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C++系列之面向对象

C++系列之面向对象

作者: _好好学习 | 来源:发表于2021-12-19 16:31 被阅读0次

    C++类&对象

    C++类定义

    #include <iostream>
     
    using namespace std;
     
    class Box
    {
       public:
          double length;   // 长度
          double breadth;  // 宽度
          double height;   // 高度
          // 成员函数声明
          double get(void);
          void set( double len, double bre, double hei );
    };
    // 成员函数定义
    double Box::get(void)
    {
        return length * breadth * height;
    }
     
    void Box::set( double len, double bre, double hei)
    {
        length = len;
        breadth = bre;
        height = hei;
    }
    int main( )
    {
       Box Box1;        // 声明 Box1,类型为 Box
       Box Box2;        // 声明 Box2,类型为 Box
       Box Box3;        // 声明 Box3,类型为 Box
       double volume = 0.0;     // 用于存储体积
     
       // box 1 详述
       Box1.height = 5.0; 
       Box1.length = 6.0; 
       Box1.breadth = 7.0;
     
       // box 2 详述
       Box2.height = 10.0;
       Box2.length = 12.0;
       Box2.breadth = 13.0;
     
       // box 1 的体积
       volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
       cout << "Box1 的体积:" << volume <<endl;
     
       // box 2 的体积
       volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
       cout << "Box2 的体积:" << volume <<endl;
     
     
       // box 3 详述
       Box3.set(16.0, 8.0, 12.0); 
       volume = Box3.get(); 
       cout << "Box3 的体积:" << volume <<endl;
       return 0;
    }
    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
    
    Box1 的体积:210
    Box2 的体积:1560
    Box3 的体积:1536
    

    类&对象详解

    概念 描述
    类成员函数 类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。
    类访问修饰符 类成员可以被定义为 public、private 或 protected。默认情况下是定义为 private。
    构造函数 & 析构函数 类的构造函数是一种特殊的函数,在创建一个新的对象时调用。类的析构函数也是一种特殊的函数,在删除所创建的对象时调用。
    C++ 拷贝构造函数 拷贝构造函数,是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。
    C++ 友元函数 友元函数可以访问类的 private 和 protected 成员。
    C++ 内联函数 通过内联函数,编译器试图在调用函数的地方扩展函数体中的代码。
    C++ 中的 this 指针 每个对象都有一个特殊的指针 this,它指向对象本身。
    C++ 中指向类的指针 指向类的指针方式如同指向结构的指针。实际上,类可以看成是一个带有函数的结构。
    C++ 类的静态成员 类的数据成员和函数成员都可以被声明为静态的。

    C++继承

    示例写法:
    // 基类
    class Animal {
        // eat() 函数
        // sleep() 函数
    };
    
    
    //派生类
    class Dog : public Animal {
        // bark() 函数
    };
    

    基类&派生类

    一个类可以派生自多个类,这意味着,它可以从多个基类继承数据和函数。定义一个派生类,我们使用一个类派生列表来指定基类。类派生列表以一个或多个基类命名,形式如下:

    class derived-class: access-specifier base-class

    其中,访问修饰符 access-specifier 是 public、protectedprivate 其中的一个,base-class 是之前定义过的某个类的名称。如果未使用访问修饰符 access-specifier,则默认为 private。

    代码示例:
    #include <iostream>
     
    using namespace std;
     
    // 基类
    class Shape 
    {
       public:
          void setWidth(int w)
          {
             width = w;
          }
          void setHeight(int h)
          {
             height = h;
          }
       protected:
          int width;
          int height;
    };
     
    // 派生类
    class Rectangle: public Shape
    {
       public:
          int getArea()
          { 
             return (width * height); 
          }
    };
     
    int main(void)
    {
       Rectangle Rect;
     
       Rect.setWidth(5);
       Rect.setHeight(7);
     
       // 输出对象的面积
       cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
     
       return 0;
    }
    运行结果:
    Total area: 35
    

    访问控制和继承

    派生类可以访问基类中所有的非私有成员。因此基类成员如果不想被派生类的成员函数访问,则应在基类中声明为 private。

    我们可以根据访问权限总结出不同的访问类型,如下所示:

    访问 public protected private
    同一个类 yes yes yes
    派生类 yes yes no
    外部的类 yes no no

    一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况除外:

    • 基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。

    • 基类的重载运算符。

    • 基类的友元函数。

    继承类型

    当一个类派生自基类,该基类可以被继承为 public、protectedprivate 几种类型。继承类型是通过上面讲解的访问修饰符 access-specifier 来指定的。

    我们几乎不使用 protectedprivate 继承,通常使用 public 继承。当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:

    • 公有继承(public):当一个类派生自公有基类时,基类的公有成员也是派生类的公有成员,基类的保护成员也是派生类的保护成员,基类的私有成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有保护成员来访问。

    • 保护继承(protected): 当一个类派生自保护基类时,基类的公有保护成员将成为派生类的保护成员。

    • 私有继承(private):当一个类派生自私有基类时,基类的公有保护成员将成为派生类的私有成员。

    多继承

    多继承即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。

    C++ 类可以从多个类继承成员,语法如下:

    class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,…
    {
    <派生类类体>
    };
    

