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(十二)享元模式

(十二)享元模式

作者: guideEmotion | 来源:发表于2019-09-25 20:45 被阅读0次

    一 基本介绍

    1. 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
    2. 常用于系统底层开发,解决系统的能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象 中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
    3. 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对 象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
    4. 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享 元模式是池技术的重要实现方式

    二 uml类图

    image.png

    2.1 角色说明

    1. FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态内部状态(后面介绍) 的接口 或实现
    2. ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
    3. UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。(不需要太关心)
    4. FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合), 同时提供从池中获取对象方法

    2.2 内部状态和外部状态

    比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

    1. 享元模式提出了两个要求细粒度共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
    2. 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
    3. 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。

    三 围棋例子

    image.png

    3.1 抽象享元类

    public interface ChessFlyWeight {
        String getColor();//获取颜色,内部状态
        void display(Coordinate c);//展示位置,外部状态
    
    }  
    
    

    3.2 UnSharedConcreteFlyweight 非共享享元类

    外部状态,作为方法的参数使用

    /**
     * 外部状态:棋子坐标位置
     */
    public class Coordinate {
        private int x,y;
    
        public Coordinate(int x, int y) {
            super();
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    
        public int getX() {
            return x;
        }
    
        public void setX(int x) {
            this.x = x;
        }
    
        public int getY() {
            return y;
        }
    
        public void setY(int y) {
            this.y = y;
        }
    }
    
    

    3.3 ConcreteFlyWeight具体享元类

    setcolor不要了,因为是内部状态

    class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
        private String color;
    
        public ConcreteChess(String color) {
            super();
            this.color = color;
        }
    
        public String getColor() {
    
            return color;
        }
    
        public void display(Coordinate c) {
            System.out.println("棋子颜色:"+color);
            System.out.println("棋子位置"+c.getX()+"-----"+c.getY());
    
        }
    
    }
    
    

    3.4 享元工厂

    public class ChessFlyWeightFactory {
        //享元池
        private static Map<String,ChessFlyWeight> map=new HashMap<String,ChessFlyWeight>();
    
        public static ChessFlyWeight getChess(String color){
            if(map.get(color)!=null){
                return map.get(color);
            }else{
                ChessFlyWeight cfw=new ConcreteChess(color);
                map.put(color, cfw);
                return cfw;
            }
        }
    }
    
    

    3.5 客户端

    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            ChessFlyWeight chess1=ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
            ChessFlyWeight chess2=ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
            System.out.println(chess1);
            System.out.println(chess2);
    
            System.out.println("-----增加外部状态的处理----");
            chess1.display(new Coordinate(10,10));
            chess2.display(new Coordinate(20,20));
    
        }
    
    }
    
    //输出结果
    flyweight.ConcreteChess@15db9742
    flyweight.ConcreteChess@15db9742
    -----增加外部状态----
    棋子颜色:黑色
    棋子位置10-----10
    棋子颜色:黑色
    棋子位置20-----20
    

    四 注意事项和细节

    1. 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
    2. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元 模式
    3. 唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable 存储
    4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
    5. 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.
    6. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
    7. 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池

    参考

    1. https://blog.csdn.net/xu__cg/article/details/53054439

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