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iOS复习----多线程(一)

iOS复习----多线程(一)

作者: 脚踏实地的小C | 来源:发表于2021-06-07 08:59 被阅读0次

    一、线程和进程

    关系:

    • 线程是进程的执行单元,进程的所有任务都在线程中执行;
    • 线程是CPU调用的最小单位;
    • 进程是CPU分配资源和调度的单位;
    • 一个程序可以对应多个进程,一个进程中可以有多个线程,且至少要有一条线程;
    • 同一个进程内的线程共享进程资源

           我们可以这么记两者的关系:进程相当于公司中的部门,线程是部门里的员工

    相同点:
           都是操作系统所提供的程序执行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应程序的并发性。

    不同点:

    • 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式;
    • 进程有独立的地址空间,一个进程crash后,在保护模式下不会对其他进程产生影响;
    • 线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间。一个线程crash就等于整个进程crash。
    • 多进程的程序比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。

    优缺点:

    • 进程执行开销大,线程执行开销小;
    • 进程之间不能共享资源,线程可以(虚拟空间、代码段、数据、通信等)

    二、主线程和主队列

         主队列中的任务一定在主线程中执行
         主线程中执行的任务不一定在主队列中

    示例一:
    //给主队列设置标识
    static void *key = @"MyQueue";
    dispatch_queue_set_specific(dispatch_get_main_queue(), key, @"main", NULL);
    //放到同步执行,全局并发队列中
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            //是否是主线程 0 不是 1 是
            NSLog(@"sync main thread:%d",[NSThread isMainThread]);
            //判断是否是主队列 0 不是 1 是
            void *value = dispatch_get_specific(key);//返回与当前分派队列关联的键的值。
            NSLog(@"sync main queue:%d",value != NULL);
     });
    

    运行结果:

    sync main thread:1//主线程
    sync main queue:0//不是主队列
    

         众所周知,主队列是系统自动为我们创建的一个串行队列,因此不用我们手动创建。在每个应用程序,只有一个主队列,专门负责调度主线程里的任务不允许开辟新的线程
         上面的例子,是在主队列中调用『同步执行』+ 『全局并发队列』,因为是在『全局并发队列』中,所以block里执行的不是主队列
         因为是『同步执行』,不具备开启新线程的能力,所以是在主线程中。

         由上,我们可以知道,主线程中的任务,不一定是在主队列中

    示例二:
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            //是否是主线程 0 不是 1 是
            NSLog(@"async main thread:%d",[NSThread isMainThread]);
            //判断是否是主队列 0 不是 1 是
            void *value = dispatch_get_specific(key);//返回与当前分派队列关联的键的值。
            NSLog(@"async main queue:%d",value != NULL);
     });
    

    运行结果:

    async main thread:0
    async main queue:0
    

         『异步执行』+ 『全局并发队列』,因为不是在主队列中,而且异步执行中可以开辟一个线程,所以这里不是主线程也不是主队列。

    示例三:
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            //是否是主线程 0 不是 1 是
            NSLog(@"async main thread:%d",[NSThread isMainThread]);
            //判断是否是主队列 0 不是 1 是
            void *value = dispatch_get_specific(key);//返回与当前分派队列关联的键的值。
            NSLog(@"async main queue:%d",value != NULL);
    });
    

    运行结果:

    async main thread:1
    async main queue:1
    

         『异步执行』+ 『主队列』,回到主线程。

         由上,我们可以知道,主队列中的任务一定在主线程中执行

    三、多线程

         同一时间内,单核CPU只能处理一条线程。多线程并发执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)。如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象;

    优点:

    • 提高程序的执行效率;
    • 提高资源利用率(CPU、内存利用率)

    缺点:

    • 占用一定内存空间,降低程序的性能;
    • 线程越多,CPU 在调度线程上的开销越大;
    • 程序设计更加复杂(如:线程之间的通信、多线程的数据共享)

    四、主要有哪些多线程?

    类型 简介 实现语言 线程生命周期 使用频率
    NSThread 1、使用更加面向对象;
    2、简单易用,可直接操作线程对象
    OC 程序员管理 偶尔使用
    GCD 1、旨在替代NSThread等线程技术;
    2、充分利用设备的多核;
    3、基于C的底层的API
    C 自动管理 经常使用
    NSOperation 1、基于GCD实现的Objective-C API;
    2、比GCD多了一些更简单实用的功能;
    3、使用更加面向对象
    OC 自动管理 经常使用

    NSThread

    - (void)demoForNSThread {
        //方法一:需要start
        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testThread:) object:@"需要start"];
        //当使用初始化方法出来的主线程需要start启动
        [thread start];
        //为开辟的字线程起名字
        thread.name = @"NSThread线程";
        //调整权限,范围值为0~1。越大权限越高,先执行的概率越高。由于是概率,所以不是很准确的实现我们想要的执行顺序
        thread.threadPriority = 1;
        //取消当前启动的线程
        [thread cancel];
        
