快(流畅的体验)
稳(稳定)
省(省电/流量)
小(安装包小)
这四点很形象的代表了性能的四个方面,同时也让我们知道我们 App 现在是否是款性能良好的 APP,如果有一项不达标,那么说明我们的应用有待优化。
布局优化
屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的 UI 结构里面,如果不可见的 UI 也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次。这就浪费大量的 CPU 以及 GPU 资源。
- 如果父控件有颜色,也是自己需要的颜色,那么就不必在子控件加背景颜色
- 如果每个自控件的颜色不太一样,而且可以完全覆盖父控件,那么就不需要再父控件上加背景颜色
- 尽量减少不必要的嵌套
- 能用LinearLayout和FrameLayout,就不要用RelativeLayout,因为RelativeLayout控件相对比较复杂,测绘也想要耗时。
- 使用 include 和 merge 增加复用,减少层级
- ViewStub 按需加载,更加轻便
- 复杂界面可选择 ConstraintLayout(约束布局),可有效减少层级
绘制优化
View的绘制频率保证60fps是最佳的,这就要求每帧绘制时间不超过16ms(16ms = 1000/60),虽然程序很难保证16ms这个时间,但是尽量降低onDraw方法中的复杂度总是切实有效的。
- onDraw 中不要创建新的局部对象
- onDraw 方法中不要做耗时的任务
内存优化
内存泄露,即Memory Leak,指程序中不再使用到的对象因某种原因从而无法被 GC 正常回收。发生内存泄露,会导致一些不再使用到的对象没有及时释放,这些对象占用了宝贵的内存空间,很容易导致后续需要分配内存的时候,内存空间不足而出现 OOM(内存溢出)。无用对象占据的内存空间越多,那么可用的空闲空间也就越少,GC 就会更容易被触发,GC 进行时会停止其他线程的工作,因此有可能会造成界面卡顿等情况。
那么什么情况下会出现这样的对象呢?
基本可以分为以下四大类:
1、集合类泄漏
说明:集合类添加元素后,将会持有元素对象的引用,导致该元素对象不能被垃圾回收,从而发生内存泄漏。
举例:
List<Object> objectList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Object o = new Object();
objectList.add(o);
o = null;
}
解决方法:
- 清空集合对象
objectList.clear();
objectList=null;
** 2、单例/静态变量造成的内存泄漏 **
说明:静态变量的生命周期跟整个程序的生命周期一致。只要静态变量没有被销毁也没有置null,其对象就一直被保持引用,也就不会被垃圾回收,从而出现内存泄露。
举例:
public class SingleInstance {
private static SingleInstance mInstance;
private Context mContext;
private SingleInstance(Context context){
this.mContext = context;
}
public static SingleInstance newInstance(Context context){
if(mInstance == null){
mInstance = new SingleInstance(context);
}
return sInstance;
}
}
解决方案:
- 针对静态变量
在不用静态变量时置为空 - 针对Context
如果用到Context,尽量去使用Applicaiton的Context,避免直接传递Activity - 针对Activity
若一定要使用Activity,建议使用弱引用或者软引入来代替强引用。
public class SingleInstance {
private static SingleInstance mInstance;
private Context mContext;
private SingleInstance(Context context){
this.mContext = context.getApplicationContext();
}
public static SingleInstance newInstance(Context context){
if(mInstance == null){
mInstance = new SingleInstance(context);
}
return sInstance;
}
}
3、匿名内部类/非静态内部类
说明:非静态内部类 (匿名类)默认就持有外部类的引用,当非静态内部类(匿名类)对象的生命周期比外部类对象的生命周期长时,就会导致内存泄露。
3.1 Handler内存泄露
如果Handler中有延迟的任务或者是等待执行的任务队列过长,都有可能因为Handler继续执行而导致Activity发生泄漏。
1.首先,非静态的Handler类会默认持有外部类的引用,包含Activity等。
2.然后,还未处理完的消息(Message)中会持有Handler的引用。
3.还未处理完的消息会处于消息队列中,即消息队列MessageQueue会持有Message的引用。
4.消息队列MessageQueue位于Looper中,Looper的生命周期跟应用一致。
因此,此时的引用关系链是Looper -> MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity。所以,这时退出Activity的话,由于存在上述的引用关系,垃圾回收器将无法回收Activity,从而造成内存泄漏。
解决方法:
- 静态内部类默认不持有外部类的引用,所以改成静态内部类即可。同时,这里采用弱引用来持有Activity的引用。
- Activity退出时,移除所有信息
移除信息后,Handler将会跟Activity生命周期同步。
3.2 多线程引起的内存泄露
举例:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
...