    其中,访问修饰符继承方式是 public、protectedprivate 其中的一个,用来修饰每个基类,各个基类之间用逗号分隔。

    C++重载运算符和重载函数

    C++ 允许在同一作用域中的某个函数运算符指定多个定义,分别称为函数重载运算符重载

    重载声明是指一个与之前已经在该作用域内声明过的函数或方法具有相同名称的声明,但是它们的参数列表和定义(实现)不相同。

    当您调用一个重载函数重载运算符时,编译器通过把您所使用的参数类型与定义中的参数类型进行比较,决定选用最合适的定义。选择最合适的重载函数或重载运算符的过程,称为重载决策

    函数重载

    在同一个作用域内,可以声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同。不能仅通过返回类型的不同来重载函数。

    运算符重载实例

    下面提供了各种运算符重载的实例,帮助您更好地理解重载的概念。

    序号 运算符和实例
    1 一元运算符重载
    2 二元运算符重载
    3 关系运算符重载
    4 输入/输出运算符重载
    5 ++ 和 -- 运算符重载
    6 赋值运算符重载
    7 函数调用运算符 () 重载
    8 下标运算符 [] 重载
    9 类成员访问运算符 -> 重载

    C++多态

    来源于继承和接口,体现于重载与重写。

    #include <iostream> 
    using namespace std;
     
    class Shape {
       protected:
          int width, height;
       public:
          Shape( int a=0, int b=0)
          {
             width = a;
             height = b;
          }
          int area()
          {
             cout << "Parent class area :" <<endl;
             return 0;
          }
    };
    class Rectangle: public Shape{
       public:
          Rectangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { }
          int area ()
          { 
             cout << "Rectangle class area :" <<endl;
             return (width * height); 
          }
    };
    class Triangle: public Shape{
       public:
          Triangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { }
          int area ()
          { 
             cout << "Triangle class area :" <<endl;
             return (width * height / 2); 
          }
    };
    // 程序的主函数
    int main( )
    {
       Shape *shape;
       Rectangle rec(10,7);
       Triangle  tri(10,5);
     
       // 存储矩形的地址
       shape = &rec;
       // 调用矩形的求面积函数 area
       shape->area();
     
       // 存储三角形的地址
       shape = &tri;
       // 调用三角形的求面积函数 area
       shape->area();
       
       return 0;
    }
    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
    
    Parent class area :
    Parent class area :
    

    导致错误输出的原因是,调用函数 area() 被编译器设置为基类中的版本,这就是所谓的静态多态,或静态链接 - 函数调用在程序执行前就准备好了。有时候这也被称为早绑定,因为 area() 函数在程序编译期间就已经设置好了。

    但现在,让我们对程序稍作修改,在 Shape 类中,area() 的声明前放置关键字 virtual,如下所示:

    class Shape {
       protected:
          int width, height;
       public:
          Shape( int a=0, int b=0)
          {
             width = a;
             height = b;
          }
          virtual int area()
          {
             cout << "Parent class area :" <<endl;
             return 0;
          }
    };
    修改后,当编译和执行前面的实例代码时,它会产生以下结果:
    Rectangle class area :
    Triangle class area :
    

    此时,编译器看的是指针的内容,而不是它的类型。因此,由于 tri 和 rec 类的对象的地址存储在 *shape 中,所以会调用各自的 area() 函数。

    正如您所看到的,每个子类都有一个函数 area() 的独立实现。这就是多态的一般使用方式。有了多态,您可以有多个不同的类,都带有同一个名称但具有不同实现的函数,函数的参数甚至可以是相同的。

    虚函数

    虚函数是在基类中使用关键字 virtual 声明的函数。在派生类中重新定义基类中定义的虚函数时,会告诉编译器不要静态链接到该函数。

    我们想要的是在程序中任意点可以根据所调用的对象类型来选择调用的函数,这种操作被称为动态链接,或后期绑定

    纯虚函数

    您可能想要在基类中定义虚函数,以便在派生类中重新定义该函数更好地适用于对象,但是您在基类中又不能对虚函数给出有意义的实现,这个时候就会用到纯虚函数。

    我们可以把基类中的虚函数 area() 改写如下:

    class Shape {
       protected:
          int width, height;
       public:
          Shape( int a=0, int b=0)
          {
             width = a;
             height = b;
          }
          // pure virtual function
          virtual int area() = 0;
    };
    

    = 0 告诉编译器,函数没有主体,上面的虚函数是纯虚函数

    C++数据抽象

    C++数据封装

    C++接口(抽象类)

    C++ 接口是使用抽象类来实现的,如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。纯虚函数是通过在声明中使用 "= 0" 来指定的。

    设计抽象类(通常称为 ABC)的目的,是为了给其他类提供一个可以继承的适当的基类。抽象类不能被用于实例化对象,它只能作为接口使用。如果试图实例化一个抽象类的对象,会导致编译错误。

    因此,如果一个 ABC 的子类需要被实例化,则必须实现每个虚函数,这也意味着 C++ 支持使用 ABC 声明接口。如果没有在派生类中重写纯虚函数,就尝试实例化该类的对象,会导致编译错误。

    可用于实例化对象的类被称为具体类

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