一、线程和进程
关系:
- 线程是进程的执行单元,进程的所有任务都在线程中执行;
- 线程是CPU调用的最小单位;
- 进程是CPU分配资源和调度的单位;
- 一个程序可以对应多个进程,一个进程中可以有多个线程,且至少要有一条线程;
- 同一个进程内的线程共享进程资源
我们可以这么记两者的关系:进程相当于公司中的部门,线程是部门里的员工
。
相同点:
都是操作系统所提供的程序执行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应程序的并发性。
不同点:
- 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式;
- 进程有独立的地址空间,一个进程crash后,在保护模式下不会对其他进程产生影响;
- 线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间。一个线程crash就等于整个进程crash。
- 多进程的程序比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。
优缺点:
- 进程执行开销大,线程执行开销小;
- 进程之间不能共享资源,线程可以(虚拟空间、代码段、数据、通信等)
二、主线程和主队列
主队列
中的任务一定
在主线程中执行
主线程
中执行的任务不一定
在主队列中
示例一:
//给主队列设置标识
static void *key = @"MyQueue";
dispatch_queue_set_specific(dispatch_get_main_queue(), key, @"main", NULL);
//放到同步执行,全局并发队列中
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//是否是主线程 0 不是 1 是
NSLog(@"sync main thread:%d",[NSThread isMainThread]);
//判断是否是主队列 0 不是 1 是
void *value = dispatch_get_specific(key);//返回与当前分派队列关联的键的值。
NSLog(@"sync main queue:%d",value != NULL);
});
运行结果:
sync main thread:1//主线程
sync main queue:0//不是主队列
众所周知,主队列是系统自动为我们创建的一个串行队列
,因此不用我们手动创建。在每个应用程序,只有一个主队列,专门负责调度主线程里的任务
,不允许开辟新的线程
。
上面的例子,是在主队列
中调用『同步执行』+ 『全局并发队列』,因为是在『全局并发队列』中,所以block里执行的不是主队列
;
因为是『同步执行』,不具备开启新线程的能力,所以是在主线程中。
由上,我们可以知道,主线程中的任务,不一定是在主队列中
。
示例二:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//是否是主线程 0 不是 1 是
NSLog(@"async main thread:%d",[NSThread isMainThread]);
//判断是否是主队列 0 不是 1 是
void *value = dispatch_get_specific(key);//返回与当前分派队列关联的键的值。
NSLog(@"async main queue:%d",value != NULL);
});
运行结果:
async main thread:0
async main queue:0
『异步执行』+ 『全局并发队列』,因为不是在主队列中,而且异步执行中可以开辟一个线程,所以这里不是主线程也不是主队列。
示例三:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//是否是主线程 0 不是 1 是
NSLog(@"async main thread:%d",[NSThread isMainThread]);
//判断是否是主队列 0 不是 1 是
void *value = dispatch_get_specific(key);//返回与当前分派队列关联的键的值。
NSLog(@"async main queue:%d",value != NULL);
});
运行结果:
async main thread:1
async main queue:1
『异步执行』+ 『主队列』,回到主线程。
由上,我们可以知道,主队列中的任务一定在主线程中执行
三、多线程
同一时间内,单核CPU只能处理一条线程。多线程并发执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)。如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象;
优点:
- 提高程序的执行效率;
- 提高资源利用率(CPU、内存利用率)
缺点:
- 占用一定内存空间,降低程序的性能;
- 线程越多,CPU 在调度线程上的开销越大;
- 程序设计更加复杂(如:线程之间的通信、多线程的数据共享)
四、主要有哪些多线程?