}
}).start();
解决方法:
- 静态内部类不持有外部类的引用
- Activity退出时,结束线程
同样,这里也是让线程的生命周期跟Activity一致。
4、资源未关闭造成的内存泄漏
说明:一些资源对象需要在不再使用的时候主动去关闭或者注销掉,否则的话,他们不会被垃圾回收,从而造成内存泄露。
- 1.注销广播
如果广播在Activity销毁后不取消注册,那么这个广播会一直存在系统中,由于广播持有了Activity的引用,因此会导致内存泄露。 - 2.关闭输入输出流等
在使用IO、File流等资源时要及时关闭。这些资源在进行读写操作时通常都使用了缓冲,如果不及时关闭,这些缓冲对象就会一直被占用而得不到释放,以致发生内存泄露。因此我们在不需要使用它们的时候就应该及时关闭,以便缓冲能得到释放,从而避免内存泄露。 - 3.回收Bitmap
Bitmap对象比较占内存,当它不再被使用的时候,最好调用Bitmap.recycle()方法主动进行回收。 - 4.停止动画
属性动画中有一类无限动画,如果Activity退出时不停止动画的话,动画会一直执行下去。因为动画会持有View的引用,View又持有Activity,最终Activity就不能给回收掉。只要我们在Activity退出把动画停掉即可。
内存泄露检测工具
lint
lint是一个静态代码分析工具,同样也可以用来检测部分会出现内存泄露的代码,平时写码注意lint飘出来的各种黄色警告即可。
leakcanary
leakcanary是square开源的一个库,能够自动检测发现内存泄露,其使用也很简单:
在build.gradle中添加依赖:
dependencies {
debugImplementation 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.6.1'
releaseImplementation 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:1.6.1'
//可选项,如果使用了support包中的fragments
debugImplementation 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-support-fragment:1.6.1'
}
如果遇到下面这个问题:
Failed to resolve: com.squareup.leakcanary:leakcanary-android
根目录下的build.gradle添加mavenCentral()即可,如下:
allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
mavenCentral()
}
}
然后在自定义的Application中调用以下代码就可以了。
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
if (LeakCanary.isInAnalyzerProcess(this)) {
return;
}
LeakCanary.install(this);
//正常初始化代码
}
}
举例:
public class MainActivity extends Activity {
public static Context sContext;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
sContext = this;
}
}
如果检测到有内存泄漏,通知栏会有提示,点击通知栏或者点击Leaks那个图标,可以得到内存泄露的信息,如下图所示,然后就可以知道是哪里出现了内存泄漏。
leakcanary
Memory Profiler
Memory Profiler 是 Android Profiler 中的一个组件,可以帮助你分析应用卡顿,崩溃和内存泄露等等问题。
打开 Memory Profiler后即可看到一个类似下图的视图。
memory-profiler
上面的红色数字含义如下:
1.用于强制执行垃圾回收事件的按钮。
2.用于捕获堆转储的按钮。
3.用于记录内存分配情况的按钮。 此按钮仅在连接至运行 Android 7.1 或更低版本的设备时才会显示。
4.用于放大/缩小/还原时间线的按钮。
5.用于跳转至实时内存数据的按钮。
6.Event 时间线,其显示 Activity 状态、用户输入 Event 和屏幕旋转 Event。
7.内存使用量时间线,其包含以下内容:
* 一个显示每个内存类别使用多少内存的堆叠图表,如左侧的 y 轴以及顶部的彩色键所示。
* 虚线表示分配的对象数,如右侧的 y 轴所示。
* 用于表示每个垃圾回收事件的图标。
如何使用Memory Profiler分析内存泄露呢?按以下步骤来即可:
1.使用Memory Profiler监听要分析的应用进程
2.旋转几次要分析的Activity。(这是因为旋转Activity后会重新创建)
3.点击捕获堆转储按钮去捕获堆转储
4.在捕获结果中搜索要分析的类。(这里是MainActivity)
5.点击要分析的类,右边会显示这个类创建对象的数量。
MAT(Memory Analysis Tools)
一个Eclipse的Java Heap内存分析工具,使用Android Studio进行开发的需要另外单独下载它。关于MAT的使用,可以查看《Android开发艺术探索》上面的介绍,也可以网上查看相关资料。这里就不细说了。
面试题
内存泄露的场景有哪些?内存泄漏分析工具使用方法?
参考回答:
常见的内存泄露有:
- 单例模式引起的内存泄露。
- 静态变量导致的内存泄露。
- 非静态内部类引起的内存泄露。
- 使用资源时,未及时关闭引起内存泄露。
- 使用属性动画引起的内存泄露。
- Webview导致的内存泄露。
而对于内存泄露的检测,常用的工具有 LeakCanary、MAT(Memory Analyer Tools)、Android Studio自带的Profiler。
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