        //方法二:创建好之后自动启动,通过遍历构造器开辟子线程
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(testThread:) toTarget:self withObject:@"构造器方式"];
        
        //方法三:隐式创建,直接启动,开辟子线程
        [self performSelectorInBackground:@selector(testThread:) withObject:@"隐式创建,直接启动"];
        //在当前线程,延迟1s执行。响应了oc语言的动态性:延迟到运行时才绑定方法
        [self performSelector:@selector(testThread:) withObject:@"在当前线程,延迟1s执行" afterDelay:1];
        /**
         回到主线程。waitUntilDone:是否将该方法执行完再执行后面的代码
         如果为Yes,就必须等testThread:执行完才能执行后面的代码,阻塞当前线程
         如果为No,不用等回调,直接执行,不阻塞当前线程
         */
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(testThread:) withObject:@"回到主线程" waitUntilDone:YES];
        //在指定线程执行
        [self performSelector:@selector(testThread:) onThread:[NSThread currentThread] withObject:@"在指定线程执行" waitUntilDone:YES];
    }
    

    GCD

    • 任务
      • 同步执行(syc):只能在当前线程中执行的任务,不具备开启新线程的能力(dispatch_sync(queue, block);)
      • 异步执行(async):可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力(dispatch_async(queue, block);)
    • 对列
      • 串行队列
           1、 一次只能调度一个任务
            2、dispatch_queue_create("queue", NULL);或者dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

      • 并发队列
           1、一次可以调度多个任务
           2、只有在异步函数下才有效
           3、dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

      • 主队列
           1、专门用来在主线程上调度任务的队列
           2、不会开启新线程
           3、在主线程空闲时才会调度队列中的任务在主线程执行
           4、dispatch_get_main_queue();

      • 全局队列
           1、执行过程和并发队列一致,参考并发队列
           2、dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    为什么要使用GCD?
    • 可用于多核的并行运算;
    • 会自动利用更多的CPU内核;
    • 会自动管理线程的生命周期;
    • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要写任何线程管理代码

    GCD的相关使用

    • NSOperation
      • NSInvocationOperation
      • NSBlockOperation
      • 自定义NSOperation
    NSInvocationOperation
    - (void)demoForNSInvocationOperation {
        
        NSLog(@"start---%@",[NSThread currentThread]);
        
        //1、创建 NSInvocationOperation 对象
        NSInvocationOperation *iop = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testNSOperation:) object:@"demoForNSInvocationOperation"];
        //2、调用 start 方法开始执行操作
        [iop start];
        
        NSLog(@"end---%@",[NSThread currentThread]);
    }
    
    start---<NSThread: 0x6000026581c0>{number = 1, name = main}
    0---<NSThread: 0x6000026581c0>{number = 1, name = main}
    1---<NSThread: 0x6000026581c0>{number = 1, name = main}
    end---<NSThread: 0x6000026581c0>{number = 1, name = main}
    
    NSBlockOperation(单个任务)
    - (void)demoForNSBlockOperation {
        
        NSLog(@"start---%@",[NSThread currentThread]);
        
        //1、创建 NSBlockOperation 对象
        NSBlockOperation *bop = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2];
                NSLog(@"%d---%@",i,[NSThread currentThread]);
            }
        }];
        
        //2、调用 start 方法开始执行操作
        [bop start];
        
        NSLog(@"end---%@",[NSThread currentThread]);
    }
    
    start---<NSThread: 0x6000005f41c0>{number = 1, name = main}
    0---<NSThread: 0x6000005f41c0>{number = 1, name = main}
    1---<NSThread: 0x6000005f41c0>{number = 1, name = main}
    end---<NSThread: 0x6000005f41c0>{number = 1, name = main}
    

        我们可以看到使用NSInvocationOperationNSBlockOperation(只有一个任务)执行结果是一样的,在当前线程中同步执行,都是要等待执行任务回调完成后,才会继续执行后面的代码,会堵塞线程。

    NSBlockOperation(多个任务)
    - (void)demoForNSBlockOperationAddOperation {
        
        NSLog(@"start---%@",[NSThread currentThread]);
        
        //1、创建 NSBlockOperation 对象
        NSBlockOperation *bop = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2];
                NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
            }
        }];
        
        //2、添加额外操作
        [bop addExecutionBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2];
                NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
            }
        }];
        
        [bop addExecutionBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2];
                NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
            }
        }];
        
        [bop addExecutionBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2];
                NSLog(@"4---%@",[NSThread currentThread]);
            }
        }];
        
        //3、调用 start 方法开始执行操作
        [bop start];
        