类型 | 简介 | 实现语言 | 线程生命周期 | 使用频率 |
---|---|---|---|---|
NSThread | 1、使用更加面向对象; 2、简单易用,可直接操作线程对象 |
OC | 程序员管理 | 偶尔使用 |
GCD | 1、旨在替代NSThread等线程技术; 2、充分利用设备的多核; 3、基于C的底层的API |
C | 自动管理 | 经常使用 |
NSOperation | 1、基于GCD实现的Objective-C API; 2、比GCD多了一些更简单实用的功能; 3、使用更加面向对象 |
OC | 自动管理 | 经常使用 |
NSThread
- (void)demoForNSThread {
//方法一:需要start
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testThread:) object:@"需要start"];
//当使用初始化方法出来的主线程需要start启动
[thread start];
//为开辟的字线程起名字
thread.name = @"NSThread线程";
//调整权限,范围值为0~1。越大权限越高,先执行的概率越高。由于是概率,所以不是很准确的实现我们想要的执行顺序
thread.threadPriority = 1;
//取消当前启动的线程
[thread cancel];
//方法二:创建好之后自动启动,通过遍历构造器开辟子线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(testThread:) toTarget:self withObject:@"构造器方式"];
//方法三:隐式创建,直接启动,开辟子线程
[self performSelectorInBackground:@selector(testThread:) withObject:@"隐式创建,直接启动"];
//在当前线程,延迟1s执行。响应了oc语言的动态性:延迟到运行时才绑定方法
[self performSelector:@selector(testThread:) withObject:@"在当前线程,延迟1s执行" afterDelay:1];
/**
回到主线程。waitUntilDone:是否将该方法执行完再执行后面的代码
如果为Yes,就必须等testThread:执行完才能执行后面的代码,阻塞当前线程
如果为No,不用等回调,直接执行,不阻塞当前线程
*/
[self performSelectorOnMainThread:@selector(testThread:) withObject:@"回到主线程" waitUntilDone:YES];
//在指定线程执行
[self performSelector:@selector(testThread:) onThread:[NSThread currentThread] withObject:@"在指定线程执行" waitUntilDone:YES];
}
GCD
-
任务
-
同步执行(syc):只能在当前线程中执行的任务,不具备开启新线程的能力(
dispatch_sync(queue, block);
) -
异步执行(async):可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力(
dispatch_async(queue, block);
)
-
同步执行(syc):只能在当前线程中执行的任务,不具备开启新线程的能力(
-
对列
-
串行队列
1、 一次只能调度一个任务
2、dispatch_queue_create("queue", NULL);
或者dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
-
并发队列
1、一次可以调度多个任务
2、只有在异步函数下才有效
3、dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
-
主队列
1、专门用来在主线程上调度任务的队列
2、不会开启新线程
3、在主线程空闲时才会调度队列中的任务在主线程执行
4、dispatch_get_main_queue();
-
全局队列
1、执行过程和并发队列一致,参考并发队列
2、dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
-
为什么要使用GCD?
- 可用于多核的并行运算;
- 会自动利用更多的CPU内核;
- 会自动管理线程的生命周期;
- 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要写任何线程管理代码
- NSOperation
- NSInvocationOperation
- NSBlockOperation
- 自定义NSOperation
NSInvocationOperation
- (void)demoForNSInvocationOperation {
NSLog(@"start---%@",[NSThread currentThread]);
//1、创建 NSInvocationOperation 对象
NSInvocationOperation *iop = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testNSOperation:) object:@"demoForNSInvocationOperation"];
//2、调用 start 方法开始执行操作
[iop start];
NSLog(@"end---%@",[NSThread currentThread]);
}
start---<NSThread: 0x6000026581c0>{number = 1, name = main}
0---<NSThread: 0x6000026581c0>{number = 1, name = main}
1---<NSThread: 0x6000026581c0>{number = 1, name = main}
end---<NSThread: 0x6000026581c0>{number = 1, name = main}
NSBlockOperation
(单个任务)
- (void)demoForNSBlockOperation {
NSLog(@"start---%@",[NSThread currentThread]);
//1、创建 NSBlockOperation 对象
NSBlockOperation *bop = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"%d---%@",i,[NSThread currentThread]);
}
}];
//2、调用 start 方法开始执行操作
[bop start];
NSLog(@"end---%@",[NSThread currentThread]);
}
start---<NSThread: 0x6000005f41c0>{number = 1, name = main}
0---<NSThread: 0x6000005f41c0>{number = 1, name = main}
1---<NSThread: 0x6000005f41c0>{number = 1, name = main}
end---<NSThread: 0x6000005f41c0>{number = 1, name = main}
我们可以看到使用NSInvocationOperation
和NSBlockOperation
(只有一个任务)执行结果是一样的,在当前线程中同步执行
,都是要等待执行任务回调完成后,才会继续执行后面的代码,会堵塞线程。
NSBlockOperation
(多个任务)
- (void)demoForNSBlockOperationAddOperation {
NSLog(@"start---%@",[NSThread currentThread]);
//1、创建 NSBlockOperation 对象
