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python:Turtle库详解

python:Turtle库详解

作者: JackHCC | 来源:发表于2019-03-02 21:21 被阅读33次

    turtle绘图的基础知识:

    1.画布

    turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
    

    参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。如:turtle.screensize(800,600, "green")

    turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
    

    参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

    2.画笔

    2.1 画笔的状态

    在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

    2.2 画笔的属性

    画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

        1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
    
        2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
    
        3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
    

    2.3 绘图命令

    操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

    (1) 画笔运动命令
    • turtle.forward(distance)

    向当前画笔方向移动distance像素长度

    • turtle.backward(distance)

    向当前画笔相反方向移动distance像素长度

    • turtle.right(degree)

    顺时针移动degree°

    • turtle.left(degree)

    逆时针移动degree°

    • turtle.pendown()

    移动时绘制图形,缺省时也为绘制

    • turtle.goto(x,y)

    将画笔移动到坐标为x,y的位置

    • turtle.penup()

    提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

    • turtle.circle()

    画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

    • setx( )

    将当前x轴移动到指定位置

    • sety( )

    将当前y轴移动到指定位置

    • setheading(angle)

    设置当前朝向为angle角度

    • home()

    设置当前画笔位置为原点,朝向东。

    • dot(r)
    (2) 画笔控制命令
    • turtle.fillcolor(colorstring)

    绘制图形的填充颜色

    • turtle.color(color1, color2)

    同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

    • turtle.filling()

    返回当前是否在填充状态

    • turtle.begin_fill()

    准备开始填充图形

    • turtle.end_fill()

    填充完成

    • turtle.hideturtle()

    隐藏画笔的turtle形状

    • turtle.showturtle()

    显示画笔的turtle形状

    (3) 全局控制命令
    • turtle.clear()

    清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

    • turtle.reset()

    清空窗口,重置turtle状态为起始状态

    • turtle.undo()

    撤销上一个turtle动作

    • turtle.isvisible()

    返回当前turtle是否可见

    • stamp()

    复制当前图形

    • turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

    写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

    (4) 其他命令
    • turtle.mainloop()或turtle.done()

    启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

    必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

    • turtle.mode(mode=None)

    设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

    • turtle.delay(delay=None)

    设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

    • turtle.begin_poly()

    开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

    • turtle.end_poly()

    停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

    • turtle.get_poly()

    返回最后记录的多边形。

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