一、虚拟内存
在早期的操作系统中没有虚拟内存的概念,叫做物理地址。大概如下:
这个时候会将整个应用程序加载到内存,当内存不够用的时候需要关闭应用程序才能打开新的应用程序。
随着软件的发展速度远快于硬件,就存在一个问题 内存不够用。还有一个问题是如果用物理内存还有 安全问题(可以跨进程访问别的应用程序数据)。
当然我们现在都是虚拟内存,那么怎么验证呢?
很简单,我们用Xcode
跑两个工程。在一个工程中找到一个内存地址,在另外一个工程中修改,然后再回到第一个工程看对应内存地址数据有没有变化就能验证了。
这个时候出现了内存映射表(页表,iOS
中地址空间4G
,实际不会让你用完4G
):
内存映射表将应用程序和物理内存完全阻隔开,应用程序访问的虚拟内存相同,但是映射到物理内存是不同的地址。
之前的物理内存访问存在两个问题:
- 安全问题:能访问别人的进程。
- 内存不够用的问题。
通过页表可以解决安全问题,那么内存不够用是怎么解决的呢?
早期物理内存是将整个应用程序全部加载到内存,但是用户并不会用到软件的全部功能,很大一部分数据是没有用到的。
如果内存映射表以字节为单位那么表会非常大。这个时候就出现了内存分页管理(iOS一页16kb
)。
应用程序读取第一页的数据,虚拟页表发现物理内存中没有数据则去加载数据(这个时候触发中断
pagefault
)。如果已经加载则通过地址翻译(MMU
)去找物理内存。这个时候物理内存是随机分配的(解决了安全问题),并且应用程序只是用到的部分加载(内存不够用解决)。如果物理内存满了则数据会被加载到最不活跃的地址去覆盖数据。
Apple
在物理内存中分配了一块空间(需要申请),不在特殊情况不会被覆盖。这样就实现了保活。比如音乐播放等。
那么加了页表需要查找物理内存会不会影响效率呢?
页表查找物理内存是通过CPU
上的硬件MMU
(地址翻译)完成的,并且CPU
上有高速缓存对查找结果进行缓存。真正影响效率的地方是缺页中断(pagefault
),不过这个用户也感知不到。
这也就是二进制重排的原理,减少缺页中断。
二、ASLR
ASLR
(Address space layout randomization
)是一种针对缓冲区溢出的安全保护技术,通过对堆、栈、共享库映射等线性区布局的随机化,通过增加攻击者预测目的地址的难度,防止攻击者直接定位攻击代码位置,达到阻止溢出攻击的目的。
目前大部分主流的操作系统已经实现了ASLR
。
- Linux
Linux
已在内核版本2.6.12
中添加ASLR
。 - Windows
Windows Server 2008
,Windows 7
,Windows Vista
,Windows Server 2008 R2
默认情况下启用ASLR
,但它仅适用于动态链接库和可执行文件。 - Mac OS X
Apple
在Mac OS X Leopard10.5
(2007年10月发行)中某些库导入了随机地址偏移,但其实现并没有提供ASLR
所定义的完整保护能力。而Mac OS X Lion10.7
则对所有的应用程序均提供了ASLR
支持。Apple
宣称为应用程序改善了这项技术的支持,能让32
及64
位的应用程序避开更多此类攻击。从OS X Mountain Lion10.8
开始,核心及核心扩充(kext
)与zones
在系统启动时也会随机配置。 - iOS(iPhone, iPod touch, iPad)
Apple
在iOS4.3
内导入了ASLR
。 - Android
Android 4.0
提供地址空间配置随机加载(ASLR
),以帮助保护系统和第三方应用程序免受由于内存管理问题的攻击,在Android 4.1
中加入地址无关代码(position-independent code
)的支持。
以前应用程序直接加载到物理内存中每次地址是随机的。虚拟内存每次地址都是从0
开始的。那么虚拟内存就固定了,直接注入恶意程序就能直接访问了。这个时候就出现了ASLR
。模拟了物理内存每次随机分配。
在上图中
文件偏移地址
file offset
:0x1a70
。虚拟内存地址
VM Address
:0x100001a70
。运行虚拟内存地址:
ASLR
+ VM Address
。
总结
- 虚拟内存
- 所有程序的内存访问都是通过虚拟地址访问的。
- 每个应用程序有一张页表,虚拟地址和物理地址的映射表。
- 数据加载以页为单位加载。
- ASLR
- 一种保护技术,在每次加载应用的时候系统给一个随机的偏移值。所以需要
rebase
。 - 定位方法地址,下内存断点
- 1、LLDB:image list 找到MachO首地址。
- 2、找到方法在文件中的虚拟地址、文件中的偏移地址。
- 3、获取到方法的虚拟地址
- 3.1、MachO首地址 + 文件中的偏移地址
- 3.2、MachO中的虚拟地址 + ASLR
- 一种保护技术,在每次加载应用的时候系统给一个随机的偏移值。所以需要
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