        NSLog(@"end---%@",[NSThread currentThread]);
    }
    
    start---<NSThread: 0x600001b001c0>{number = 1, name = main}
    3---<NSThread: 0x600001b5af40>{number = 6, name = (null)}
    4---<NSThread: 0x600001b14b40>{number = 5, name = (null)}
    1---<NSThread: 0x600001b001c0>{number = 1, name = main}
    2---<NSThread: 0x600001b157c0>{number = 7, name = (null)}
    1---<NSThread: 0x600001b001c0>{number = 1, name = main}
    3---<NSThread: 0x600001b5af40>{number = 6, name = (null)}
    4---<NSThread: 0x600001b14b40>{number = 5, name = (null)}
    2---<NSThread: 0x600001b157c0>{number = 7, name = (null)}
    end---<NSThread: 0x600001b001c0>{number = 1, name = main}
    

        当多个任务时,额外操作都是在新开辟的子线程中运行的,系统会自动开启多个子线程去并发运行加入的block,开启的新线程数是由系统来决定

    自定义NSOperation
    - (void)demoForCustomNSOperation {
        
        NSLog(@"start---%@",[NSThread currentThread]);
        
        NSOperationQueue *oq = [NSOperationQueue new];
        
        NSBlockOperation *bop = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2];
                NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
            }
        }];
    
        [bop setCompletionBlock:^{
            NSLog(@"operation end --- %@",[NSThread currentThread]);
        }];
        [oq addOperation:bop];
        
        NSLog(@"end---%@",[NSThread currentThread]);
    }
    
    start---<NSThread: 0x600000d00980>{number = 1, name = main}
    end---<NSThread: 0x600000d00980>{number = 1, name = main}
    1---<NSThread: 0x600000d42640>{number = 4, name = (null)}
    1---<NSThread: 0x600000d42640>{number = 4, name = (null)}
    operation end --- <NSThread: 0x600002cf1d80>{number = 5, name = (null)}
    

          我们可以看到,这里虽然使用了NSBlockOperation,但是NSOperationQueue将它加入了子线程,让它不堵塞当前线程。
          这里重点说下NSOperation中的CompletionBlock,不论是在使用start直接调用,还是添加到NSOperationQueue,执行的内容都是在子线程中,而且CompletionBlock是在NSOperation执行完成后才执行(NSOperation的finished属性被KVO监听,如果一旦finished,就执行CompletionBlock)。有兴趣的同学可以试试看。

    NSOperationQueue中有两种方式将Operation添加到队列中

    - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
    - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
    
    - (void)demoForCustomNSOperationQueue {
        
        NSLog(@"start---%@",[NSThread currentThread]);
        
        NSOperationQueue *oq = [NSOperationQueue new];
        
        NSBlockOperation *bop = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2];
                NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
            }
        }];
        NSInvocationOperation *iop = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testNSOperation:) object:@""];
        
        [oq addOperation:bop];
        [oq addOperation:iop];
        [oq addOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2];
                NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
            }
        }];
        
        NSLog(@"end---%@",[NSThread currentThread]);
    }
    
    start---<NSThread: 0x6000026c8980>{number = 1, name = main}
    end---<NSThread: 0x6000026c8980>{number = 1, name = main}
    3---<NSThread: 0x6000026916c0>{number = 7, name = (null)}
    1---<NSThread: 0x6000026c59c0>{number = 4, name = (null)}
    2---<NSThread: 0x6000026844c0>{number = 5, name = (null)}
    3---<NSThread: 0x6000026916c0>{number = 7, name = (null)}
    1---<NSThread: 0x6000026c59c0>{number = 4, name = (null)}
    2---<NSThread: 0x6000026844c0>{number = 5, name = (null)}
    

    我们可以看到NSOperationQueue会异步开启新线程执行添加的Operation

    总结一下

    1.同步执行会在当前线程执行任务,不具备开启新线程的能力。并且必须等到Block函数执行完毕,dispatch函数才会返回,从而阻塞同一串行队列中外部方法的执行;

    2.异步执行dispatch函数会直接返回,Block函数我们可以认为它会在下一帧加入队列,不会阻塞当前外部任务的执行。只有异步执行才有开辟新线程的必要,但是不一定会开辟新线程;

    3.同步+串行:不开辟新线程,串行执行任务
       同步+并行:不开辟新线程,串行执行任务
       异步+串行:开辟一条新线程,串行执行任务
       异步+并行:开辟多条新线程,并行执行任务
       在主线程中同步使用主队列执行任务,会造成死锁

    4.线程数量也不能无限开辟,线程的开辟同样会损耗资源,过多线程同时处理任务并不是想象中的人多力量大

    参考:

    iOS多线程:『GCD』详尽总结
    iOS多线程编程
    iOS之多线程漫谈
    iOS多线程 -- NSOperation相关学习笔记

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