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Android 自定义view Path 类学习

Android 自定义view Path 类学习

作者: EraJieZhang | 来源:发表于2024-10-11 11:36 被阅读0次

概述

Android 的 Path 类是用于创建和操作二维矢量路径的工具。它支持直线、二次曲线、三次曲线等基本图形元素,并且可以进行各种逻辑操作,如合并、相交、相减等。以下是 Path 类的一些核心概念和操作方法。

构造方法

  • Path(): 创建一个新的空路径。
  • Path(Path src): 基于已有的 Path 对象创建一个新的路径。

枚举类型

Op

  • DIFFERENCE: 差集操作。
  • INTERSECT: 交集操作。
  • UNION: 并集操作。
  • XOR: 异或操作。
  • REVERSE_DIFFERENCE: 反向差集操作。

FillType

填充类型,决定路径的“内部”如何计算。

  • WINDING: 非零环绕数规则。
  • EVEN_ODD: 奇偶环绕数规则。
  • INVERSE_WINDING: 反向非零环绕数规则。
  • INVERSE_EVEN_ODD: 反向奇偶环绕数规则。

Direction

定义路径的走向方向。

  • CW: 顺时针方向。
  • CCW: 逆时针方向。

基础操作

  • reset(): 清除路径上的所有线条和曲线,但保留填充类型。
  • rewind(): 清除路径上的所有线条和曲线,但不保留任何状态信息。

路径操作

  • op(Path path, Op op): 对当前路径和另一个路径执行逻辑操作。
  • op(Path path1, Path path2, Op op): 对两个路径执行逻辑操作。

路径状态检查

  • isEmpty(): 检查路径是否为空。
  • isRect(RectF rect): 检查路径是否为矩形,并返回矩形的边界。

路径点操作

不带r的方法是基于原点的坐标系(moveTo

带r的方法是基于当前点的坐标系(rMoveTo

  • incReserve(int extraPtCount): 提示路径为添加更多点做准备,以更高效地分配存储空间。
  • moveTo(float x, float y): 设置下一个轮廓的起点。
  • setLastPoint (float dx, float dy):是重置上一次操作的最后一个点
  • rMoveTo(float dx, float dy): 相对于上一个轮廓的终点设置下一个轮廓的起点。
  • lineTo(float x, float y): 添加一条从最后一个点到指定点的直线。
  • rLineTo(float dx, float dy): 相对于上一个点添加一条直线。
  • quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2): 添加一个二次贝塞尔曲线。
  • rQuadTo(float dx1, float dy1, float dx2, float dy2): 相对于上一个点添加一个二次贝塞尔曲线。
  • cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3): 添加一个三次贝塞尔曲线。
  • rCubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3): 相对于上一个点添加一个三次贝塞尔曲线。
  • close ():连接当前最后一个点和最初的一个点(如果两个点不重合的话),最终形成一个封闭的图形。

弧和圆

这里RectF 中的起点是三点钟方向

  • arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean forceMoveTo): 添加一个弧线。(如果圆弧的七点和上次最后一个坐标不同就连接两点)
  • addArc (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle):添加一个圆弧(直接添加圆弧)
  • addOval(RectF oval, Direction dir): 添加一个椭圆形状。
  • addCircle(float x, float y, float radius, Direction dir): 添加一个圆形。

矩阵

  • addRect (float left, float top, float right, float bottom, Path.Direction dir):添加矩阵
  • addRect (RectF rect, Path.Direction dir):添加矩阵

路径转换

  • offset(float dx, float dy): 将路径偏移指定的距离。
  • transform(Matrix matrix): 应用矩阵变换到路径上。

其他方法

  • addPath(Path src): 将另一个路径添加到当前路径。
  • computeBounds(RectF bounds, boolean exact): 计算路径的边界。

注意事项

  • 使用 Path 类时,需要注意路径的走向方向,尤其是在创建封闭形状时。
  • Path 类提供的方法可以组合使用,创建复杂的路径图形。
  • 枚举类型的使用可以让路径操作更加直观和灵活。

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