件),找到最合适的控件处理事件.
    2.系统调用最合适view的touche方法.
    3.如果调用了[super touches...]方法(事件的默认处理顺序)就会将事件顺着响应者链条向上传递,传递给上一个响应者.
    4.接着就会调用上一个响应者的touches方法.

    如何判断上一个响应者:

    1.如果当前view是控制器的view,控制器就是上一个响应者.
    2.如果当前view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者.

    (六)响应者链的事件传递过程
    1.如果view的控制器存在,就将事件传递给控制器处理,如果控制器不存在,就将事件传递给父控件处理.
    2.如果视图层次结构的顶级视图不能处理事件,就将事件传递给UIWindow进行处理.
    3.如果UIWindow也不能处理事件,将事件传递给UIApplication进行处理.
    4.如果UIApplication也不不能处理该事件,则系统将事件丢弃.

    相关文章

      网友评论

        本文标题:3.3 iOS事件的传递和处理

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/nbivvttx.html