说起游戏想必大家肯定不陌生,从小时候的红白机小霸王到街机拳王PS游戏机,再到如今的电脑上3A大作,可以说我们这一代人见证了游戏的发展史。而游戏也越来越融进我们的日常生活中。
并且游戏还在以我们意想不到的速度继续发展,虽然外界可能还对其抱有很大的置疑声,但是不可否认的是游戏也逐渐成为我们生活中不可缺少的一部分,无时无刻不影响着我们。下面小编给大家盘点一下那些可能会影响我们的游戏大作。
《底特律:变人》,Quantic Dream工作室开发的一款互动电影游戏,凭借其极具深度的游戏系统深受大众们喜爱。小编觉得《底特律:变人》这样的电子游戏已经超越了游戏的范畴,而成为了一种互动式的艺术品,它所能引发的思考与情感,一点都不亚于一本精心写就的文学大作。依托玩家的决定来推动剧情的发展和故事的走向的设定,很大程度可以帮助我们来认知社会性,游戏也被赋予了强烈的社会属性。
《荒野大镖客2》,(下文称为大表哥2)作为去年2018年势头最为强劲的大作,更是斩获了IGN满分的成绩,小编觉得大表哥2能够取得如此的成绩不单单是游戏素质上的原因。他在人文领域更是达到一定的高度,在剧情中安排由玩家主导的情节走向。当剧情出现矛盾或转折时,玩家可以决定该做出怎样的最终举措。大表哥2作为一款游戏可以体验到整个社会性的体验,这在以前是根本想象不到,另一方面我也得感谢有这样一款游戏去可以让我们体验到不同的生活,想起一段很有意思话:看一场电影,就像是过完了一段别人的人生。而现在游戏不正承担着这样的角色吗?
《声名狼藉:次子》,这一款游戏虽然没有上面两款游戏有那么大的知名度,但是其中有着极为明确的善恶观念——你在游戏中的决定,可以影响到你游戏角色的善恶属性值,而对应的,可以解锁一些技能,并对剧情发展和结局产生影响。对我来说,当然选择了彻底的善人路线——帮助路人、惩戒混混,而这种选择,就是对应的就是所谓的“亲社会”。
这些游戏大作确实可以切实的影响到我们,游戏也不再是基本的消遣娱乐方式,更多可以融入我们的精神文化领域。大家如果还有什么大作欢迎一起来讨论哈~
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