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iOS App配置多个环境变量

iOS App配置多个环境变量

作者: 梦里桃花舞倾城 | 来源:发表于2020-05-09 21:30 被阅读0次

一般项目都会分为测试环境和发布环境,常用的做法就是通过代码来直接修改;这里要说的是通过配置Configurations来控制环境变量

Configurations中添加配置

点击➕号里面有两个选项,根据需求自由选择

  • Debug configuration
  • Release configuration
新增Configuration

如果项目中用到了cocoapds需要pod install一下

新建Scheme

  • 点击new Scheme,新建一个Scheme
新建Scheme new scheme
  • 点击target选中刚才新建的scheme -> Edit Scheme选择运行环境,这里可以把Run模式和Archive都改成新建Scheme,如下图:
设置scheme环境

新建User-defined Build Settings

回到ProjectBuild Settings里面来,点击顶部的➕号按钮选择Add User-Defined Setting

Add User-Defined Setting User-Defined

这里新加了2个参数,CustomAppBundleld是为了设置多个build identifier这样我们就可以打多个包,这里设置了3个不同的build identifier
CustomProductName是为了app安装到手机上显示不同的名字和icon

修改info.plist文件 和 Images.xcassets

  • 修改info.plist文件

由于我们需要根据不同的配置环境来显示不同的APP名称,所以我们需要把info.plist里面的Bundle display nameBundle identifier修改成我们自定义的这个字典;编译过程中编译器会根据我们设置好的Scheme去自己选择对应的ProductNameBundle identifier

修改info.plist文件
  • 设置Images.xcassets

为了根据不同的配置环境来显示不同的app icon我们需要在Images.xcassets里面新添加2New iOS App Icon

新增app icon

新建完AppIcon之后,再在Build Setting里面找到Asset Catalog Compiler里面,然后把这几种模式下的App Icon set Name 分别设置上对应的图标,如下图:

设置App Icon

配置和获取环境变量

  • 使用GCC预编译头参数GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS

进入到Build Settings搜索preprocessor macros找到Preprocessor Macros,我们可以在这里加一些环境变量的宏定义来标识,Preprocessor Macros可以根据不同的环境预先制定不同定义的宏。

Preprocessor Macros

之后我们可以根据我们设置的宏来进行一些逻辑的处理,譬如最简单的发布环境的url和测试环境的url

最后附上效果图

效果图

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