NSBlockOperation *bop = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
}
}];
//2、添加额外操作
[bop addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
}
}];
[bop addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
}
}];
[bop addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"4---%@",[NSThread currentThread]);
}
}];
//3、调用 start 方法开始执行操作
[bop start];
NSLog(@"end---%@",[NSThread currentThread]);
}
start---<NSThread: 0x600001b001c0>{number = 1, name = main}
3---<NSThread: 0x600001b5af40>{number = 6, name = (null)}
4---<NSThread: 0x600001b14b40>{number = 5, name = (null)}
1---<NSThread: 0x600001b001c0>{number = 1, name = main}
2---<NSThread: 0x600001b157c0>{number = 7, name = (null)}
1---<NSThread: 0x600001b001c0>{number = 1, name = main}
3---<NSThread: 0x600001b5af40>{number = 6, name = (null)}
4---<NSThread: 0x600001b14b40>{number = 5, name = (null)}
2---<NSThread: 0x600001b157c0>{number = 7, name = (null)}
end---<NSThread: 0x600001b001c0>{number = 1, name = main}
当多个任务时,额外操作都是在新开辟的子线程中运行的,系统会自动开启多个子线程去并发运行加入的block,开启的新线程数是由系统来决定
。
自定义NSOperation
- (void)demoForCustomNSOperation {
NSLog(@"start---%@",[NSThread currentThread]);
NSOperationQueue *oq = [NSOperationQueue new];
NSBlockOperation *bop = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
}
}];
[bop setCompletionBlock:^{
NSLog(@"operation end --- %@",[NSThread currentThread]);
}];
[oq addOperation:bop];
NSLog(@"end---%@",[NSThread currentThread]);
}
start---<NSThread: 0x600000d00980>{number = 1, name = main}
end---<NSThread: 0x600000d00980>{number = 1, name = main}
1---<NSThread: 0x600000d42640>{number = 4, name = (null)}
1---<NSThread: 0x600000d42640>{number = 4, name = (null)}
operation end --- <NSThread: 0x600002cf1d80>{number = 5, name = (null)}
我们可以看到,这里虽然使用了NSBlockOperation
,但是NSOperationQueue
将它加入了子线程,让它不堵塞当前线程。
这里重点说下NSOperation
中的CompletionBlock
,不论是在使用start
直接调用,还是添加到NSOperationQueue
,执行的内容都是在子线程中,而且CompletionBlock
是在NSOperation
执行完成后才执行(NSOperation的finished
属性被KVO监听,如果一旦finished,就执行CompletionBlock
)。有兴趣的同学可以试试看。
在NSOperationQueue
中有两种方式将Operation添加到队列中
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
- (void)demoForCustomNSOperationQueue {
NSLog(@"start---%@",[NSThread currentThread]);
NSOperationQueue *oq = [NSOperationQueue new];
NSBlockOperation *bop = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
}
}];
NSInvocationOperation *iop = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testNSOperation:) object:@""];
[oq addOperation:bop];
[oq addOperation:iop];
[oq addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
}
}];
NSLog(@"end---%@",[NSThread currentThread]);
}
start---<NSThread: 0x6000026c8980>{number = 1, name = main}
end---<NSThread: 0x6000026c8980>{number = 1, name = main}
3---<NSThread: 0x6000026916c0>{number = 7, name = (null)}
1---<NSThread: 0x6000026c59c0>{number = 4, name = (null)}
2---<NSThread: 0x6000026844c0>{number = 5, name = (null)}
3---<NSThread: 0x6000026916c0>{number = 7, name = (null)}
1---<NSThread: 0x6000026c59c0>{number = 4, name = (null)}
2---<NSThread: 0x6000026844c0>{number = 5, name = (null)}
我们可以看到NSOperationQueue
会异步开启新线程执行添加的Operation
总结一下
1.同步执行
会在当前线程执行任务,不具备开启新线程的能力。并且必须等到Block函数执行完毕,dispatch函数才会返回,从而阻塞同一串行队列中外部方法的执行;
2.异步执行
dispatch函数会直接返回,Block函数我们可以认为它会在下一帧加入队列,不会阻塞当前外部任务的执行。只有异步执行才有开辟新线程的必要,但是不一定会开辟新线程;
3.同步+串行
:不开辟新线程,串行执行任务
同步+并行
:不开辟新线程,串行执行任务
异步+串行
:开辟一条新线程,串行执行任务
异步+并行
:开辟多条新线程,并行执行任务
在主线程中同步使用主队列执行任务,会造成死锁
4.线程数量也不能无限开辟,线程的开辟同样会损耗资源,过多线程同时处理任务并不是想象中的人多力量大
参考:
iOS多线程:『GCD』详尽总结
iOS多线程编程
iOS之多线程漫谈
iOS多线程 -- NSOperation相关学习笔记
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