游戏行业有一个通行的设计逻辑叫“游戏循环”。
这个循环会分成四个步骤,分别是学习、尝试、应用、精通。
通过这样一个循环,带你进入游戏,让你知道在游戏中可以做什么,并且勾出你的好奇心。
但是这个过程不能一下子铺开,因为一上手如果过于复杂,反而可能把玩家吓跑。
所以更好的方案是把全部的复杂都封装起来,只交给你一个简单的界面,再一步步让你发现这个游戏的丰富。
我们用一个经典的游戏来举例,很多“80后”“90后”的童年回忆《超级马力欧兄弟》。
现在回想一下,我们小的时候根本看不懂游戏中的英文,但是玩这个游戏却是毫无困难。
这就是游戏设计者巧妙的设计和引导。
游戏第一关你看到的第一个画面,马力欧出现在屏幕的左下角,脸面向右边,这就暗示了玩家应该向右行走。
如果有人非要向左走,就会发现走不通。
这时你就知道,每一关都是从左往右走。
朝右走了两步之后,你会发现头顶有个带问号的方块。
看见问号我们自然就知道里边肯定是有名堂,应该动一动它。
怎么动呢?把几个按键都试一下,你就发现马力欧可以跳起来顶那个方块,就会得到金币。
你就学会了这个游戏里最重要动作——跳跃。
再往前你会发现,除了方块还有砖块,你肯定会接着实践刚学会的跳跃技能。
尝试几次后你会发现,既可以跳到砖块上,也可以通过跳跃把砖块顶破。
你会发现在这个游戏里跳跃有许多的作用,获得财宝、移动到高处,还有破坏一些场景。
你就知道,当你再遇到新情况不知道怎么做时,首先就应该跳起来试试。
紧接着,你会发现一只栗宝宝向你走来,你要是仔细观察一下,会发现它的眉毛是竖起来的,有点狰狞,所以不是好人,应该是个小怪。
你会发现,如果被它碰到,马力欧会死去,然后在附近复活。
如果跳起来,就能躲开小怪。
如果刚好落在小怪头上,就能把它踩死。
这时,你就知道了在这个世界应该如何对付敌人。
你看,就这一个屏幕,全部是图像,自始至终没有任何文字提示。
但是你在一分钟之内,就已经学会了这个游戏的基本玩法。
而且在玩的过程中,你会感觉这些都是你自己通过尝试发现的,其实背后都是设计者的巧思。
而且,这一关的后边还会通过更多设计来让你发现你学会的技能后边还有更多门道。
比如设置高度不同的障碍物,还有长度不一样的沟壑,这时你会发现,跳跃键按下的力度不同,跳跃前有没有助跑,会影响跳得多高和多远。
这样,你在不知不觉之间,就走过了学习、尝试、应用、精通的步骤。
这种设计叫“自我挖掘式引导”。
这一关在游戏里被称为“世界1-1”,后来成了游戏行业的一个专属名词。
网友评论